травница porn
»Бесконечное лето Ru VN интервью с разработчиками Moonworks Орика Ульяна(БЛ) Art VN Визуальные новеллы фэндомы
Интервью с Орикой, художником студии Moonworks.
Q: Привет, Орика! Давай начнем наш разговор с того вопроса, который я задаю всем. Откуда такой ник?
A: Привет. :) Из моего анимешного прошлого. Изначально он был просто "Ори-тян" (Оля-тян на японский манер), но позже "повзрослел" вместе со мной и стал полноценным "Орика". На реальное имя и не откликаюсь почти :D
________________________________________________
Q: Понятно, а как насчет названия твоего паблика (Орькин' бублик )?
A: На самом деле, тут все просто: "бублик" и "паблик" - созвучны, плюс это некоторая благодарность для человека, которому я во много обязана: раньше я носила волосы в двойных пучках-одангах, которые почему-то Художник-кун обзывал бубликами на голове :D Собственно, у него даже есть арт на эту тему, если не забуду, то приложу к интервью.
________________________________________________
Q: Как давно занимаешься рисованием, есть ли художественное образование? Считаешь ли это своим призванием?
A: Довольно часто отвечаю на подобный вопрос. Я рисую всю жизнь, без преувеличения. Помню, что в детском саду рисовала всяких Русалочек-Золушек (на деле это были каракули, конечно), в школе рисовала только на уроках рисования, но лет в 14, познакомившись с аниме, начала рисовать чаще. Многое для себя почерпнула из известного ресурса "Как рисовать мангу", там до сих пор можно найти какие-то полезные уроки начинашкам, так что советую ознакомиться. Помню, как в детском лагере учила рисовать других :D Было забавно. Закончив школу, стала рисовать еще больше - ведь надо чем-то заниматься на скучных парах ^_~. Учителя сильно ругали за изрисованные тетрадки...
Специального образования у меня нет: вместо художественной школы меня отдали в музыкальную, да и ни в одном из колледжей, в которых я училась, профессия никак не пересекалась с углубленной художкой (даже в педе на учителя изо: мы не рисовали ничего труднее того, что было в школе).
Именно в сторону профессионального рисунка я начала двигаться в конце 2013-ого (до этого для меня рисование было хобби и я не особо качала данный скилл).
Призвание... Ну не знаю, на самом деле. Это занятие у меня выходит лучше всего, да и не надоело за 20 лет :D Почему бы и нет, пусть будет призванием.
________________________________________________
Q: Чем пользуешься при рисовании?
A: Планшет, прежде всего. У меня достаточно старая модель Wacom Cte-650 А5, но для меня она - самая удобная. Первый планшет был уже не помню какой марки, формата А6. Крайне не советую :D Но отмечу, что на планшете я рисую максимум года 4, до этого я рисовала в карандаше (цветные карандашики обожаю!). С красками у меня как-то не сложилось.
Из п/о пользуюсь: MangaStudio 5 (IllustStudio), раньше рисовала в Sai. Изредка пользуюсь "пластикой" в Photoshop для доводки готовых рисунков.
Q: Сейчас ты работаешь художником-фрилансером, верно? Как относятся к твоему выбору родители?
A: Однажды, в очередной раз поругавшись с родителями по поводу учебы, я собрала вещи и уехала жить в Москву, где обитаю до сих пор. С тех пор моя мама волнуется лишь о том, чтобы ее дочке хватало денег на жизнь. Конечно, родители бы хотели, чтобы у меня была хорошая постоянная работа с соцпакетом и стажем, но это все-таки моя жизнь и мой выбор.
________________________________________________
Q: Помимо работы в Студии у тебя есть другие проекты?
A: Да, сейчас работаю над 3 визуальными новеллами (помимо Травницы и проекта №2) и помогаю с артами для одного большого мода по БЛ (B-K-R&R | Булки, кефир и рок-н-ролл ). Есть еще много разных идей, например проект "После..." и шедуллер (прим. ред: симулятор свиданий с планированием занятий главного героя) на тему пионерлагеря. Но об этом пока рано думать ^^.
________________________________________________
Q: Одна из визуальных новелл - "Моя Любимая Сестренка", где ты делаешь все сама. Другие такие же? Как насчет совместных проектов?
A: Нет-нет, даже "сестренка" - совместный проект в некотором роде: звук и часть 3D-рендеров, на основе которых рисуются бэки, в ней заказные. Плюс, мне очень помогают редакторы текста (я никогда ничего не писала в таких объемах). Вообще, это экспериментальный проект, хотелось оценить свои силы в нескольких направлениях.
