Результаты поиска по запросу «

game 3d

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Славя(БЛ) Бесконечное лето Игры 2Chance Projects Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вышел Славя-рут мода "Второй шанс"

Отдельная сборка ВШ с эпилогом Славярута:https://yadi.sk/d/AdzjYtKOevwp2

Также,Олег Двачевский(один из авторов этого мода)cобрал инсталятор - https://yadi.sk/d/_8gKnnyAi5pia
В него уже включен ВШ(с полным Славя-рутом) и последние(на сегодня) версии всех остальных популярных модов(7 Дней Лета, Саманта, Булки-Кефир-Рок-н-Ролл, Бесконечные Каникулы и т.д.) и еще куча плюшек(подробное описание - в инсталляторе, ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ).
Вкратце - сборка формата "всё-в-одном".
Архив для нелюбителей инсталляторов, вишмастеров и радминов -https://yadi.sk/d/33E9TByWi5qKp
Обновленный сборник модов - https://yadi.sk/d/rDXIDzpti5qcK
Сборка(возможно) будет обновляться.

P.S. Перезалито на торрент(в прикрепленном файле) и на Google Drive:https://drive.google.com/file/d/0B3ISReHIn1BHSEhBYTBhclZrZnM/view
OneDrive:Everlasting_Summer_Installer http://1drv.ms/1gVdp9n


everlasting_summer-1.1.6-all
http://1drv.ms/1gVdtWy

plugins20150725
http://1drv.ms/1gVc2aA

Группа вк:https://vk.com/2chanceprojects

Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Игры,2Chance Projects,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы

Развернуть

Foreign VN Art VN VN Реклама VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

TOUHOU: FADING ILLUSION, MOLYTROPIA, TENEBRAE, АРОМАТ

На прошедшей неделе было много релизов визуальных новелл, в том числе российских и тех, где доступен русский язык. Поэтому сегодняшний выпуск будет вновь разделён на 2 части, и в первой из них - как раз пятёрка русскоязычных релизов.

1. Touhou: Fading Illusion (Indie Game Order)
Жанры: Фэнтези, Детектив, Приключения

Скачать в Steam: https://store.steampowered.com/app/2132480/

***
2. Molytropia: Cloud in Shape of Hurt (Bite The Rock)
Жанры: Драма, Хоррор

Скачать в Steam: https://store.steampowered.com/app/2163450/

***
3. Tenebrae (Tenebris Stories)
Жанры: Отомэ, Вампиры

Скачать демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1782610/

***
4. Аромат (Oyashiro.dev, NTWL)
Жанры: Повседневность, Психологический Хоррор

Скачать в Steam: https://store.steampowered.com/app/2159300/

***
5. Мамочка на обучении (Secret Garden / PlayMeow Games)
Жанры: Эроге, Комедия

Купить в Steam (420 рублей): https://store.steampowered.com/app/1924680/

Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Реклама,VN Новости

Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Реклама,VN Новости

Уже знаю, как всё произойдёт: нетерпеливый жаркий поцелуй, потом дерзкий вопрос, тихое уединённое место и сытая вампирша в итоге.,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Реклама,VN Новости

Оля: Стоять, ты куда? Обратно Прояи стать Сохраниться,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Реклама,VN Новости

 Outing Work Dialogue Training Stamina Value Lust Value Servility Value Daily Money Consul ? ■ 1 ' Hf, / V ■ . HR \\,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Реклама,VN Новости

Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Алиса(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Булки Кефир и Рок-н-Ролл Моды для Бесконечного лета OrikaNekoi artist Cg VN Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

artist - https://vk.com/orika_art
3d гитара - https://vk.com/venyaindahouse
Исключительно для https://vk.com/b_k_r_r
Визуальные новеллы,фэндомы,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,OrikaNekoi,artist,Cg VN,Art VN,vn art
Развернуть

VN Новости Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Алиса(БЛ) Лена(БЛ) Мику(БЛ) Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Теперь БЛ можно читать прямо из браузера!

