фан арт с
»Теория страха Fear Theory Art VN Ru VN VN Реклама VN Новости Ero VN Визуальные новеллы фэндомы
«Теория Страха» – это мистическая визуальная новелла с элементами романтики, эротики, психологии и ужасов.
Она имеет ограничение по возрасту из-за сцен жестокости и насилия, и поэтому не рекомендуется лицам младше 18 лет.
Описание:
— Игра состоит из 12 глав.
— Всего в ней 6 персонажей: одна главная героиня и 5 парней, с которыми можно строить отношения.
— 12 разных концовок, которые зависят от выбора игрока в процессе прохождения.
— Система отношения с персонажами. Подробнее тут.
— Система бонусов, которые можно обменивать на дополнительный контент в Тайной Комнате, открывая интересные истории по миру игры, «темные» биографии персонажей, обращения от сейю и т.д. Подробнее тут.
— Полная голосовая озвучка диалогов.
— Два атмосферных OSTa, созданные специально для новеллы.
Сюжет: события игры разворачиваются в двух мирах — в небольшом городке современной Японии и в Междумирье, промежуточной точке между миром людей и адом.
Повествование идёт от лица главной героини. Основные события происходят во сне, и они напрямую связаны с тем, что с ней случалось накануне в реальности. Героиня не сразу понимает, что происходящее имеет какой-то смысл и причины. От одного из новых знакомых она узнает, что вместо снов оказывается в Междумирье.
Там она встречает четырёх разных парней, которые пытаются заполучить себе душу и тело главной героини (мммм, заполучить тело:D), запугивая ее, обманывая и прибегая к насилию. И постепенно ей начинает казаться, что она сходит с ума…
На данный момент вышли 12 глав и мы работаем над концовками.
Новелла создаётся с декабря 2014 года.
Сайт: http://www.fear-theory.ru/
Парочка фан-артов
Бесконечное лето Soviet Games Anime сделал сам игра Пикабу двач длиннопост много букв Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы Ru VN anime games Beauty Moon нечего делать плагиат
Как насчет поиграть\создать гаму ?
Доброго времени суток дамы и господа , сейчас я вам собираюсь представить результат моего четырехдневного безделья .А именно игру , не простую игру , а игру в жанре симулятор свиданий (да да как и бесконечное лето) , честно говоря именно и
бесконечное лето меня и вдохновило на создание своей подобной игры , так как ещё во время превью на пикабу я сразу же её скачал
и попробовал .
Тогда эта игра мне показалась слишком унылой (не в обиду фанам) , но как бы я не пытался её пройти у меня все время выходила концовка "форевер элон" , да и у моих друзей тоже , не знаю были ли это особенности репака или чего , но учитывая то что выборов за всю игру я сделал от силы штук десять , мне показалось что меня нехило так подна*бали . Практически через два три дня я загорелся идеей показать так сказать "дваченским умникам" как нужно делать подобные игры . Тогда идея вышла да так и ушла в своем направлении , так как мой друг дизайнер , который мог нарисовать арты ушел в армию , а другой друг режиссер (на тот момент обучающийся соответствующему искусству) забухал да и забыл .
Но нет худа без добра так как недельку назад я таки вспомнил (не без помощи реактора) про эту штуку , и собравшись с силами написал её , а точнее её новую версию , не постеснявшись назвать её движком . На тот момент , ещё когда бесконечное лето было в тренде так сказать , я почти сразу написал нечто подобное за сутки , двое , только он оказался слишком сложным для работы с ним с учетом градуса ~_~ , поэтому и бросил её нахер .
Сейчас же я более менее привел её в норму (ну более менее так) , и предлагаю вам её оценить , конечно не столько сюжет игры , сколько встроенный скрипт билдер и её возможности для воплощения сових идей . Сценарий для менно моей игры написал я , с использованием артов (ну как артов , скриншотов из аниме которое я не так давно скачал чтоб посмотреть) из аниме истории мечей . Не стану врать , над сценарием голову я долго ломал голову и потратил на него целых пять часов , и всеравно вышло чет то как то ...
Ладно ближе к делу
https://yadi.sk/d/kN5yKSgEiGqwH
НО ДАЛЬШЕ ТОЖЕ НУЖНО ПРОЧИТАТЬ !
вот ссылка с яндекса для загрузки , и сейчас я опишу основные возможности :
основные суперспособности движка на базе делфи
-поддержка видео\аудио\пикчей в следующих форматах (wmv;avi;mp3;wav;png;jpg;bmp;и возможно ещё какие то) :)
-портативность - гама не требует никакой установки , да и вообще одним файлом , не считая контента (просто наголо нахуярил куда попало и пашет)
-низкие системные требования (в отличии от того же бесконечного лета)
-упрощенный интерфейс для разработки своей игры (проще некуда , предельно все просто сделал , чтоб даж самый тупой школьник понял)
более "зрелищный" сюжет (ну это уже на мой взгляд) , вообще мой способ сам под собой предполагает что то большее чем просто чтенье (опять же в отличии от того же бесконечного лета
-визуальная разработка и хорошая автоматизация (да на среду разработки ушло больше всего времени , так как у моего друга безработного алкаша таки появилось желание и идеи)
- и ну короче по обстановке сами смотрите)
Буду рад если оставите в коментах свое мнение (НО БЕЗ КРИТИКИ СЦЕНАРИЯ ПОЖАЛУЙСТА!) :) , а ещё там могут быть ошибки (как простые в тексте так и отсутствие некоторых скриптов , вроде бы друган нашел где то , но я их так и не смог найти , так что буду презнателен если подскажите)
Минусы
- это альфа версия , так что косяки неизбежны и делал уже под конец наотвяз , впрочем если оцените , попробую доработать
- игра на английском (в рамках школьного курса конечно) , но это исправимо и сценарий на русском , чисто меню там и др
И самое главное , секретное меню открывается правым кликом мыши по кнопке "Return To Game" , там и язык сменить можно
И ещё важно , кажется забыл упомянуть в самой гаме , гейм соурс нужно указывать в аутоексек файле , ну это для тех кто загорелся и захотел осуществить свою мечту создав собственную игру )
Не забывайте выбрать и загруить профильигрока , а то возможны лаги и баги !
Возможно тормазнет при первом старте , так как будет сканироваться антивирусом
Ну на этом наверное все и заранее извиняюсь за ошибки в тексте и тут и там . Спасибо за внимание !
... И понимание ...
интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв Визуальные новеллы фэндомы
Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всё, БКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.
— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)
— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.
— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать.
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру.
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре.
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора.
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.
— Завораживает...
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D
— *Смеётся* Довольно интересно.
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным).
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)
— Главное совершенствоваться.
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки.
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.
— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.
— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.
— Я тебя полностью понимаю...
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке...
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных )
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую.
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста.
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена.
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один).
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре.
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября.
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.
— Безумно интересно.
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно.
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.
— Вернёмся опять к этому вопросу...
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).
— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
======================================
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!
Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117