Остальные проекты я делаю совместно и меня это устраивает, ведь человек - не швейцарский нож и не может уметь все на свете :D
________________________________________________
Q: Чем ты занимаешься в Moonworks помимо рисования?
A: Геймдизайном, режиссурой, написанием текстов. Еще я ответственная за группу в которой вы находитесь :D
________________________________________________
Q: Что из этого нравится больше всего, что не нравится?
A: Геймдизайн! Да, у этого направления есть и скучные стороны типа баланса механик, но остальное - очень увлекательное занятие. Десятки часов, которые я проболтала с Андреем (прим. Художник-кун), обсуждая механики и концепты, я не променяю ни на что ^^.
Самым нудным занятием было для меня написание половины текста для Травницы 1.2. Но я надеюсь, что получилось не так плохо ^^.
________________________________________________
Q: В чем твой источник вдохновения?
A: В злорадстве и зависти. Шутка, конечно, но в любой шутке есть доля правды. Меня очень мотивирует чужая работа (особенно, если эта работа человека, которого я считаю своим соперником (в хорошем смысле слова)). Часто что-то рисую под воздействием кино, музыки или книг.
________________________________________________
Q: В какой обстановке предпочитаешь работать? За столом, заваленным скетчами, или на природе с мольбертом?
A: Ну, я бы не сказала, что мой стол завален скетчами - скетчую я прежде всего на компьютере, идеи набрасываю иногда в тетрадках, которые разбросаны по всей квартире. Для каждой игры предпочитаю заводить свой блокнотик )
Творческий беспорядок присутствует, куда уж без него. Но на самом деле мне просто лень и некогда прибраться >_>
Рисовать на природе тоже здорово, но есть определенные трудности: нет под рукой интернета (приходится, о боже, думать). Еще очень не хватает ctrl+z и аккуратного ластика.
________________________________________________
Q: Что легче и больше нравится: создавать что-то с нуля из головы или обыгрывать уже старые и знакомые образы?
A: Нравится придумывать и продумывать чужие образы (например, персонажей книг), нравится заниматься дизайном персонажей, нравится придумывать концепты миров. Но и "старое" и "чужое" рисовать - тоже нравится ^^ Есть персонажи и фэндомы, которые особо полюбились - их рисовать особенно приятно.
Испытываю некоторые трудности с рисованием мужчин - приходится перерывать кучи референсов.
________________________________________________
Q: Да, на твоих рисунках редко встретишь лиц мужского пола.
A: Ну так девушек рисовать интереснее: они красивее же.
________________________________________________
Q: А как насчет рисования не людей, а чего-то другого?
A: Мне больше нравится рисовать девушек, чем какие-нибудь натюрморты (но они тоже есть). В целом, я считаю, что нельзя зацикливаться на чем-то одном и развиваться в разные стороны, но работать приходится по сильной стороне @_@
________________________________________________
Q: Окей, давай немного поговорим о "Бесконечном Лете". Как ты попала к разработчикам? Что делала для проекта?
A: Ну... Тут достаточно длинная история: мы познакомились со Смолевым в локальном IRC-чате (на аниме-канале), мне было лет 16, наверное. После пары лет общения он меня попросил записать на микрофон какие-то фразы (я тогда еще не знала про "лето") — как оказалось позже, чтобы использовать их для озвучки :D Естественно, что ни в какую озвучку это не пошло. Потом как-то все пришло к тому, что я оказалась на IRC-канале #iichan, где и тусовались эрогеи. Мне там понравилось, и я там обосновалась. В самой разработке я не участвовала, но была наблюдателем.
В 2013 году, когда я уже перебралась в Москву, помогала доводить спрайты до финального их вида, в основном советами и оверлайнами (эти спрайты вошли в официальный релиз, а не в патч). Нарисовала одну из поз Слави (где она отбрасывает волосы). Перед самым релизом я занималась рисованием скетчей для опенинга ("анимация" девочек и "цг" девочек в автобусе), которые потом покрасил Художник-кун. Вроде, все.
________________________________________________
Q: Твоя версия о сливе 2013-ого года.
A: Глупо получилось. Вы можете почитать мое мнение в блоге, который посвящен неофициальному патчу графики: http://iichan-eroge-cgfix.blogspot.ru/2013/11/blog-po.. Для себя я сделала выводы, что нельзя показывать "свои работы", которые плохие люди могут использовать для разжигания срачей только ради лулзов. Я потеряла хорошего друга, Макса, с которым мы раньше отлично общались. Что ж, ему я тоже бы посоветовала не слушать чужие обвинения без каких-либо доказательств и при всех разногласиях пытаться решить их лично, а не полыхать в своем личном бложике, не слушая никого.