Soviet Games:

"Пионеры, предлагаем вашему вниманию первый веб-порт Бесконечного Лета!

http://www.nutaku.net/games/everlasting-summer/ (с регистрацией, но без СМС)

– В игре есть русский язык! Хоть сам сайт и на английском.
– Игра без цензуры!

За порт спасибо Андрей Мельников !"

Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Маша(БЛ),Самая говорливая девочка лета!,Славя(БЛ),Самая

Развернуть

Love Money Rock-n-Roll Soviet Games Ru VN VN Новости Art VN Химицу(LMR) Эли(LMR) Кагомэ(LMR) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Soviet Games:

Свершилось! Вышла демо-версия нашей будущей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», а также стартовала наша Кикстартер-кампания! Искренне надеемся, что вам понравится и вы найдете возможность нас поддержать, как делали уже не раз!

Ссылка на Kickstarter (демо можно скачать там же по ссылке):https://www.kickstarter.com/projects/sovietgames/love..
Будем очень благодарны за репосты, рецензии, стримы и летсплеи!

http://sovietgames.su/support-us-on-kickstarter/

Отсебятина:

Демкой приятно удивленна, очень понравились анимированные фоны (таковых только два, но в полной версии игры, скорей всего, будет больше)

Интерфейс и графоний - 5 балов из 5

Текст, вот честно, чем-то напоминал бловский (ну сценарист же тот же) или это только у меня сложилось такое впечатление? Но, читается легко

Музыка - да вроде норм

Демка включает в себя только 3 дня (только вот дни мне там показались коротковатыми, все 3 дня прошла где-то за 1,5-2 часа ИРЛ)

Ну и чибики со звуком "ня" - милота^^

Немного скриншотов с офф. сайта ЛМР (сгшки из самой игры кидать не буду, дабы не спойлерить)

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Art VN,vn art,Химицу(LMR),Эли(LMR),Кагомэ(LMR)

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Art VN,vn art,Химицу(LMR),Эли(LMR),Кагомэ(LMR)

 - / * я К7 и я 1 -яя я \ ' «и 1 В л^ WI-X 1 i - М \ j—•—i,Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Art VN,vn art,Химицу(LMR),Эли(LMR),Кагомэ(LMR)

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Art VN,vn art,Химицу(LMR),Эли(LMR),Кагомэ(LMR)

Развернуть

Юля(БЛ) Лена(БЛ) Мику(МашаБЛ) Алиса(БЛ) Бесконечное лето Игры Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Развернуть

Славя(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Интервью с Viruzzz-kun

Всем привет, в нашем виртуальном штабике сегодня гостит и отвечает на ваши вопросы наш незаменимый "тёмный" музыкант, Viruzzz-kun.

?: Привет, Вируззз, для начала, почему Вируззз? Это не заразно?)
!: Эта история уходит своими корнями в глубокую древность - в школьные годы. За мою гиковатость прозвали меня WinCIH32 (по идее, Virus.Win9x.CIH, но исторически сложилось как-то так), трансформировав позже в просто Вируса. А суффикс “-кун” появился потому, что я - няша и мне можно.

?: Расскажи про название своей группы Between August and December . Кто, кроме тебя, в ней состоит?
!: Название характеризует лучшее время года в северном полушарии, и про него особо нечего рассказать. Разве что, могу порекомендовать стихотворение Лизы Шереметьевой “Между Августом и Декабрём”, никоим образом с группой не связанное - просто fun fact. Оно довольно милое.
В группе же кроме меня никто не состоит.

?: Когда ты в первый раз взял в руки гитару (или другой первый инструмент)?
!: Это воспоминание находится где-то за пределами доступной мне памяти. А вот более-менее серьёзно я начал заниматься игрой на гитаре году этак в 2000-2001; приобрёл акустическую гитару за 500 рублей, учился брынчать.

