Результаты поиска по запросу «

ero_vn Травница

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



VN Дайджест Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

VN Дайджест №61

VN Дайджест,Стенгазета лагеря,Вечерний костёр (разное),Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


№61/ 32-2017

07-13.08.2017

События недели:

Историческая встреча двух участников фэндома (Когда отчитались, в ту неделю и попало)
День рождения Полины.

Four MdSd. Кошко-лисы, новое в биологии.
Artist Pioneer. Под другим углом.
dlavsevo. Не взлетим, так поплаваем!
Анон ограбил склад баянов.
Лена, Ульяна, Алиса. Земляне! Мы пришли за Семеном!
Pink Dildo. Мопед не мой! Я только разместил объяву!
burarum. Еще одна люстра.
Мастер Х наконец-то оценил Русскую картошку.
Autuus. Языками не владею. Ваше благородие.
Psina. Травница и зелье дупликации.


Костер

Двадцатьвторой. А чьи это ноги?
Pink Dildo. Съешь осиновой коры — И взбодришься до поры: Чай, не химия какая, Чай, природные дары!
peregarrett. А совы летят, совы...
burarum, с вернутием.
Hikka-kun. Салют бомбит
burarum. Что я только что запостил?
Kommunizm. Реклама и чтение мыслей.
Bernad. Долг превыше всего.
Vanna13. Упал-отжался!
Tior. Фрекен Бок? В такую маленькую коробочку?
peregarrett. Не успел определиться с желанием.
Pink Dildo. Криминальные хроники.
peregarrett. Кто штык точил, ворча сердито...
Pink Dildo. 42 арта. Каждому!


Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Славя(БЛ) БЛ Эротика Ero VN Попа(VN) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,БЛ Эротика,Ero VN,Попа(VN)
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Славя(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!
Развернуть

Ru VN Cosplay(БЛ) Cosplay VN Алиса(БЛ) отличный косплей 10 тумбочек из 10 ну или дисков гуфа alicefags must die жыр мастер тегов ...Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето 

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Cosplay(БЛ),Cosplay VN,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,отличный косплей,10 тумбочек из 10,ну или дисков гуфа,alicefags must die,жыр,мастер тегов
Развернуть

VN Новости Moonworks Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия "Moonworks"
Есть вопросы? Задавайте их тут!
http://vk.com/topic-82978169_32149725

Немного ответов, на ваши вопросы :)

Q: В играх вы будете придерживаться одной тематики, или, к примеру, в следующий раз закинете Славю в будущее?
A: А кто сказал, что следующая игра будет про Славю? Следующие игры будут происходить в разных мирах.

Q: Есть ли желание сделать что-то ещё в советском сеттинге или со старыми персонажами?
A: Желание есть, были бы возможности.

Q: Будут ли появляться другие маскоты или игра целиком об одной Славе? И да, Славя - любимый персонаж всей команды?
A: Как сказано выше - следующие игры не будут акцентироваться на Славе. Образ Слави был взят по причине того, что один из авторов "Травницы" - создатель данного персонажа. Остальные маскоты будут появляться в наших играх (но не в таких явных образах как в "Бесконечном Лете", а скорее в качестве отсылок и пасхалок).

Q: Можно чуть-чуть рассказать о вашем "секретном проекте"? Или когда стоит ждать новостей о нем.
A: Как только будет что показывать и рассказывать - мы обязательно это опубликуем. Сейчас готов только общий диздок, по которому сценарист пишет сюжет.

Q: На нынешнем этапе для участников студии проект является хобби или же кто-то подходит к этому со всей серьёзностью, считая, что теперь это его основная деятельность?
A: Для некоторых - это хобби, для других - возможно будущая полноценная работа. Серьезный подход к работе имеется и у тех, и у других.

Q: Между обновлением и выпуском крупных игр,очень хотелось бы видеть мини-игры на уровне Лолисички, UVAO Project 1, но их почему-то нет. Почему не выпускаете? Может будут?
A: Подобные игры рождаются спонтанно и над ними работает пара человек из команды. Как только будет вдохновение на что-то подобное - так и появятся :)

Q: Какие отношения у вас с Soviet Games?
A: "Soviet Games" и "Moonworks" заняты одним делом - созданием игр, которые вам понравятся ^^

Q: Кто в текущий момент входит в состав "Moonworks"?
Q: Их имена вы можете узнать из credits в "Травнице". Помимо этого, есть еще несколько человек, которые работают над новым проектом, а также несколько человек из "группы поддержки", которые помогают нам с тестом игр или просто советами :)

