Результаты поиска по запросу «

forest green

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



VN Новости состояние переводов ...Визуальные новеллы фэндомы 

За 14 июля 


Состояние переводов на 14 июля


Просмотр в онлайне полной таблицы c ссылками на страницы переводов:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lSc_gKpmLZznX..

Обновления в переводах за прошедшие две недели:
Air 
Перевод: 35654/49557 Редактура: 24193/49557(14 июля 2015) 
Перевод: 28539/49557 Редактура: 21259/49557(29 июня 2015)

Bacchikoi! Expansion pack 
Перевод: 0% Графика: 50%(13 июля 2015)

Bloody Call 
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 75% Тестирование: 70%(10 июля 2015) 
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 50% Тестирование: 70%(17 апреля 2015)

Chaos;Head(перевод от Kae Pro) 
Перевод: 70/222(13 июля 2015) 
Перевод: 67/222(17 мая 2015)

Cuttlebone 
Перевод завершён, идёт редактура(14 июля 2015)

Dangan Ronpa 
Перевод: 73%(10 июля 2015) 
Перевод: 59% (28 июня 2015)

Deardrops 

Перевод: 127/139 Редактура: 9/139(14 июля 2015) 
Перевод: 123/139 Редактура: 9/139(29 июня 2015)

DRAMAtical Murder(перевод от Kae Pro) 
Перевод: 20/602(13 июля 2015) 
Перевод: 13/602(7 февраля 2015)

Fate/hollow ataraxia 

Выпущен патч с частичным переводом(http://vn.reactor.cc/post/2112523
Перевод: 19,06% Редактура: 11,36%(7 июля 2015) 
Перевод: 12,34% Редактура: ~3,96%(1 марта 2015)

Garnet Cradle 
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 21/44(14 июля 2015) 
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 16/44(9 июня 2015)

Gekkou no Carnevale 
Перевод: 43/422(13 июля 2015) 
Перевод: 40/422(12 апреля 2015)

Green Green 
Перевод: 54.72% Поверхностно отредактировано + собрано: 53.85% Перепроверка: 45.94%(14 июля 2015) 
Перевод: 54.72% Поверхностно отредактировано + собрано: 52.73% Перепроверка: 45.94%(29 июня 2015)

Grisaia no Kajitsu 

Перевод: 50/254(14 июля 2015) 
Перевод: 46/254(29 июня 2015)

Higurashi no Naku Koro ni Kai 
Перевод седьмой главы опубликован(http://vn.reactor.cc/post/2112525)

Katawa Shoujo(Альфа-версия) 
Готово: 66.7%(14 июля 2015) 
Готово: 66.4%(23 июня 2015)

Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi 
Перевод: 5/626(13 июля 2015)

Maji de Watashi ni Koishinasai!

Опубликована демо-версия(http://vn.reactor.cc/post/2112558)

Melancholic Dreamtower 
Перевод: 7/15 Графика: 50%(14 июля 2015) 
Перевод: 3/15 Графика: 50%(17 апреля 2015)

Monmusu Quest!(все три части) 
Перевод завершён Редактура: 261163/453980(6 июля 2015) 
Перевод завершён Редактура: 236171/453980(8 июня 2015)

Muv-Luv 
Muv-Luv Extra: 82%(14 июля 2015) 
Muv-Luv Extra: 81%(6 января 2015) 

Narcissu Side 2nd 

Перевод: 5/19 Редактура: 2/19(14 июля 2015) 
Перевод: 3/19(23 июня 2015)

Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Na
Статус: 42%(13 июля 2015)
Статус: 37%(15 июня 2015)

Orfleurs 
Перевод: 3/256(7 июля 2015)

Remember11 -the age of infinity- 
Перевод: 100% Редактура: 92,9% Корректура: 7,7%(14 июля 2015) 
Перевод: 100% Редактура: 75,5% Корректура: 7,7%(29 июня 2015)

Rose Guns Days(3 сезон) 
Перевод: 30960/82636(13 июля 2015) 
Перевод: 6753/82636(29 июня 2015)

Sanzen Sekai Yuugi 
Перевод: 4/63(13 июля 2015)

White Heaven(демо-версия) 

Перевод и редактура завершены(8 июля 2015) 
Перевод завершён(31 декабря 2014)

Zoku Satsuriku no Django 
Перевод: 2/163(13 июля 2015)

Подробнее: http://vk.com/topic-54523753_29234807



(пиздить так полностью и с картинками:D)

к, ( >,VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы,состояние переводов


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Да полыхнет он до небес!

И пусть аннунаки с Нибиру, следящие сейчас за нами, решат, что на Земле началась ядерная война!
Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

ТВОРИ ДОБРО,С**А!

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

"Moonworks"

Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).

?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?

Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».

Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.

Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.

Меня же хорошо вдохновляют деньги.

?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?

Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.

По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.

?: Какое у вас образование?

Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.

?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?

Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).

?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?

Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.

?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?

Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.

?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?

Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.

?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?

Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.

?: Ирабу, в чем смысл жизни?

Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.

Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.

?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?

Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286

?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?

Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.

?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?

Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.

?: Кем работаешь ирл?

Это секрет.

?: Любимая музыка

У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.

?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)

Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.

?: Кто самый трудолюбивый в команде?

Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.

?: Какие цели ставишь в жизни?

Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.

?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?

Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.

?: Какие увлечения?

Кино, вино и домино компьютерные игры.

?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?

В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.

ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).

Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.

?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?

Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.

?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?

Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.

?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?

Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.
Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме forest green (+565 картинок)