?: У тебя есть музыкальное образование или ты самоучка?
!: Однажды мой двоюродный брат (старше меня на год) пошёл учиться в музыкальную школу. Я на него посмотрел, и сказал своим родителям: “Если вы меня отдадите в музыкалку, я вам этого никогда не прощу.” Много лет спустя я начал учиться сам - по самоучителям игры на гитаре, по табам, по подсказкам старших товарищей, потом уже была какие-то более-менее фундаментальные статьи. Знание основ (хотя бы частичное) даёт весьма неиллюзорный бонус в аспекте обмена информацией между коллегами, а также в более глубоком понимании происходящего.

?: Музыка - это работа или все-таки хобби? Если хобби, то хотелось бы, чтобы оно переросло в работу? Какие еще у тебя есть увлечения?
!: Хобби. Если бы музыка была способна меня прокормить, я бы с радостью бросил программирование. Откровенно говоря, IT вообще поднадоело - в конце концов, я с 9 лет задротствую с ЭВМ! Сколько можно? Но работать музыкантом фулл-тайм… Честно говоря, не знаю. Должно быть, это очень трудно.

?: Все партии в твоей музыке ты записываешь сам или привлекаешь других музыкантов?
!: Я не привлекаю других музыкантов. Процесс донесения мысли достаточно сложный, и я на опыте убедился, что фейлю в этом мизерабельно. Поэтому зачастую оказывается проще изучить новый инструмент, чем привлечь кого-то.

?: На каких инструментах играешь? На чем нравится играть больше всего?
!: Гитара, бас-гитара - это основные, в которых чувствую себя уверенно.
Могу играть на балалайке и укулеле.
Иногда жму на клавиши, но сколько-либо существенных успехов в этом не достиг. Однажды, загоревшись желанием, приобрёл себе M-Audio Keystation Pro 88. Я её немного потыркал (отличный, кстати, инструмент), пару раз свозил на концерты, и пылилась она у меня потом года 3. А потом уехала жить к Logan Epic Canto.
Как-то раз подбирал Moonspell - Alma Mater на баяне. Было прикольно.
Пару раз держал в руках скрипку и виолончель. В целом, с ними разобрался, но не сказал бы, что прям умею играть.
Частенько люблю добраться до ударной установки, но при той частоте, с которой это удаётся, всё, что я могу выдать - это вступление Moonspell - From Lowering Skies, и то херовенько.

?: Каким пользуешься оборудованием?
Гитары мои - Greg Bennett RL-1, Wasburn X-Series (засранцы, не могли написать модель на инструменте, а за давностью лет я уже забыл), Ibanez SR305. Звуковая карта - Focusrite Scarlet 18i8 (маньяк. Пользуюсь только 3 входами, остальные 15 пустуют. Зачем брал? Думал, что буду с группой играть), наушники - Sennheiser HD380Pro, вместо мониторов - Edifier C400 (звучат сочно, жмячно, но звук окрашивают сильно, потому на них только черновик можно сделать, да в самом конце проверить, качает ли). Ещё есть гитарный процессор Digitech RP500, да микшер, которыми я очень давно не пользовался.

?: Как ты попал в проект "Бесконечное лето"?
!: Это было 17 декабря 2008. Я шарахался по просторам Иичана; в какой-то момент любопытство побороло лень, и я кликнул по ссылке “Проект эроге”. Почитал, посмотрел, понял, что не прочь туда себя применить. Забежал на канал с криком “Ребят, вам гитарист не нужен?” И оказалось, что весьма даже нужен. Так и влился.

