самый сложный
»Katawa Shoujo Foreign VN интервью Mike Inel Визуальные новеллы фэндомы
Интервью у Mike Inel
Относительно недавно мы решили немного разнообразить контент нашей группы, и возникла идея взять интервью у одного из участников разработки Katawa Shoujo. В комментариях разгорелся интерес к Mike Inel, известному художнику и аниматору, автору таких работ, как Draw with me, Missing Halloween, серии What if this was anime и множеству рисунков.
Майк с лёгкостью согласился на интервью, и через некоторое время оно состоялось. И сегодня, в честь недавнего юбилея в 11 111 подписчиков, мы рады представить перевод этого интервью)
Комментарии: KS - наша группа, MI - Mike Inel.
Приятного чтения)
KS:
- Когда и как ты заинтересовался искусством?
MI:
- Насколько я себя помню, если быть откровенным. Думаю, я уже держал в руках карандаш, когда был в детсаду (смеётся)
KS:
- Что сподвигло тебя сделать первый шаг в искусстве?
MI:
- Мои сёстры были большим вдохновением для меня, когда я был младше, поскольку мы тогда (да и до сих пор) очень увлекались, когда дело доходило до искусства аниме. Если бы не они, я, наверное, не был бы так хорош, как сейчас.
KS:
- Какое умение давалось сложнее всего? Легче всего?
MI:
- Как по мне, есть много таких навыков, которые я считаю самыми сложными. Большинство из них упускается из виду, как, например, рисование ног, животных, уравновешивание презентации и так далее. Но, конечно, есть и такие, которые более очевидны для художников, как, например, перспектива, анатомия, положения рук, правильные движения (если говорить об анимации) и так далее. Для меня сложно говорить об умении, которое легко освоить - я считаю, что все они тяжелы (смеется)
KS:
- Какие виды искусства тебе нравятся больше всего?
MI:
- Такие же, как и большинству художников: связанные с людьми и эмоциями.
KS:
- Как ты попал в 4LS? Ты поддерживаешь связь с командой?
MI:
- Тогда, перед тем, как я попал в 4LS, они выпустили демо первого акта. Katawa Shoujo стала популярной, все были в восторге (включая меня) и я был в самом деле вдохновлён их самоотдачей в создании проекта, который никогда не требовал финансовой поддержки. С тех пор, как я действительно насладился их демо, я захотел помочь их проекту с тем, что я умею лучше всего - с анимациями. Тогда я послал им на почту письмо (или фанатичное письмо) с предложением создать анимации для Katawa Shoujo бесплатно, прямо как они. Месяц спустя они приняли моё предложение, и, таким образом, работа над анимацией началась. Я был более чем третьей стороной на протяжении производства, было тяжело поддерживать контакт, учитывая малое количество времени, которое я имел для встреч и развлечений. Но Aura (автор рута Рин) был тем, кто обрабатывал мою работу, и тем, с кем я общался больше всего.
KS:
- Кто твой любимый персонаж из Katawa Shoujo? Кого больше всего нравится рисовать?
MI:
- Миша, конечно же! (смеётся) Помню, фанаты продолжали аргументировать в пользу отдельного рута Миши, но как по мне, это часть её обаяния. Я рад, что 4LS не предоставили ей официальный рут.
KS:
- Что ты получил от Katawa Shoujo? Вдохновение, полезный опыт, чувства?
MI:
- Чувства, много чувств, это уж точно. (смеётся) Но мне действительно нравится, как им удалось представить инвалидность позитивно и в то же время реалистично. Греет сердце и заставляет думать, делает нас более открытыми для мира, который нам трудно понять.
KS:
- Какие шаги для создания визуальной новеллы? Какие для этого нужны навыки и знания?
MI:
- Думаю, я не могу много сказать об общем объеме производства, учитывая, что я работал только над анимацией.
KS:
- Сколько времени ты тратишь на создание музыки, видео и рисунков?
MI:
- По моей части (анимации) думаю, создание всех 6 коротких анимаций из Katawa shoujo заняло почти год. (Или меньше? Это было так давно, я уже забыл подробности)
KS:
- Что ты любишь делать больше: рисунки, анимации, музыку, видео?
MI:
- Спать. (смеется) Как по мне, анимация или кодинг игры. Они требуют много времени и терпения, но результат всегда удовлетворяет.
KS:
- По вашему мнению, каково твоё величайшее творение?