Q: Что вы скажете своим детям, если они в юном возрасте прознают, что вы делали эроге с маскотами?
A:
X.K.: Гордость.
S.E.: Дети появляются от кое-чего посерьёзней, чем ебля с ренпаем...
X.K.: У битардов не бувает здоровых дитей
V.K.: "Да, мы умели развлекаться!"
VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Славя(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Художник-кун Ero VN Сиськи(VN) Баян Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Художник-кун,Ero VN,Сиськи(VN),Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,Art VN,vn art


Развернуть

Бесконечное лето Игры Игровой арт ЮВАО-тян Юля Юля(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Игры,Игровой арт,game art,ЮВАО-тян,Юля,Юля(БЛ),Самая хвостатая девочка лета!,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы,,,Visual Novels,fandoms,games,game art,Art vn
Развернуть

Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN VN Дайджест ...Визуальные новеллы фэндомы 

Стенгазета лагеря,Вечерний костёр (разное),Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Дайджест


№16-17 26.09 - 09.10.2016

Леночка, а правда что КНН?
Травница. Новые рецепты. Суп с котом.
Косплей по Катаве. Рекомендации от Дилды и VN_Д
Вся правда о Ханако.
Юля и валерьянка. Нет, это грибы.
ЛДРР. Демка.
Славя в 3Д. Неужели получилось?
Семен и Мальвина, они, если честно...
AppleBeing. А что варится у Слави не знает даже ее киска
Леночка. Шибари в быту. Получается неплохая люстра.
Леонзо. Дошли руки и до скамейки.
Ленатеории -- ушедшие в тень, но не забытые.
Кефир и булки под музыку. Что еще нужно для счастья?
peregarrett и азартные игры
Мику. Мама говорит, что он был в меру упитанный...
Игромир.
Косплей бывает и правильным. Славя и Алиса
Алиса, я твой отец!
volod. У нас будет своя таверна, с игральными костями и блудницами
Кащей и Леночка. Репортаж с оргии
Что это за шутки про Роскомнадзор? А это Ульяна, прорвалась на главную.
Лиза. Почкуемся!
Ульяна. Встань на ноги, третий раз повторяю!
Виолочка Церновна
Сильвия. Я русский бы выучила только за то...
Некопара. Шоколад так шоколад, как скажете.
Раздеваем Виолу
Моника. Чтобы не забывали.
Новенькое от Орики
Нашествие иностранцев
Оленька Дмитриевна

Костер.

   НаблюдаюЗаТобой. Летели облака.
   Двадцатьвторой. Бунт Убунты
   Yavgmoth. А ты когда-нибудь жарил оладушки на раскаленной броне?
   Не знаешь что такое фанфики? Не жить тебе при коммунизме!
   Тайны модераторов.
   Аня, тыжпсихолог...
   О навязчивости
   И да. День учителя. Наши поздравления едиственному, кажется, учителю среди нас.
   Хисао. Виола, поучите еще меня клизмы ставить!
   Леночка. Строгий секрет, государственная тайна!
   Двадцатьвторой. Брульбуль, Брлгхнуку, - это не я, это он!
   Чуть-чуть корабликов
   Ленаэропроект. Всё.
   Дилда и Аня, хором: "Спят усталые игрушки..."
   Наблюдающие за затухающими
   БЛ и сочувствующие
   Сильвия. Ульяна, это называется "сделать нежно", а не так как ты сказала
   Лекции по физкультуре
   Дилду с годовщиной

Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Katawa Shoujo Foreign VN Saya no Uta ...Визуальные новеллы фэндомы 

Новый завоз медалек

Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Saya no Uta

За постоянный постинг в фэндом "Визуальные новеллы"!
(как минимум 30 постов)
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Saya no Uta

"Создает сам!" (Визуальные новеллы)
(за перевод, разработку мода или внки, анимацию и тд)

Организатор конкурса в фэндоме "Визуальные новеллы"!
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Saya no Uta

Медалька за постинг рисунков по БЛ вышла на общефэндомный уровень
"Художник"- за постинг своих рисунков в фэндом Визуальных новелл
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Saya no Uta

Могу ввести и за фанфики (а вдруг кто-то например по Катаве захочет пографоманить) Или заменить Бловскую медальку за графоманию 
(Изображение могу и не менять, то есть оставить Женю)
Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ero_vn Травница (+183 картинки)