?: Понравилось работать над этим долгостроем? Какие моменты запомнились?
!: Понравилось работать с этими людьми. За время проведённое вместе, мы не раз уже выручали друг друга, и, в общем-то, плотно сдружились.
Однажды, году в 2009, у меня машина помэрла; кажется, мать навернулась и проц за собой потащила. Я тогда нищебродствовал в Астрахани, так что на ремонт решительно не хватало, но меня выручили. В тот тяжёлый период я даже научился собирать SoundFont’ы и использовать ресурсы звуковой карты, ибо откатился я на какой-то лютый антиквариат.
Ещё запомнились сливы, куда ж без них? Но я не хочу их вспоминать. Лучше вспомню “Битву Двух Йокодзун”, когда сцепились, если память мне не изменяет, slo и abcb. Даже картиночка была с котами. :) (прим. ред. slo и abcb - бывшие сценаристы проекта “Бесконечное Лето”)
Однажды ко мне стукнулись в личку, или на приватный канал позвали со словами “Вирус, нам нужен трек. Мы тут готовим супер-пупер секретную штуку, и даже тебе не скажем, что. Но нужен трек.” Я поднатужился и родил. Кажется, это была Mitsuketa, звучащая в концовке Wintertale.

?: Делили ли вы с Сергеем тематики/сцены, для которых вы писали музыку к Лету? Или же композиции распределялись по сценам уже после написания?
!: Можно сказать, что делили. Основным критерием всегда было, кто в чём сильнее. Мне лучше даются мрачные, тяжёлые, иногда надрывные темы, но я совершенно не могу в радостные и светлые. Сергей пишет в более широком спектре - он заполнил практически все светлые и нежные части, куда я даже не совался.

?: Кто предложил использовать кавер на "Взвейтесь кострами" в главном меню игры?
!: Разобью вопрос на две части. Когда я пришёл в проект, Сергей уже написал свою интерпретацию “Взвейтесь кострами”, и я, её услышав, подумал “Ах, вы тут каверами балуетесь! Ну я сейчас тоже устрою!” :D Сначала сделал было блэк-метал кавер, но, осознал, что это какой-то совсем страшный ад угара содомии и сделал то, что сделал.
А вот кто предложил использовать её в меню - не знаю. Впервые услышав её в меню, я был весьма обескуражен - по мне, это очевидно ночной холодный трек, не вяжущийся с жарким летним днём.

?: Как появилась на свет песня "410"? Там звучит твой голос? Можно ли разжиться минусом?
!: Очень просто: это практически пересказ легендарного рассказа об адском автобусе №410. В какой-то момент я понял, что хочу его сделать, и сделал. За вечер, буквально, набросал скетч, написал текст, наутро спел (да, этой мой голос), а дальше уже занимался доводкой, как это обычно бывает. Так что я не сидел ночами, рожая по нотке да по строчке.

?: После выхода "Бесконечного Лета" были ли предложения о написании музыки для других проектов?
!: От посторонних людей - нет, а внутренний заказ всегда есть. Разве что к Травнице я не притронулся - совершенно не моя атмосфера, зато скооперировался (и даже в какой-то степени скоординировал общую работу) с разработчиками визуальной новеллы под кодовым названием “Чёрный дрозд” - тоже тот ещё долгострой, но сейчас мы активно валяем коней (не дурака! коней валяем!)

?: Почему "Sunny day" носит такое название и почему этот трек такой длинный?
!: Как было верно подмечено в треде с вопросами, Sunny Day - это прямая отсылка к группе Sunn O))). А трек длинный, потому что дроун-дум-метал коротким быть не может.

?: Многие наши подписчики отмечают композицию "Into the Unknown". Как было придумано деление этой композиции на две части: спокойную и, не побоюсь этого слова, эпичную? Тарелки какой марки использовались в композиции?
!: Into the Unknown задумывалась как завершающая тема игры ещё до прихода Дрима (прим. ред.: Dreamtale (он же Риточка) - автор финального сценария “Бесконечного Лета”). Если мне не изменяет память (а она может)), в сцене Семён садился в автобус, уезжая из пионерлагеря и отправлялся в неизвестность - один в чужом мире (я даже какой-то текст к ней набрасывал, но не закончил), посему я мог развернуться по своему обыкновению, не втискиваясь в узкие рамки игрового лупа на 1-2 минуты, а залабать так залабать. Ну и залабал.
Какие тарелки, честно говоря, не вспомню, но уверен, что что-то как минимум подобное можно найти в ките Drumkit From Hell для ezDrummer.