MI:
- В Katawa Shoujo это анимация Ханако. Именно там я мог применить много интересных методов и техник с использованием 3D. Фон библиотеки, таймлапс-толпа, толпа визуализации, использование 3D в сцене с кружением камеры вокруг Ханако, даже бутылка с лекарством была сделана с 3D.
KS:
- Над чем ты работаешь сейчас? Какие-нибудь крупные проекты?
MI:
- В то время как я пишу это, я работаю над фан-игрой по мотивам мультфильма Adventure Time. Она довольно большая, учитывая, что она уже почти год в разработке, но после того, как я закончу с фан-игрой, я сосредоточусь на оригинальном контенте.
KS:
- Что есть искусство для тебя: работа или хобби? Как вы думаете, это изменится со временем?
MI:
- Для меня это одновременно и работа, и хобби. Благодаря краудфандинговым сайтам вроде Patreon, я могу сделать свою работу приятной.
Хотя это не является частью интервью, я хочу сказать, что мне очень нравилось работать с 4Ls. На самом деле, самое душераздирающее событие (кроме самой игры) было, когда разработка закончилась, и мне пришлось уйти. Я хочу поблагодарить поклонников 4Ls за настоящее наслаждение игрой, и конечно, 4Ls позволил мне показать свои способности с помощью этой замечательной игры. И ещё я хочу поблагодарить ваше сообщество за это интервью и возможность поделиться своими мыслями.
Всем спасибо за прочтение! Если кто хочет ознакомиться с оригиналом на английском, он доступен в нашей группе ВК.
Ссылки:
Mike Inel: DeviatnArt | Tumblr | Patreon | YouTube | Picarto
ТопТополь Swan Song(vn) Foreign VN coub Визуальные новеллы фэндомы
Лебединая песнь (ReMastered Edition)
Ну и картинку отдельно, может кто захочет использовать её на своём рабочем столе.
Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Ru VN crossover Requem Art VN Визуальные новеллы фэндомы
Реквием по лагерю.
«-…знаешь, что мне больше всего нравится в «Совёнке»?Спрашивает одна из тысячи вариаций Семёнов.
-Возможность начать всё с начала? – отвечает голос из тени, принадлежащий пионеру с тёмным, пепельным оттенком волос.
-Неа, как раз наоборот. Отчаяние. Вот смотрю я вокруг: на себя, на тебя, на своих товарищей, и в голову сами собой сразу ползут строки:
«У меня сегодня много дела:
Надо память до конца убить,
Надо, чтоб душа окаменела,
Надо снова научиться жить.»
-«Реквием»? Почему именно он?
-Как дань уважения всем мертвецам, то бишь нам.…
-Ничего не скажу про тебя, но я-то живее всех живых!
-О, правда что ли? – саркастично ухмыльнулся пионер.»
О сюжете
"На дворе 198x год, СССР пока не распался. Семён – простой парень, живущий с бабушкой в небольшом городке. После смерти родителей, теряет всякий смысл к жизни и проводит свой быт за разглядыванием стены и чтением книг. Но всё меняется, когда он получает путёвку в лагерь, где изменится вся его жизнь.
Попав в новую для себя обстановку, его сразу засасывает в водоворот пионерской жизни, где он находит новых друзей(?). Но что делать, если весь окружающий тебя мир – лишь фикция, бесконечная череда повторяющихся дней, а твой главный враг – ты сам?
Нашему герою встречаются на пути ворох разных новых персонажей со своей историей и взглядами на мир, обладающих немыслимой силой, подаренной этим миром.
Сможет ли наш Семён, не обладающий никакими способностями, победить в неравной борьбе со всем миром, разгадать загадку «Цикла», и наконец вырваться в настоящий мир?Вас ждёт история о противостояние Семёна с его многочисленными копиями, что поставили перед собой невыполнимую задачу – уничтожить «Совёнок». Справится ли наш герой с ужасами грядущей войны и разберётся ли в том, кто он и зачем на самом деле появился в этом мире?"
В моде планируется 3 основных и один дополнительный рут.
Основные руты: Отречение, Принятие и Созерцание (Любовных рутов не будет.)
Каждый основной рут - 5 дней (с 3-его - начало рута).
Музыка
В моде используются треки таких групп, как: RQTN, Dorena, April Rain, Sleep Dealer, и др. (Основной стиль - Post-rock.)
Заключение
"Поначалу мод планировался как кроссовер с «Angel Beats!». Был продуман сценарий, дабы связать две совершенно разные вселенные, и в целом сюжет мог получиться более интересным и неожиданным, но в связи с некоторыми обстоятельствами (слишком большой объём работ, 2-ум людям такое просто не поднять) было принято решение отказаться от этой идеи, а все наработке – отдать другому проекту. Так и появился «Реквием»."