________________________________________________
Q: Почему у девочек из "Лета" такой дизайн одежды? Откуда черпаешь вдохновение при создании образов персонажей (одежды).
A: Без понятия, форму в "Лете" дизайнил Смолев.
По дизайну одежды: очень советую полистать какую-нибудь "кройку и шитье" (чтобы понимать, из каких частей состоит одежда), потом вся одежда станет представляться конструктором, детали которого можно менять на другие. Плюс к этому: смотрю много фоточек с фэшн-показов (только не гламурные коллекции, а скорее арт-хаусные, я бы сказала) - можно наткнуться на интересные фасоны и необычный крой. Плюс к этому: книги по истории костюма. Ну и еще нужно иметь в голове большую базу образов, иначе придется постоянно прибегать к референсам (у меня такие проблемы с мужской одеждой).
________________________________________________
Q: Что ты думаешь насчет Риты и Soviet Games?
A: Что присваивать чужое - нехорошо. Это я про "СоветГеймс". На счет Риты я не буду ничего говорить.
________________________________________________
Q: Хорошо, не будем о разработчиках и их проблемах. Какой твой любимый маскот/персонаж БЛ, кроме Слави и "СССРки"?
A: Я бы не сказала, что я Славяфаг :D Вот СССР-тян - да, она няша (я вообще симпатизирую лолям). Из маскотов нравится Унылка (но именно то, как я себе ее представляю, а не "Леночка-вскрывашка с двойным дном").
________________________________________________
Q: Какие игры и вн тебе нравятся?
A: Из новелл я читала не так уж много. Могу посоветовать почитать старые игры (тем более, они почти все давно переведены на русский): Immortal Lesson, например. В подобных играх очень простой сюжет и рисовка красотой не блещет, но они очень забавные. Из современных: Песнь Сайи, работы студии Key (я их большая фанатка, но увы, знакома в основном с ними по экранизациям), Ever 17.
Игры... Не знаю даже. Играю в основном в jrpg на второй соньке. Фавориты: Ar Tonelico, Космические Рейнджеры, Герои 3... В последние годы предпочитаю ММОРПГ, но прежде всего из-за общения с людьми.
________________________________________________
Q: Твой любимый персонаж из видеоигр.
A: Наверное, их у меня много, но первой в голову пришла Леннет (Valkyrie Profile).
________________________________________________
Q: Какие фильмы/мультфильмы ты посоветуешь?
A: Даже не знаю. Первое, что пришло в голову: "Суинни Тода" Бёртона. Из последнего посмотренного впечатлил "Хелтер-Скелтер" (японский фильм), но я бы не стала его советовать - данное кино не для всех. Люблю в фильмах смотреть на режиссерскую работу и работу постановщиков и дизайнеров, а потом уже на сюжет.
Еще из любимцев: "Люди в Черном", "Пена дней" (фильм понравился больше книги).
Я вообще не особо много смотрю фильмы - для полного погружения нужно ни на что не отвлекаться, поэтому во время работы обычно смотрю какое-нибудь аниме или познавательные программы.
По аниме могу посоветовать "Альянс Серокрылых", "Цельнометалического Алхимика" оба сезона, "Sol Bianka" (но это на любителя), работы студии Key (я уже писала о них). А вообще смотрите по оценкам на MAL'e: http://myanimelist.net/animelist/OrikaNekoi .
В целом аниме и фильмам я предпочитаю мангу и книги.
________________________________________________
Q: Твой любимый типаж аниме/кино?
A: Превозмогатель, который растет в течении сюжета и делает для себя выводы. Еще люблю харизматичных и умных персонажей (даже злых).
________________________________________________
Q: Что насчет музыки?
A: Не могу работать в тишине, поэтому, когда не смотрю что-нибудь, то обязательно слушаю музыку.
Слушаю многое: от Fleur/Эпидемии и легкого японского попа до джазза и построка.
Отмечу Kikuo Works, wowaka, Paul Romero, Teddyloid, Casket, Guano Apes, Asian kung-fu generation, IOSYS, Spitz, Deco*27, Jeremy Soul, Osamuraisan, Akira Yamaoka, Sia Furler, Damien Rice, Moby, Pillows, Zektbach, Bjork, Royskopp, Kakiage Nahoko, 40mp, Cool& Create, Rin Toshite Shigure
Осторожно: мои вкусы весьма специфичны).
