эти доки доки
»Бесконечное лето Ru VN Фанфики(БЛ) Мику(БЛ) Виола(БЛ) лагерь у моря Лагерь у моря (БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Лагерь у моря 2. Часть 7.
Пролог
Часть 1 Часть 3
Часть 5
Объект «Кукулькан»: запись в закрытых информационных файлах организации.
Тип: разумная аномалия.
Код: черный (угроза всему миру)
Уровень регистрируемого излучения: 100%
Примечания:
Кукулькан, он же Кетцалькоатль, ярчайший пример того, на что способны пороговые аномалии. После первого столкновения с ним, организация тщательно исследовала все, что хоть как то связанно с культом, почитаемым ещё древними майя. Основываясь на легендах, некоторых сохранившихся до нашего времени древних фресках, а так же сведениях от немногих выживших культистов, Виолетта Церновна и аналитики, частично воссоздали картину его появления.
Предполагается, что Кукулькан родился человеком, и, до какого-то времени, жил как весь его народ, ничем не выделяясь, пока однажды, в нем, в простом, казалось бы, человеке, не проснулась способность контроля над стихиями. По мановению руки Кукулькана шел дождь, по воле его рушились горы и пылала земля, от врагов племени оставались лишь разорванные чудовищным ветром останки.Кукулькан был гением своего времени, он научил майя земледелию, строительству пирамид, создал календарь и письменность. Он возвысился над всеми, а вместе с ним, к вершинам устремились и культисты, уже тогда, почитавшие его как живого бога. Народ, страстно желавший угодить повелителю, принес ему в жертву молодую девушку из захваченного племени. Это жертвоприношение стало их первой ошибкой, и последней. Поглотивший душу Кукулькан, с удивлением заметил, как возросла сила его аномалии. Но на этом всё не закончилось…
С каждой последующей победой или открытием, культисты приносили людей, в жертву своему темному богу, и с каждым таким жертвоприношением, он всё больше терял человеческий облик. В каждом его движении и слове, стала прослеживаться жажда, жажда крови… В каждом взгляде и вдохе Кукулькана, сквозила неприкрытое, звериное желание, поглощать. Приносимых адептами жертв уже становилось недостаточно, и Кукулькан стал убивать сам, пожирая суть каждого, кто пал от его руки. На более поздних барельефах и скульптурах, майя стали изображать Кукулькана с маской на лице. Аналитики считают, что так, он скрывал изменившееся лицо, или же просто отделял себя от серой массы смертных.
До современных времен, дожили так же фрески с письменами и картинами, отображающими превращение человека в летающее чудовище, примерный перевод звучит так:
«И содрогнулась земля в тот день, когда господин взошел на вершину вулкана, и плакали кровавым дождем небеса, когда дюжина привязанных к столбам жертв пала от его когтей. Поглотив последнюю дань, господин сказал своей пастве: - Сегодня, слабый человек исчезнет навсегда, и его место, займет бог!»
Далее, на фресках изображен высокий абориген в маске, падающий в лаву, а на следующей же плите, из огненного ада, к небесам взмывал монстр. Шестикрылый пернатый змей, с чешуей прочнее металла, клыками – лезвиями, и хвостом, сокрушающим горы. Объятый молниями и ветром, он должен был подарить своему народу великое будущее, но принес лишь упадок.
Скормив аномалии тысячи и тысячи жизней, Кукулькан обезумел, точнее не так, разум он как раз сохранил, вот только утопил его в жажде крови. Подобно одержимому наркоману, он не мог, просто не мог, насытиться, он пожирал и пожирал души других людей, пока однажды… Нет точных сведений, как его остановили, сохранилась лишь поврежденная часть плиты, с изображением окровавленного кинжала, и всего двумя словами, которые переводятся как: «добровольная жертва».
Тысячи лет, Кукулькан спал, запечатанный в своей пирамиде, пока два года назад, не без помощи недобитых фанатиков, не сокрушил свою тюрьму, и вновь взмыли в воздух шесть огромных крыльев, в поисках жертв. В вечном стремлении, утолить свой бесконечный, ненасытный голод.
