Результаты поиска по запросу «

травница porn

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Покойся с миром Comandante!

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Вечерний костёр(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

4 l) £ •i р Наташа \-------------------------------------U---------—-—--------т^т--------/ ^ - Справа ты можешь увидеть наши основные разделы. | При постинге обязательно проставляй теги этих разделов:,^ Ru vn — там собраны визуальные новеллы от разработчиков стран постсоветского

КОНСТИТУЦИЯ ВНРЕАКТОРА Статья 1. В фэндоме разрешенно мастурбировать на что угодно, уважайте предпочтения других людей. Статья 2. Власть находится в руках граждан ВНреактора и других пользователей Реактора. Статья 3. Выполнять функции законодательной и судебной власти может народ или модератор,

УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС ВНРЕАКТОРА Статья 1. Неоднократная накрутка негативного рейтинга тэндому или единократная в большом размере. Наказание: от 1 недели до 1 года бана в зависимости от тяжести преступления. Статья 2. В связи с тем, что теги на аноновских постах нельзя редактировать, то модераторы

Наташа 4-------------------—зашяш Ниже находится список медалек фэндома. В Е разделах есть свои медальки, про них прочит ЛI бесконечном лете, Foreign VN, VN хентай и в других »ешь в самих этих разделах.,Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост

Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
За выход поста на главную joyreactor.сс (Визуальные новеллы)
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Художник" - за постинг своих рисунков в фэндом Визуальных новелл
Заслужил - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Начинающий читатель" - за 50 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы" 
(Выдается автоматически)

"Ознакомленный с визуальными новеллами" - за 100 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы" 
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Читатель" - за 200 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы"
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Яростный читатель" - за 400 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы"
(Выдается автоматически)

"Гуру визуальных новелл" - за 600 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы"
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Бог визуальных новелл" - за 1000 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы"
(Выдается автоматически)

Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост

"Безумно любит девочек из визуальных новелл" - за 1400 рейтинга в фэндоме "Визуальные новеллы"
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
За лучший пост недели! (Визуальные новеллы)
(Выдается автоматически)

Ты запостил лучший пост месяца в фэндоме Визуальных новелл! За это ты бахнешь с Алиской пива!
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Музыкант" - за постинг своих каверов/ремиксов на музыку в фэндом "Визуальные новеллы"
Заслужил - в личку к модератору

За самый комментируемый пост недели в фэндоме Визуальных новелл
(Выдается автоматически)
Заслужить практически невозможно, так как у нас каждый день проходят вечерние костры, где
люди общаются друг с другом и медальку получают только разжигатели костров
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
Попал в топ-20 фэндома "Визуальные новеллы" за все время!
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
За выход поста в лучшее joyreactor.cc (Визуальные новеллы)
(Выдается автоматически)
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Обрадовал Саечку!" - медалька выдана доброму человеку за помощь в фэндоме "Визуальных новелл"
(за помощь в фэндоме)

Огромное спасибо за оригинальный контент по Визуальным новеллам!
(за анимацию, перевод, разработку внки или мода, качественный фотошоп и т.д.)
Заслужил  - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
За любовь к визуальным новеллам! 
(продержаться в недельном топе месяц)
(Выдается автоматически)

"Золотой топ!" - попал в недельный топ-20 на 1 место в фэндоме Визуальных новелл!
(Выдается автоматически)

"Серебряный топ!" - попал в недельный топ-20 на 2 или на 3 место в фэндоме Визуальных новелл!
(Выдается автоматически)

"Бронзовый топ!" - попал в недельный топ-20 в фэндоме Визуальных новелл!
Заслужил  - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
"Интересненький конкурс" - за организацию конкурса в фэндоме Визуальных новелл
Заслужил  - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
Совершил идеальное преступление (за занятое первое место в конкурсе vn.reactor.cc)
Заслужил  - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
Получает яблочко из Юлиных запасов (за занятое второе место в конкурсе vn.reactor.cc)
Заслужил  - в личку к модератору
Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
Кушает рыбку вместе с Виргилией (за занятое третье место в конкурсе vn.reactor.cc)
Заслужил  - в личку к модератору

Наташа \------------------------I— Ниже я расскажу тебе о структуре фэндома %,Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост

^ JoyReactor т* Привет, Лена Унылова Выход развернуть v Новый пост Теги: Комиксы гифки Визуальные новеллы, Заголовок: необязательно Cosplay vn Через запятую вводишь теги своего поста Vn Новости красивые картинких^еек Anime Эротика котэ игры anon личное \Л vn ТРЕНДЫ Костёр

Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост

Группа вк:https://vk.com/vn.reactor

Телеграмм:https://t.me/joyvnbl

 Наташа ЧЛI г <ЖЕ* зашакаленные или менее 800 устранить шум на ней можно на При постинге проверяй картинку на боянометре, ссылочка ниже. Не пикселей в ширину картинки (увеличить картинку без потери качества специальном сайте у\/аНи2х, ссылочка ниже). Если у тебя остались

Ссылочка на баянометр: http://bayanometr.cc/

Сервис для увеличения картинок и устранения шума на них: http://waifu2x.udp.jp 

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Vanilla Nekopara Foreign VN Chocola Art VN Katawa Shoujo ...Визуальные новеллы фэндомы 

Ребята! А как насчет небольшого конкурса? Скажем на звание лучшей кошкодевочки зарубежья

Почему именно зарубежья? Потому что из отечественных кошкодевочек есть только Юля из Бесконечного лета, а так как на БЛ у нас фанатов в разы больше чем на остальные новеллы, то большинство этих фанатов будет голосовать за Юлю, и она победит, что уже немного не интересно

В комментариях под этим постов кидайте своих кандидаток на звание лучшей кошкодевочки, требования к кандидаткам такие:

- наличие кошачего хвостика и ушек

- персонаж визуальной новеллы или же окошкодевочкиная фанатами версия персонажа новеллы

Как это "окошкодевочкиная версия персонажа новеллы" ? 

А это например вот такая Лилли как в этом посте: http://vn.reactor.cc/post/2211196

От одного юзера принимается только одна кошкодевочка

Медальки за победу в конкурсе скорей всего будут (за первое, второе и третье место)  

Конкурс продлится до выходных

На выходных будет классическая голосовалка, где мы выберем троих победительниц:)

Визуальные новеллы,фэндомы,Vanilla,Nekopara,Neko works,Foreign VN,Зарубежные VN,Chocola,Art VN,vn art,Katawa Shoujo

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме травница porn (+236 картинок)