________________________________________________
Q: Твои любимые художники?
A: аэаэа, не знаю. Нравятся работы Sakamichan, Asanagi, Mota, George Kamitani, Yoshinari You, Oyari Ashito, Nagi Ryou, Range Murata, As109, еще нравятся художники студии Ghibli.
________________________________________________
Q: Покажи свой самый любимый рисунок на текущий момент (не обязательно самый технически верно исполненный).
A: Ульянка-Валентинка и арт по Тере.
________________________________________________
Q: Что ты можешь посоветовать начинающим художникам?
A: Рисовать-рисовать-рисовать! Рисовать то, что не нравится, рисовать то, что трудно. Четко ставить цели и не бросать рисунки на полпути. Но и не, простите, выдрачивать одну работу. Советоваться с другими на предмет ошибок и наматывать на ус критику.
Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
интервью с разработчиками Moonworks Ru VN много букв Бл2 Визуальные новеллы фэндомы
Вашему вниманию предлагается довольно содержательная беседа с (внимание!) музыкантом, одним из авторов "Бесконечного лета" и саундтрека к нему, участника проекта Between August and December и студии Moonworks -Вируззз-куном.
(Интервьюер - s.Amalthea)
— Привет. Начнём с самого начала еще раз. Расскажи немного о себе.
Вируззз-кун: Привет. Родился я 27 октября 1984 года в Астрахани под знаком Скорпиона в год Крысы. Сочетание так себе, потому и жизнь вся наперекосяк (а не потому что я — раздолбай, и не могу справиться с событиями, со мной происходящими). Умер 10 января 2003го.
— Можно ли узнать, как "умер"?
Вируззз-кун: Отравился и умер. Там нет ничего интересного, просто была история, когда я сильно отравился, и мне нравится думать, что в тот день я умер, а всё вокруг меня происходящее — плод моего умирающего подсознания. Эту гипотезу никак нельзя проверить, но мне нравится так говорить.
— Ух, впечатляет. Я даже тебя понимаю...
Расскажи пожалуйста, чем ты занимаешься в свободное от работы время.
Вируззз-кун: Начнём с того, что я работаю (или уже "работал", потому как завтра добиваю последний день) разработчиком программного обеспечения. По программированию я угорел едва ли не раньше, чем по музыке — лет этак в 10, но очень долго ни тем, ни другим не занимался достаточно серьёзно. Последнее время в свободное от работы время я только ел, спал, и удовлетворял остальные физиологически потребности. В таком режиме год-полтора назад начал выгорать и наконец выгорел. Теперь у меня времени свободного навалом и, думаю, буду заниматься исключительно музыкой (ну или почти исключительно — есть пара игр, где, возможно, не лишним будет покодить, и есть пара сайтов, с которыми надо разобраться). Ещё взялся какое-то время назад бегать по утрам, но из-за эпической усталости не могу не даже заставить себя проснуться, не то, что бегать. надеюсь, скоро вернусь к этой практике).
— Какие композиторы тебя вдохновляют?
Вируззз-кун: Мне очень по нраву Trent Reznor (Nine Inch Nails), Евгений Фёдоров (Zorge, ex-Tequilajazzz), Pedro Paixao (Moonspell), очень нравится творчество групп Darkseed (1999-2010), Dark (сравнительно малоизвестная немецкая группа, выпустившая всего 3 альбома, но они шикарны), Beseech, Stabbing Westward, Draconian. В разные годы перся от Korn, Machinae Supremacy, System of a Down, Maximum the Hormone, Grief, Type O Negative. Ещё в моём плейлисте можно найти совсем неожиданные вещи типа Boney'M, Форум, Blumchen. В общем, много есть разного, что мне нравится, и где я нахожу, что почерпнуть.
(Кстати, забыл упомянуть о Bobby Prince и Lee Jackson с саундтреками Doom и Duke Nukem 3D. А также, что в молодости упарывал Purple Motion (Jonne Valtonen) и Skaven (Peter Hajba))
— Хорошей музыки должно быть много!
Сам знаю множество из вышеперечисленных групп.
Сложно ли вообще создавать музыку?
Вируззз-кун: По-всякому бывает. Иногда музыка просто играет в голове, и тогда самое сложное — перенести её наружу: сыграть на гитаре, напеть, набить ноты в секвенсоре, что угодно, лишь бы на более надёжный носитель, чего внутричерепная нейросеть. Потом её всегда можно забросить лет на 10-15, чтобы в какой-то момент, разгребая завалы из таких набросков, вытащить её и довести до ума. Или сразу довести — как получится.