Поглотив остатки культистов, что сквозь века пронесли свою веру в древнего идола, он вернул былое могущество, и первым делом, попытался уничтожить единственную аномалию, представляющую для него угрозу[Данные засекречены]. С помощью врат ЮВАО, на несколько минут, в наш мир была призвана логия, абсолютная аномалия, воплотившаяся в чистую энергию. В том столкновении сил, Кукулькан погиб, а тело древней аномалии было перенесено в подземный бункер, для тщательного изучения. На основе исследования его костяных пластин и чешуи, была создана новая ткань, а так же разработаны универсальные способы физической защиты.
Заключение: Аномалии способные достичь порога в 100%, перерастают физическое ограничение, превращаясь в нечто невероятное. Аномалии, превзошедшие и этот порог, становятся логией. На данный момент, организации известна лишь одна логия [Данные засекречены]. Дано добро на продолжение изучения Культа пернатого змея, это может немного приоткрыть тайны сильных аномалий. В.Ц. Коллайдер.
Ричард. Мобильное Хранилище организации.
-Так, вроде этот. – Я взял один их чемоданчиков, хранящихся на полке со снаряжением. – Ну-ка, что тут у нас внутри?
Под крышкой, обнаружился уже знакомый черный комбинированный костюм, с множеством карманов, в которые, запасливо понапихано всего понемногу. Рядом стояли стенды с разными типами оружия, увлекаться и обвешиваться всеми возможными пушками, я не стал. Не хватало еще уподобиться Рембо из того самого фильма, и бегать с пулеметной цепью наперевес. Из оружия я взял, лишь небольшой пистолет с дротиками, и полуавтоматическую легкую винтовку. Шлема почему-то не было, зато был странный наруч, с экраном посередине.
Нацепив и защелкнув прибор на запястье левой руки, я с удивлением прочитал следующее:
«-Портативный компьютер Джой-Бой – V 1.0, приветствует вас, агент. Базовые функции – разблокированы, доступны:
1) Измеритель аномалий.
2) База данных аномалий общего доступа.
3) Карты базовых центров организации.
4) Базовые программы.
5) Базовые протоколы.
6) Односторонняя связь с аналитическим центром.
7) Двусторонняя связь с базовым персоналом организации.
8) Мониторинг состояния носителя.
9) Базовые датчики.
10) Камера и связь, с двойным сквозным шифрованием.
11) Базовые инжекторы препаратов первой помощи.
Да, уже одна только эта штука, показывает, насколько организация далеко обходит остальной мир. Суперкомпьютер на левой руке, который и со спутником свяжется, и давление измерит, и при необходимости лекарства первой помощи сразу в вену введет. В графе имеющихся функций, половина выделена серым, вместо зеленого цвета. Как и говорила мне Ан, перед тем как объяснить где чемоданчик, для разблокирования всех функций, нужна авторизация с более высоким уровнем допуска. Например, можно разблокировать некоторые наркотические препараты, запрещенные при базовом доступе. Или связаться напрямую с центром, или получить данные о скрытых аномалиях и секретных объектах. К тому же, сейчас большая часть функционала ограничена тем, что сквозь обшивку хранилища джой-бой, не может связаться с основным спутником.
К выходу я шел совершенно другим путем, и может быть поэтому, увидел то, что глазам новичка не полагалось.
-По…мо…ги, мне. – Всколыхнул воздух глубокий, низкий голос. Хранилище было огромным, вряд ли Ан слышит его, на таком то расстоянии. – Я, застрял здесь, залез случайно, а ловушка, захлопнулась. И сам бы выбрался, но связь тут не работает. Просто подойди к клетке, я дам ключ, изнутри её не открыть.
Голос раздавался из огромной клетки, размером с кузов грузового трейлера. Небольшая часть ее была освещена, а остальное в тени окружающих железных балок, толщиной эдак в фонарный столб. Любопытство заставило меня подойти поближе, но в последний момент, ноги словно приросли к полу.
-Как твоё имя? – Спросил я. – И давай подойди ближе к свету, хочу на тебя взглянуть.