Писать сюжет, основываясь лишь на общем представлении мира – самая тупая идея в моей жизни, поэтому события могут быть притянутыми за уши, глупыми, не связанными ни с чем и вообще история может вызвать дикий «фэйспалм», сопровождаемый желанием убить автора и всю его семью. Всё же создавать огромную историю с десятками вариантов ответов – сложный и рискованный процесс, в котором запутаться или забыть что-то – раз плюнуть. Надеюсь, мод не вызовет у вас никаких негативных эмоций, и вы получите хоть небольшое удовольствие.
Благодарности
Спасибо авторам модов "7 дней лета" и "Последнее лето" за вдохновение, CG, BG и спрайты.А также Na-Ga-саме за прекрасные спрайты персонажей (надеюсь, я не обидел его тем, что использовал части спрайтов в своей работе).
Ссылка:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=963356876 (так и не смог заставить Реактор прикрепить к слову ссылку, поэтому оставлю так. Видно, сегодня не мой день.)
Эроге "Волшебство любви" Ru VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Цель игры - познакомиться с одной из героинь и придти к одной из концовок в ваших приключениях и отношениях.
Особенности:
- По 3 концовки на каждую героиню: Любовная, Дружественная, Нейтральная
- Возможность пройти "дружественный" рут без Хентай-сцен, если они кому-то не нравятся, и игрок при этом не хочет выйти на печальный финал.
- Возможность свести героиню НЕ с главным героем, а с кем-нибудь ещё по сюжету
- Наличие хентай-сцен (в основном в Любовном руте, иногда на одну можно и в дружеском попасть, теоретически).
- Обилие моментов выбора. За полный рут около 42-45 действий.
- 4 акта в сюжете, 1 и 2 - общие на всех, дальше открывается личная история отдельной героини на 3 и 4 акты (с общими сценами, через которые проходят все, например, празднование Нового Года и т.д., но со своими особенностями для каждой).
- Весьма разносторонние девушки с разным количеством H-сцен на каждую, какие-то доступны легче, каких-то придётся добиваться до самого конца, в зависимости от прописанных характеров.
- Наличие "экшен"-моментов в сюжете помимо романтики: столкновения с демонами, монстрами, фентези-тренировки, Школьный Фестиваль с показательными выступлениями. (без RPG элементов)
- Камерное место действия. Особняк-интернат всего в 20-22 учащихся в нём (не считая учителей). При этом всё-таки с факультетами и направлениями.
- 5 очевидных героинь и она полу-скрытая, но не нуждающаяся в прохождении игры кем-то ранее, а с возможностью таки умудриться попасть на её рут :3 Все со своими особенностями, как внешне, так и в плане характеров, способностей, жизненных целей и личных проблем. Попытки совместить как архетипы, так некую не-шаблонность, в рамках общей идеи и моих сценарных возможностей ^.~
- Наличие бонус CG-сцен с героинями и при "частном" прохождении рута: некоторые бонус-сцены и около 7 CG-картинок являются секретными и планируются быть показаны, только если ВСЕ ваши предыдущие ответы были зачтены в пользу одной конкретной героини :3 - т.е. игру можно проходить несколько раз, открывая новые сцены и картинки с понравившейся героиней после первого ознакомительного прохождения (тыкая на всё подряд XD).
- Большое количество самих CG-артов у каждой героини (планируется, расписано по сценарию подробно, где что, частично уже рисуются, и само собой - Мы Ищем Художников! ^^)
- Сочетание как юмора, так и печальных концовок (не вскрывшиеся Лены, но не без трагизма и смертей кое-где).
- Отсылки к современной поп-культуре (в сюжете - немного альтернативный мир, где наука и магия смешались воедино, но всё в курсе, кто такой Стивен Кинг, что есть комиксы о Людях-Икс, кто снял "Парк Юрского Периода" и т.д. (например, одна из героинь слушает группу Metallica). Отсылки к книгам, видео-играм, кинофильмам, историческим личностям, писателям, музыке).
- Сочетание очевидных вариантов выбора с не очевидными. Мы не делаем крайне сложный выход на каждую конкретную героиню, но и не хотим совсем уж тонну банальности в вариантах действия игрока.
- Милая и кавайная стилистика рисунка :3
Группа вк: https://vk.com/lovesorcery