app sexuales 3d
»VN Новости Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Алиса(БЛ) Лена(БЛ) Мику(БЛ) Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Теперь БЛ можно читать прямо из браузера!
Soviet Games:
"Пионеры, предлагаем вашему вниманию первый веб-порт Бесконечного Лета!
http://www.nutaku.net/games/everlasting-summer/ (с регистрацией, но без СМС)
– В игре есть русский язык! Хоть сам сайт и на английском.
– Игра без цензуры!
За порт спасибо Андрей Мельников !"
The House in Fata Morgana Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Ты просыпаешься в старом заброшенном особняке.
Перед Тобой стоит женщина с изумрудно-зелеными глазами, осведомляющая Тебя о том, что Ты Хозяин этого дома, а она Твоя Служанка. Однако Ты совершенно не помнишь, кем являешься – и даже не уверен, жив ли Ты.
Служанка приглашает Тебя совершить путешествие по безжизненным залам особняка, дабы Ты мог узреть бесчисленные трагедии, что постигли его обитателей. Она предполагает, что среди них Ты, возможно, сумеешь отыскать Свой след.
Первая дверь ведет в 1603 год.
Это эпоха непревзойденной красоты, период расцвета театра и искусств. В саду, где играли неразлучные брат и сестра Родс, пышно цвели розы, и пускай казалось, будто им неведомы тревоги и раздоры… но не всем их счастье было по душе.
Вторая дверь ведет в 1707 год.
В эту эпоху особняк пребывал в руинах, принимающих в своих стенах чудовище. Хоть оно и утверждало, что жаждет покоя, но пройдет немного времени, прежде чем Бестия поддастся своей врожденной жестокости и учинит массовую резню.
Третья дверь ведет в 1869 год.
В эту эпоху стремительно развивающихся технологий люди никогда не стоятна месте. Хозяином особняка является амбициозный бизнесмен, который инвестировал средства в железнодорожную промышленность. Однако одержимость богатством и властью приводят его к пренебрежительному и жестокому отношению к собственной жене.
Четвертая дверь ведет в 1099 год.
Служанка говорит Тебе, что это последняя история. В этой эпохе Твоему взору предстает юноша, утверждающий, что он проклят и девушка с белыми волосами, зовущаяся Жизель, которую заклеймили как ведьму и приговорили ксмерти.
Став свидетелем этих четырех трагедий, произошедших в разное время и в разных местах, теперь Ты волен выбирать, завершить Свою историю здесь и сейчас… или же двигаться дальше. Но кое-кто скажет тебе:
"Ты смог их вынести, только потому, что они не были Твоими трагедиями."
Steam - https://store.steampowered.com/app/303310/The_House_in_Fata_Morgana/
Anivisual - https://anivisual.net/stuff/2-1-0-1279
Фан-группа в ВК - https://vk.com/fata_morgana_house
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence - https://store.steampowered.com/app/804700/The_House_in_Fata_Morgana_A_Requiem_for_Innocence/
Doki doki Literature club Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Милая, красочная новеллка
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Или нет?
Поиграй и узнаешь
Скачать: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-1386
http://store.steampowered.com/app/698780/agecheck
Пост с медальками: http://vn.reactor.cc/post/3388654
Пост с списком модов на (05.04.18) http://vn.reactor.cc/post/3457309
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.