А иногда есть зуд, но непонятно, чего сам-то хочешь. Ничего не рождается, ничего не играет в голове, просто есть дурацкое ощущение и всё. Вот тогда можно неделями рожать.
Но самый отвратительный вариант — когда играет что-то чужое; что слышал раньше, заешь (или ещё хуже — не знаешь) откуда, а оно играет и забивает "эфир". Я обычно в таких случаях делаю кавер и выбрасываю куда-нибудь.
С технической же стороны вопроса — всё не так сложно: берёшь достаточно мощную машину (к сожалению, производительность каждого отдельного ядра в многоядерных системах при самом плохом раскладе [по кешу, по инструкциям, по памяти] всё ещё играет решающую роль), берёшь толковые синтезаторные плагины, толковые эффекты, и миксуешь. Сложно — вызвать соответствующие эмоции, создать нужную атмосферу, заставить музыку работать; ну и сделать так, чтобы звучало хорошо. Тут — наука, граничащая с искусством.
— Завораживает...
Какая тебе атмосфера для творчества наиболее импонирует?
Вируззз-кун: Если вопрос, в какой обстановке мне комфортнее всего работать, то — когда никого вокруг и ничто не отвлекает. Легче всего, когда один дома, нет никаких параллельных задач (особенно связанных с IT. Всё-таки, хоть я и сгорел на работе, IT — по-прежнему страсть не хуже музыки). Можно сходить погулять, половить мелодии, ритмы, темы, ощущения, добежать до рабочего места и начать изливать. И никто чтобы не отвлекал ничем.
Если вопрос о том, какую атмосферу я предпочитаю создавать в музыке, то... Ну, в какой-то степени аналогичную: мне нравятся темы одиночества, заката, осени, завершения и свёртывания, смерти, конечно же. При этом мне не нравятся темы из разряда "по-мясницки твоё тело насадили на крюки". Темная эстетика намного привлекательнее весёлого треша. Хотя у меня есть и светлые, и бодрые, и даже танцевальные темы (надысь вдохновлялся евроденсом, евробитом, гоа-трансом [он мне ещё в 98ом вставил], и прочей вкусной электроникой).
— Мы с тобой немного похожи, сам такое люблю и изливаю.
В каких проектах ты участвуешь?
Вируззз-кун: Из музыкальных — только свой персональный Between August and December.
Из игр:
— Little Green Girl (название может измениться к релизу) — визуальный роман в жанре романтической комедии с мистическим детективом, добро приправленный сайфаем под руководством Орики. Изначально он намечался на конкурс от Soviet Games, но в ходе было решено делать полноценную игру, а не конкурсную зарисовку. На данный момент там довольно много сделано, и я надеюсь, что уж до конца года хотя бы демо покажем. Но ничего не обещаю, конечно же. Здесь нас аж трое музыкантов, и мой вклад — наименьший, я скорее работаю свежим ухом, которое отправляет треки на доработку или делает вариации. Но, наверное, с увеличением свободного времени смогу большего уделять оного игре.
— БЛ 2 (название почти наверняка изменится к релизу) — [пафосным голосом] "от создателей Бесконечного Лета и Травницы — супер-крутой визуальный роман". На самом деле, я сам почти ничего о нём не знаю, потому что совсем недавно включился в проект, и даже не уверен, что о нём можно рассказывать. а что — нет. Но скажу, что там есть серая пыль. Это почти как серая мгла, только серая пыль. И размах там, как мне кажется, не меньше БЛ'овского.
Прочее: есть ещё сайт/блог 2Chance Projects, я его хостю и допиливаю. Изначально он был на Wordpress, и это было существенным его недостатком (очень проблематично настраивать безопасность php-сайтов), а сейчас он крутится на довольно перспективной питонической CMS - Wagtail, которую мне предстоит допиливать под нужды сайта.
Вроде пока больше ничего.
— Что скажешь про Летосферу сейчас?
Вируззз-кун: В общем-то о летосфере мне сказать особо нечего: до меня долетают эхо тамошних событий в виде постов от ЛетоДайджеста и Семёна Летописца, но я, честно говоря, особо не вдаюсь в подробности. Единственное событие, которое меня затронуло после выхода БЛ — Совёнок-фест 2016. Вот это было здорово!
— Можешь что-нибудь про него рассказать?
Что тебе понравилось, что не очень?