В клетке что-то загромыхало, что-то большое, двигалось ко мне. Шаг назад, датчик аномалий на изготовку, анализ. На экране высвечивается 39%, а это, как я понял, немало!
-Вот вечно никто не попадается, ненавижу вас, отвратительные создания. – Голос был не зол, а немного разочарован, будто у него отняли конфету прямо из-под носа. А по самому краю освещенного пространства, прошлась большая чешуйчатая лапа, похожая на крокодилью. Так не пойдет, ну ка, фонариком, как раз в джой встроен довольно мощный.
-Твою мааааать, - против воли вырвалось изо рта, когда лучи прожектора упали на то, что за решеткой.
В клетке было чудовище, огромная рептилия, размером со слона, и длиной как вагон от поезда. Но не это было самое странное. Во все видимые места его тела, впивались стальные цепи и колья, приваренные к окружающим клетку балкам, они прошивали его насквозь. Ящер не походил ни на один известный мне вид, тело отдаленно напоминало комодского варана, а черно-зеленая чешуя, врастала в пронзающий тело металл, страшно представить, какая скорость регенерации у этой аномалии? Кроме того, на боках у неё имелось подобие жабр, а вот глаза у твари умные, я раньше никогда не видел такие, полный чистой ненависти, разумный взгляд. И как оно говорит, с пробитой в нескольких местах глоткой?
Я попытался спросить что-то у аномалии, но рептилия потеряла ко мне интерес, и лишь злобно фыркала. Видимо, аномалия снизошла до разговора с жалким человеком, лишь для того, чтобы заманить меня поближе. Надо быстрее выбираться отсюда, зная свою тягу к знаниям и больное любопытство, одному мне тут быть опасно. Завернув за очередной стеллаж, я уже не сдержался.
-Да вы что, шутите? – Тихо спросил я, ни к кому конкретно не обращаясь. – Автобус?!
Зрелище стоящего посреди сверхсекретного хранилища «Икаруса», это уже слишком, тем более датчики упорно твердят, что излучение от него 0%. Я подошел поближе, первое, что бросилось в глаза, это новизна автомобиля, а ведь эту модель уже очень давно не выпускают. Блестящая краска, чистые шины, ровный звук запущенного двигателя, впрочем, едва слышный. А внутри – никого.
-На твоем месте, я бы этого не делал, - остановил меня мужской голос, когда я уже протягивал ладонь к водительской двери. – Утащит, и ищи тебя потом.
В тени, отбрасываемой ближайшими сейфами, стоял самый странный человек, которого я видел в своей жизни, даже если сравнивать с Доком, вообще, напоминающим великана. Полноватый молодой парень, в выцветшей рубашке и брюках. Не старше двадцати лет на вид, со странно искаженными чертами лица и обширной лысиной на макушке, его можно было бы назвать уродливым, если бы не глаза. Они были очень внимательными, взгляд цепкий, а опознавательных знаков на одежде – ноль. Ой, сомневаюсь я, что это кто-то из организации.
-Привет. Меня зовут Анатолий, для друзей, просто Толик. – Сказав это, он с видимой печалью вздохнул.
-Добрый вечер. – Настороженно поприветствовал я его, стараясь незаметно просканировать странного парня. Блин! Скоро тыркать измерителем аномалий во всё подряд, может стать и привычкой, никогда заранее не знаешь, где кроется дьявол. Вон например стоит рядом на полке… вроде простая терка, а фонит процентов под девять, и тоже в клетке подписанной «терка-убийца»! Пиздец? Пиздец!
-Можешь не тыкать в меня этой штукой? Из нас троих, находящихся здесь и сейчас, только ты принадлежишь этому миру. – Толик задумчиво огляделся, будто что-то искал. – Чтобы засечь наше излучение, нужны совсем другие настройки.
Толик подошел к автобусу, и легонько погладил металлический бок, на что «Икарус» ответил морганием фар.
-Смотритель хранилища сейчас не следит за нами, да и камеры тут стоят не везде, - Толик перешел на заговорщический шепот, будто бы мы с ним старые приятели, и давно знаем друг друга. – Поэтому, давайте вы двое, не будете мешать мне? Пусть у одно из вас даже тела нету, ну, здесь, во всяком случае.
