Steam
»#всё плохо Бесконечное лето Ru VN разная политота Визуальные новеллы фэндомы
Их первый раз
Заповедник Зелирия Ru VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Молодой спецназовец Макс, уставший от однообразных командировок и длительных казарменных будней между ними, получает предложение от командования – принять участие в испытании телепортера. Увы, рисковый эксперимент проваливается – Макс оказывается на другой планете без шанса вернуться домой.
Чем был его поступок – желанием испытать себя, попыткой сбежать от скуки и рутины, или так можно было спасти близкого человека? Теперь это не важно. Земная жизнь – лишь воспоминания, вместо старых приятелей – местный обитатель Хамки, похожий на фиолетового хомяка. Вместо привычной цивилизации – средневековый мир красивой, но чуждой и полной опасностей Зелирии.
Путешествие Макса обещает быть интересным, ведь кто знает, что он найдёт в новом мире. Сгинет бесславно в колодках раба? Или же девушка-кошка Лика, встретившаяся на пути, станет главным источником его бед? А может его велит казнить как врага государства отважный рыцарь Вельга? Или всё кончится хорошо? Ответы на все эти вопросы – в игре «Заповедник Зелирия»!
Группа разработчиков в ВК - https://vk.com/salangan
"Заповедник" в Steam - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F855630%2FZeliria_Sanctuary%2F
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Своя игра как путь к самоопределению
Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.
И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.
С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.
Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".
Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.
Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
Ru VN доброволец VN Реклама Визуальные новеллы фэндомы
Тащемта, как-то давновато я ничего не рекламировал. Да и вообще рекламировал позорно мало. Исправляюсь. Ниже идет некоторое количество некритичных СПОЙЛЕРОВ (ЦГ и спрайты, сюжетку вроде не спалил особо). Людям с аллергией на подобное - прошу мимо. Итак, мини-рецензия на вот этот отечественный свежачок.
Доброволец.
Описание: Визуальная новелла созданная для для конкурса Soviet Games.
История повествует о судьбе юноши в не самое простое время.
А остальное вы узнаете поиграв в нашу новеллу.
Приятной игры.
Наткнулся я на эту новеллку на http://anivisual.net/stuff/2-1-0-420.Рейтинг вроде збс, думаю, дай поиграю. И немедленно поиграл.
Новелла, на самом деле, так себе. Середнячок. Прочитать и забыть. Задумка и сюжет, откровенно говоря, не блещут. Старая добрая тема «ужасывойны». Дух эпохи передан так себе, описание событий донельзя банальное, из всех концовок (их 4, кажись) цепанула только «бедная Настя», и то это заслуга отнюдь не сценаристов.
Отдельно хочу выразить свое «фе» художнику по спрайтам.Первые минут 20 «удивленные» спрайты вызывали истеричный хохот пополам с кирпичами. Эдакая помесь интересной личности и упоротого лиса. Впрочем, сказать, что спрайты плохо нарисованы тоже нельзя. Просто художник так видит. Через 20 минут уже даже и норм.
Собственно, примеры «удивления»:
Что в новелле действительно понравилось – фоны и ЦГ. Красиво,душевно, осмысленно. Честное слово, ЦГ передает раза в 3 больше информации, чем текст. Собственно, зацепившая концовка благодаря ЦГ-то и зацепила. Здорово.
Музыка тоже хороша. Уместно дополняет картинку, хорошо создает настроение. Тоже спасибо.
А, да, еще понравилось главное меню. Отличный пример оригинального оформления.
Резюме: новеллу лучше смотреть, а не читать. Сделано с душой,но, увы, выше головы не прыгнешь. Хотя для «убить время» весьма и весьма подходит.
Soviet Games Ru VN Love Money Rock-n-Roll Игровые новости Игры Визуальные новеллы фэндомы
Состоялся релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», новой игры от создателей «Бесконечного Лета»
Прибрести игру за 600 руб. (кроме мобильных платформ) Вы можете на цифровых площадках ниже:
Steam: https://store.steampowered.com/app/615530/Love_Money_..
MY.GAMES: https://store.my.games/play/game/love-money-rocknroll/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=su.sovi.. (бесплатно доступны первые 5 игровых дней)
App Store: https://apps.apple.com/us/app/любовь-деньги-рок-н-рол.. (бесплатно доступны первые 5 игровых дней)
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.