Вируззз-кун: Не всё было идеально — в какой-то момент закончились фестивальные события и пионерам пришлось развлекаться картами; организаторы это учли, и уже на грядущий Катава-фест обещают проблемы Совёнка исправить (инсайдерская информация
— Ради этого, я бы и билеты бы купил по возможности.
Наверное, самый главный вопрос: кто или что натолкнуло тебя творить?
Вируззз-кун: Наверное, никто и ничто. Впервые я зялся что-то пилить году. наверное, в 94, ещё на Вектор 06Ц, просто в реальном времени в программке Musician, и с тех пор всегда искал возможность что-то делать. В 96ом был пентюх с Scream Tacker'ом, потом другие сиквенсоры. Скорее, мне ничто не мешало — хотел и делал. А вот серьёзно развиваться — только в 2008ом году, когда я подключился к БЛ (тогда ещё iichan eroge), и тогда в одной команде с Сергеем пришлось очень активно развиваться.
Кстати, ещё один интересный момент — в Питере я за 4 года ни разу не выходил на сцену. В Астрахани я чувствую себя своим — у меня есть аудитория, люди, которые меня знают, которые рады будут просто меня видеть, а уж послушать моё баловство — тем более, а в Питере я чувствую себя чужим и ненужным. Это немного угнетает.
— Это первое и единственное название группы или были до него еще какие-то?
Вируззз-кун: Вообще, это название задумывалось для мета-проекта, который бы включал в себя другие проекты, которые должны были имплементировать свои специфичные идеологии, стили и звучания — отдель под гототу, отдльно под электронщину, под что-то ещё, но по ходу пьесы стало понятно, что таких мини-проектов может оказать слишком много, а их ёмкость окажется слишком малой — по 2-3, да хоть 10 треков на всю историю — несерьёзно; и я решил поставить знак тождества между собой и этим названием. Исторически же основная часть идеологии BAaD — наследие группы Милорд Ронэ, которая существовала с 2005 по какой-то год (как-то медленно заглохла, даже не знаю когда), которая в общем-то имплементировала все интересные мне переживания — готота, смертуха, мрак и холод, тени, иногда вампиры и прочая нежить. Красота, короче. :) И я даже 4 песни позже издал в виде EP Beyond The Fear of Death.
— Можешь ли ты дать наставления молодым, опытным и не очень музыкантам?
Вируззз-кун: Вдумчиво слушайте, что вам нравится, анализируйте; курите туториалы, иногда там есть полезные советы; ищите свой звук, свой стиль; не забывайте о мониторинге и измерениях — "громкометры" и спектрометры — наше всё; учите матчасть — понимание физических и математических процессов, лежащих под используемыми эффектами — это просто a must.
— Было очень интересно узнать о тебе, о твоём творчестве, проектах.
Вируззз-кун: Спасибо! Было интересно побеседовать.
======================================
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!
Оригинальный пост: https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_10782
Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Здравствуйте, друзья!
Вы долго ждали этого дня и этого поста, теперь каждый может получить полюбившуюся вам девушку из Бесконечного лета в виде медальки. Медальку получат лишь те, кто убедительно опишет свою вайфу, художники могут и нарисовать. Также можно пересказать событие которое произошло в новелле или моде. Но учите одна медалька на одного человека.
И всё не так просто, копипаста с вики, лурки, других пользователей не принимается.
Так что только своими силами.
Медальки:
"Все как у людей!"-поклонник скромной и любящей Лены(Бесконечное лето) | |
"Гроза педобиров"-поклонник девочки-ракеты Ульяны(Бесконечное лето) | |
"Собственная кошкодевочка"-поклонник хвостатой Юли(Бесконечное лето) | |
"Гуру пикапа"-поклонник ранимой бунтарки Алисы(Бесконечное лето) | |
"Раздевайся,пионер"-поклонник медсестры Виолы(Бесконечное лето) | |
"Вставай,пионер!На линейку опоздаешь"-поклонник строгой вожатой Ольги Дмитриевны(Бесконечное лето) | |
"Конкурент Электронику"-поклонник начитанной Жени(Бесконечное лето) | |
"Тёплая ламповость"-поклонник трудолюбивой Славяны(Бесконечное лето) | |
"Девочка-оркестр"-поклонник говорливой Мику(Бесконечное лето) |
Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Вариант №2(Новый)
Благодарю за внимание,хорошего вам вечера!
Я за вариант №1 | |
|
30 (22.7%) |
Я за вариант №2 | |
|
102 (77.3%) |