О ком он блин? Тут есть кто-то третий, или у лысого не все дома? Ан, ну почему ты так далеко, почему это хранилищу размером с рынок?! Пока я думал, Толик свернул за угол, пришлось спешить за ним. А там, стояла капсула, с прозрачной крышкой и человеком внутри. Судя по всему, он был без сознания, а на глазах прибор, похожий на очки виртуальной реальности, хотя, почему похожий, они и есть. Так же я узнал систему жизнеобеспечения, эти трубки, катетеры и кислородные помпы, ничем другим быть не могут.
-Долго он так не протянет, эти медицинские примочки поддерживают только его тело, а не разум. Его разум уже давно, не хочет жить в этом мире, - вздохнул Толик, - не оставлять же его помирать здесь не находишь?
-Это закрытое хранилище организации, - осторожно начал я, перехватывая в кармане пистолет с транквилизатором, и готовясь в любой момент нападать. – Анатолий, скажите кто вы, и что вам тут надо?
-Знаешь, - покачал он головой, - в одном интересном мире, есть выражение, как оно там звучало…Ах да. «Равноценный обмен». Понимаю, просто так его мне не отдадут. Я обменяю жизнь этого бедолаги, на другую.
-И на чью же? – Кажется, я уже знаю ответ.
-На твою конечно. – Сказал Толик без тени эмоций, как само собой разумеющееся. – Ты не думай, я не обманываю, не угрожаю. «Равноценный обмен» только и всего, Ричард.
Знает моё имя, значит, но этого мало, чтобы убедить меня доверять.
-Слушай и запоминай, я два раза повторять не буду, в отличие от него, моё пребывание в чужом мире, досадно ограниченно! - Толик кивнул головой мне за спину, но там же никого нет! Бред полнейший, и мне ему верить?! – Слушай, когда настанет этот момент, ты поймешь. Всего пара слов, тверди их как мантру и будешь жить.«-Я, это, я».
-И всё?! – Чую меня обманывают.
-Порой, сохранить личность, и есть способ выжить, помни «-Я, это Я» - проговорил он загадками и… исчез.
Миг, и нет ни его, ни человека в капсуле, ни черт подери автобуса! Охренеть! Впечатлений за день многовато, надо валить из этого хранилища секретных материалов, и желательно побыстрее. Может я просто нанюхался чего? И это всё мне мерещится.
Ямада и Мику.
-Хорошая водичка, да? – Задала риторический вопрос подруге Ямада.
-Ммм, - невнятно пробулькала Мику, из теплого большого джакузи, торчала только верхняя часть головы, с наброшенным на неё белым полотенцем. Распущенные аквамариновые волосы, походили на странные водоросли, свободно плавая в воде.
Алиса с Ульяной быстро приняли ванну, и убежали по своим делам, они прибыли раньше всех других гостей (Ямада подозревала что порталом), поэтому уже успели составить себе распорядок дня. И если старшая рыжая скорее всего пошла к Доку, то мелкая, как пить дать, сначала совершит рейдерский налет на камбуз. Ямада хмыкнула, вспомнив тот день, когда непоседливая девочка впервые огорошила своим появлением степенных профессиональных поваров, но уже через десять минут сидела в окружении тарелок, горшочков с тушеным мясом, и кувшинов с разнообразными напитками.
Сейчас, Ямада и Мику сидели тут вдвоем. Большое помещение, с оборудованной по центру комнаты ванной, включающей в себя несколько фильтров, аэромассаж и мягкий нагрев, и душевыми кабинками по краям. Ямада откровенно кайфовала, расслабив тело в горячей воде, девушка сидела, вытянув ноги, и оперев усталую спину о бортик. Мику же была ближе к центру, где из отверстий на дне били потоки пузырьков, освежая кожу.
-Уф, - застонала от удовольствия Яма, чувствуя, как сквозь горячую кожу выступает пот, впрочем, тут же смываемый паром и водой. – Давно мы так не оттягивались, да подруга? Последний раз был в Токио, на том твоем концерте.
