Sex games
»Princess Zelda zelda (breath of the wild) Niijima Makoto fio germi handler (monster hunter world) Игровая эротика crossover game art Persona 5 Fire Emblem Визуальные новеллы фэндомы Foreign VN Persona Metal Slug Игры The Legend of Zelda Shin Megami Tensei Under Night In-Birth Monster Hunter Phonon (Under Night in-Birth) Lyndis
turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры Мироздание:Олимп Визуальные новеллы фэндомы
Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (13.05.2024)
Всем привет!
Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры.
Пока еще сыровато и много багов (например, персонажи темные почему-то), однако баги разбираем.Ниже представлены концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы.
Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:- Ли Сато
- Лаура Мосс
- Астра Магелла
Попозже будет опубликовано небольшое видео с игровым процессом.Спасибо за внимание и до скорой встречи!
turismo_russo artist art Разработчики игр Игры Разработка игр Инди игры визуальная новелла Разработка ВН Мироздание:Олимп Визуальные новеллы фэндомы
Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (03.06.2024)
Всем привет!
В демо-версии игры будут показаны две сюжетные арки, чтобы вы могли познакомиться со всеми тремя главными героинями.
На данный момент мы закончили прорабатывать первую арку и уже приступили ко второй (она будет короче первой).
Также показываем некоторые материалы по 2 арке (1 арт для катсцены, один фон и концепт-арт автомобиля).
turismo_russo artist Мироздание:Олимп Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Визуальные новеллы фэндомы
Про систему статистики персонажа в нашей игре
«Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп» — ролевая визуальная новелла с элементами квеста и мини-играми.В основе игры лежит система статистики персонажа, которая зависит от действий персонажа.
В статистику включены два параметра: отношение и решимость. Отношение связано с социальными взаимодействиями, решимость отвечает за принятие тяжелых решений и их реализацию.
При создании системы мы вдохновлялись таковой из игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Однако имеется нескольких различий:
1) действие игры происходит в течение нескольких недель, из-за чего не будет таких показателей, как «сила», «интеллект» и т. д.;
2)в игре будут присутствовать дополнительные квесты, с помощью которых игрок сможет восполнить некоторые показатели, в том числе утраченные;
3) концепция игры основана на взаимопомощи в сложных ситуациях. Это значит, что для более успешного прохождения игры важно иметь как можно более хорошие отношения с одной из героинь: статы игрока будут более высокими, и их можно будет уже использовать далее.
Спасибо за внимание и всего наилучшего!