Результаты поиска по запросу «

цг Кагомэ(LMR)

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Молния!

29.11.2016 - происходит голосования выбора тизера на сообщество ВН,явка обязательна!
http://vn.reactor.cc/post/2893438

1	1 VJ|L
T 1 ■	1ш,Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы


-Информативная сводка костра на ноябрь 2016 г.-
-
На данный момент было проведено 583 собрания.
-На данный момент насчитывается 88 членов с добровольно полученной подпиской (подписчиков),средний показатель заседания по явке:17 человек. Товарищи! Получение подписки на "Вечерний костёр",не только не даст вам пропустить свежие новости жизни сообщества, но и даёт возможность высказаться каждому!
-Рейтинг постов: 4,265.1.
-Одобрение со стороны граждан составляет 86% на основании 13768 голосов (оценок).
-Вечерний костер является девятым в рейтинговой таблице.
-Сообщений от делегатов >40,000
-Время запуска 17.30- 19.10 по МСК
-Выпускаемые издания помимо основного - 

-Другие новости-
-Проводится конкур обогащения различных культур (конкурс кросоверров),заявку и работы отправляйте по адресу
-Был изгнан из сообщества с запретом на возвращение враг народа bugabazinga ,за подрыв экономики и авторитета сообщества, не повторяйте его путь!

-

На этом информативная сводка оканчивается, точное время 18:04 по МСК

Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Saya no Uta Foreign VN VN Реклама ...Визуальные новеллы фэндомы 

!!!Отныне свои обзоры буду метить тегом "VN реклама", подписывайтесь, ставьте лайки!!!

Песня. Неземная, чуждая всему нашему миру, отвратительная каждому живому существу нашей планету. Каждому? Нет, как это заведено, из каждого правила есть исключения...


Так о чем это я? О еще одной из рода визуальных новелл - Песнь Сайи/Saya no Uta. Прекрасная представительница.

Сцылка: http://anivisual.net/stuff/4-1-0-3 


Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Супер новелла, что тут скажешь. Тут тебе и хоррор, тут тебе и мистика, тут тебе и романтика, тут тебе и хентай, и расчлененка, и мордобой. Особенно доставило то, что, по здравому размышлению, в новелле все концовки хорошие (да, можете со мной спорить по этому поводу). Но про это чуть позже.


Новелла также дает нехилый простор для СПГС. Есть над чем задуматься, одним словом. Не, любая хорошая новелла должна давать пищу для размышления (исключения: новеллы, которые читаешь держа одну руку под столом и салфетки наготове), но в Сайе спектр этой самой "пищи" необычайно для такого короткого, в общем-то, произведения широк. Отношения, моральные аспекты, проблемы одиночества, проблемы выбора, этики и многое другое.


Начнем разбор полетов. Сюжет: Высший класс. Достаточно подробен, чтобы не оставлять особых дырок (мб и есть, я че-то не заметил), достаточно краток и динамичен, чтобы держать в постоянном напряжении. Сказать, что он оригинален - ничего не сказать. Также сюжет построен таким образом, что отрицательное отношение к любым персонажам испытывать как-то тяжело: у каждого есть свои вполне обоснованные и понятные мотивы. На всех концовках нет-нет, а лезет в глаз соринка, грызет душу печалинка. Трогает за живое, одним словом.


Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама



Графика: не скажу, что ЦГ и фоны сильно пугающие, но в целом отвращение где надо вызывают. Немного как-то все однообразно и пресновато, как по мне, в плане графики. Немного кривоват спрайт Кодзи - он горбатый какой-то, но это уже мелочи. Но Сайя - няшка ^_^. 


Звук: играл с японской озвучкой. Добавляет атмосферы, ниче не скажешь. Ну и музыка конкретно нагнетает, даже местами больше рисунков. Поэтому играть со звуком обязательно!


It`s time for SPOILERS!!!! Дальше идет фактически полный пересказ концовок, поэтому тем, кто не проходил, дальше читать не советую!!! 


НЕТ!!! ТОЛЬКО НЕ СПОЛЕРЫ!!!! НЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!,Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Ну, сейчас о том, почему я считаю все концовки Сайи хорошими. Как я уже говорил, мотивы всех основных действующих лиц логичны и правильны (с их точки зрения, разумеется). Трагические развязки при взгляде с другой стороны окрашиваются во вполне позитивные цвета. Да, здесь имеет место цинизм и двоякомыслие, но я читатель, я так вижу.

Концовка №1: Фуминори разбегается с Сайей. Мир, фактически, спасен, статус-кво сохранен. Да, пару человек замочили ни за что, но так бывает. Грусно, что Фуминори и Сайя остались одни, но надежда все же есть...

Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Концовка №2: Кодзи и Рёко таки убивают Сайю и Фуминори. Мир опять же сохранен в привычном нам виде, любовники погибают вместе и в борьбе. Тоже неплохо. А то начали бы потом сраться по поводу разбросанных по комнате носков, опущенного стульчака и т.д. Кстати эта концовка тронула больше всего. В момент, когда умирающая Сайя рванула к Фуминори, чтоб дотронутся до него в последний раз тентаклем, тентакля я не видел. Я видел тоненькую белую ручку хрупкой умирающей девчушки.


Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама

Концовка №3: дорогой, у нас будут дети! Ну, тут все просто и понятно. Любовники вместе, Сайя выполнила свое женское предназначение. Мир кардинально изменится? Человечество безвозвратно закончит свое существование в привычном виде? Ну и ладно. Кто сказал, что так будет хуже? Не помрут же. Тем более, что цивилизация Сайи намного более развита. Так что может оно и к лучшему.

Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Как-то так. В каждой из концовок есть трагическое и позитивное зерно. Все зависит от того, как на это смотреть.

Визуальные новеллы,фэндомы,Saya no Uta,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама



Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Ever17 -The Out of Infinity- Foreign VN VN Реклама ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Ever17 -The Out of Infinity-,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама

Ну вот я наконец-то набрался смелости написать пару строк рекламки и по Ever17. Не знаю, нужно ли ее рекламировать, но очень уж хочется. Может быть кого-то и сподвигну на прохождение. Потому как пройти ее стоит однозначно. Почему? Да потому что она охренительная! Я стараюсь не делать для себя рейтингов новелл и выставлять им какие-то баллы, но Эвер17 - это 10/10.

Сцылка: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-86 - качай немедленно, будь мужыком, блеать!


Тут сейчас будет немножко СПОЙЛЕРОВ!!!

Начнем разбор полетов. Поскольку хвалить долго я не умею, постараюсь поругать. Но это реально сложно... Новелла длинная, и, как следствие, местами затянутая и нудная. Бесконечные бутерброды и прочая чепуха, которая, казалось бы, нахер не нужна. Но вся эта нудота прекрасно передает атмосферу, царящую в затопленном "LeMU", а также обостряет восприятие экшена каждой концовки. Каждое событие воспринимается как Событие. Люди, застрявшие на глубине 50 метров под водой, пусть и в довольно просторном помещении, пытаются всячески убить время, чтобы не дать черной тоске и страху смерти заглушить слабенький голосок надежды... Концовки полностью оправдывают сценаристов. Пробивает навылет и сразу в сердце. Да на самом деле и в процессе повествования встречаются очень сильные моменты (поездка с Цугуми на карусели, нанесения макияжа Соре, посиделки с Ю в "подводном городе", тысячи их). 

~tU¿ crut erf L^fUwty,Визуальные новеллы,фэндомы,Ever17 -The Out of Infinity-,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Немного добивала куча недосказанностей в сюжете, но истинная концовка все расставляет на свои места (ну, почти все). По-настоящему классный и неожиданный поворот сюжета. Ну и да, куча всяких тайных подсказок, начиная с названия новеллы, тоже добавляют свою нотку в гамму ощущений при прохождении. Мол "так вот оно что!".

Но все старания сценаристов пошли бы прахом, если бы не старания художников и музыкантов. А художники и музыканты постарались на славу. Не знаю как там с точки зрения качества рисунков, в этом я полный ноль (хотя как по мне так все очень даже супер), но вот по смысловому наполнению, по сочетаемости рисунков с разворачивающимися событиями все просто идеально. Слепленные вместе музыка, цг и текст пробирают до мурашек и заставляют то кататься по полу в слезах, то радостно и счастливо улыбаться.

(Ага, хвалить он не умеет, только ругать, как же...)

Короче, спасибо тому, кто мне посоветовал эту новеллу, но ты, сука, будешь гореть за это в аду. Нервных клеток она мне убила - не счесть. Месяц, наверное, отходил от впечатлений. До сих пор не отпустило.

СПОЙЛЕРЫ!!! ЕЩЕ БОЛЬШЕ СПОЙЛЕРОВ!!! Далее расскажу про свое прохождение, там без жестких спойлеров вообще никак.

spoiler
warning!,Визуальные новеллы,фэндомы,Ever17 -The Out of Infinity-,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


А сейчас буду плакаться. Ибо жжется.

Первой концовкой у меня была плохая за Такеши. После нее трясло до конца дня и половину следующего, чтение новеллы пришлось приостановить. Никогда до этого не считал себя настолько впечатлительным человеком. Все умерли. Вот взяли, блджад, и умерли. Заебись просто...

Второй концовкой была концовка Соры. Хорошая концовка. ХОРОШАЯ БЛЯДЬ????!!!!! ВЫ ЭТО НАЗЫВАЕТЕ ХОРОШЕЙ КОНЦОВКОЙ???!!!! ВОТ ЭТОТ ВОТ ПИЗДЕЦ - ЭТО ХОРОШАЯ КОНЦОВКА???! Нет, правда, ну как так? Мне 23 года, я уже взрослый мужЫк, но после этой концовки я сперва давился слезами в троллейбусе (проходил на ведроиде) по дороге домой, до конца дочитать не смог, вернулся домой, дочитал, лег к стенке, свернулся калачиком и рыдал. Серьезно. Как, блин, 13-летняя девчушка. Это пздц. Скорее всего так получилось из-за моей любви к девушкам типа Соры. Ну и темы "живые ли неживые роботы" и "кто ты есть" тоже весьма и весьма волнуют. Да и сам рут тоже весьма богат на зацепившие моменты. Макияж, "рука к руке" через стекло, рассуждения "кто я такая" и прочее, прочее... Эх...

Визуальные новеллы,фэндомы,Ever17 -The Out of Infinity-,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама

Кстати так и не понял как эта концовка вписывается в истинную концовку. Там же Такеши погибает вместе с Сорой безвозвратно. Или я что-то не дочитал и это была параллельная реальность, а в настоящем этого никогда не было?

Остальные концовки уже, слава богу, цепляли не так сильно. хотя тоже весьма и весьма понравились. Истинная концовка оставила счастливую улыбку на лице. То, что Блик Винкель - это ты, делает погружение в новеллу и сопереживание героям почти 100%-м. Маленькой капелькой дегтя стала неразбериха с Сорой: она влюблена в Такеши, но быть с ним не может. Печально.

Визуальные новеллы,фэндомы,Ever17 -The Out of Infinity-,Foreign VN,Зарубежные VN,VN Реклама


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме цг Кагомэ(LMR) (+667 картинок)