-Угу, - согласно закивала головой Мику, не рассчитав при этом амплитуду кивков, чем воспользовалось полотенце, предательски нырнув с макушки в воду. Недовольно фыркнув, полуяпонка выловила мокрую беглянку и встала, чтобы выжать ткань. Было неглубоко, и вода закрывала её чуть выше бедер, оставляя соблазнительную талию на растерзание взгляду. С головы стройной девушки струйками бежала влага, по гладкой белой коже, она стремилась вниз, огибая ладную фигурку. Аккуратная, правильной формы грудь, плоский животик, ловкие пальцы музыканта, упругие бедра и ноги. Результат упорной аэробики, диет, и активного образа жизни. Яма смотрела на свою подругу, которую помнила ещё мелкой пигалицей с детского сада, в самой глубине души, она удивлялась. Как? Как маленькая Мику выросла в такую девушку, неописуемое изящество и красота которой пленили столь многих? Разве что глаза, да, они всё такие же, ясные, добрые, немного любопытные аквамариновые глазки.
-Что-то не так, Яма-сан? – Мечница так задумалась, что не заметила, как подруга подошла к ней вплотную и наклонилась, глядя прямо в затуманенные глаза. – Перегрелась?
Мику положила одну ладошку на лоб подруги, а вторую себе, сравнивая температуру. При этом, она наклонилась так, что её обнаженная грудь находилась прямо напротив глаз сидящей мечницы.
-Да всё в порядке, Мику. – Яма искренне улыбнулась подруге детства. – Просто, з-задумалась.
-Тогда хорошо, - Мику ухнула в воду, и положила голову на колени подруге. – У тебя такая опасная работа, вот я и волнуюсь за тебя Яма-сан.
-Перестань, Мику, - Ямада провела рукой по аквамариновым волосам, слипшиеся от влаги, они всё равно приятно пружинили под ладонью, - Я, между прочим одна из сильнейших в организации, тем более, теперь у меня есть Фаталис.
Ямада погладила черный металл на правой руке, и браслет ответил легкой вибрацией, принимая ласку.
-Ничего не поделаешь Яма-сан, ты моя лучшая, самая дорогая подруга, - Мику прижалась теплой щекой к руке мечницы. – Я не могу не переживать за тебя.
Ямада с удивлением почувствовала, как краска приливает к лицу. Она уже давно считала Мику не просто подругой, но признаться в своих истинных чувствах, было выше её сил. Мечница, с легкостью и безжалостным расчетом выкашивающая преступников, боялась признаться, боялась своими словами разрушить дружбу. Пусть она и знала Мику как облупленную, знала, как она реагирует на шутки, как смешно сопит, когда спит на боку, сложив ладошки под щекой, как она привстает на носочках, когда чем-то заинтересована. Но предсказать её поведение, если Ямада признается что она, Мику, для неё больше чем друг, она не решалась.
-А на улице уже настоящий ливень – сказала Мику, глянув в иллюминатор. Там, снаружи, по толстому стеклу, уже ручьями стекала дождевая вода, настолько сильно разыгралась стихия.
-Ну и пусть, мы же в тепле, подруга, - Яма улыбнулась и хлопнула певицу по плечу, - пойдем, высушу и уложу твои волосы, если хорошо попросишь, то и плечи помассирую. Устала ведь, после стольких репетиций.
-Уря, - просияла Мику, - Яма-сан, ты лучшая. Жалко Алиса ушла, она тоже уставшая, я бы помогла ей с укладкой и массажем.
-О, за Алису не переживай, - губы Ямады, против воли растянулись в улыбку, когда она вспомнила с какой маниакальной заботой и нежностью, за рыжей бунтаркой ухаживали Док и Ульяна, - о ней есть кому позаботиться, сама же знаешь.
Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками Визуальные новеллы фэндомы
Студия Moonworks:
Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.
Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].
Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.
Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.
Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...
Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.
Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.
Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].
Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.
Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.
Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.
Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].
Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.
Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.
Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал.
Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.
Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.
Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].
Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора.
Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].
Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго...
Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].
Q: Как вы познакомились с БЛ?
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає?
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...
Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.
Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.
Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.
Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.
Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к.
Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.
Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/
Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.
Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.
Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству.
Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.
Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ].
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].
Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3
Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.