?: "Into the Unknown навевает мне Joy Division. Awakening Power напоминает о Ляписе Трубецком времён Рабкора. That's our Madhouse смахивает на какой-то блюзец, может быть, даже российский. Вступающие на 0.34 звуки вроде органа в Heather почему-то передают мне привет от The Doors. Sunny Day с первого же раза отдала привкусом почти названной Sunn O))). Ну о классичности, балладности Eternal Longing и говорить нечего. Всё это разнообразие прекрасно, и интересно - автор композиций со всем этим знаком, мб даже высоко ценит для себя или и вовсе сознательно делал стилистические отсылки?"
!: Joy Division и The Doors я знаю, пожалуй, на уровне Love Will Tear Us Apart и Riders on the Storm, совсем поверхностно; с Ляписом, вообще, на уровне названия (возможно, слышал что-то, но не имею сопоставления или же просто не помню). That’s our Madhouse - действительно отсылает к отечественному бит-квартету (угадайте название) “Секрет”; особенно, мне кажется, соляга получилась в духе, хотя я, вообще, не планировал - оно само >___<. А вот Sunn O))) - да. Бывает настроение раствориться в шершаво-ватном пространстве вибрирующего звука.

?: "Каковы были влияния при написании саундтрека к Лету? (жанры/исполнители)"
!: Главное влияние оказывал Сергей. :) Потому что во-первых, он главный по музыке (его авторитет необсуждаем), а во-вторых, он задаёт высокую планку, и ей надо соответствовать, или хотя бы делать вид, что соответствуешь. В остальном же я не ориентировался на какие-то саундтреки других ВН и не ориентировался на других исполнителей больше обычного. Мне нравятся очень разные исполнители - от Korn до Червоны Рутты, от NIN до МультFильмов, от Moonspell до Tokyo Rider, от Draconian до Tequilajazzz. У каждого что-то есть интересное.

?: "Как ты относишься к поджанрам экстремального металла (как-то блэк/дум/дэт метал, а особенно сладж) и к "абстрактной" музыке (дарк/блэк эмбиент, дроун, нойз)?
!: В металле для меня важна мелодия, красота и/или величественность - хотя бы какая-то, пусть даже выражающаяся в прогрессии аккордов. Слушать целый альбом возможно очень техничного, но совершенно бессмысленного рубилова я не буду точно. Так что надо смотреть более конкретно - что-то в блэк/дум/дэатх/сладж нравится, что-то - нет.
Насчёт сладжа… Если Grief считать сладжем, то да, нраица.
С “абстрактной”, наверное, сложнее. Я в ней не очень разбираюсь, но бывает, что попадается что-то такое, и оно хорошо.
...какой-то совсем бессмысленный ответ получился :(

?: "Посещаешь ли ты какие-либо концерты местных/заезжих исполнителей, и, если да, то какие наиболее популярны?"
!: Чрезвычайно редко. На концертах мне очень громко - давит на уши, начинает болеть голова, а в слэм бросаться боязно - здоровье уже не то, что в молодости. Хотя, смотря насколько разгорячиться :). Есть одна группа, на концерты которой я всегда хожу, когда есть возможность - это астраханцы Vespero, играющие спейс/психоделик/прогрессив/краут-рок. Они очень классные: приходишь и втыкаешь.

?: Твой любимый персонаж из "Бесконечного лета"? Чей рут больше всего понравился?
!: Толик же!
Шучу. Виолетта Церновна Коллайдер :D Виола - вкусная таинственная женщина себе на уме. Что касается рутов, то, пожалуй, Мику/Маша и Юля, потому что остальные были довольно понятны (хоть переходы в них напрочь лишены логики), а эти два развернулись довольно неожиданным для меня образом.

?: Где ты черпаешь вдохновение? Влияет ли чужая музыка на твои композиции? Кого бы ты посоветовал послушать?
!: Лучший способ набрать вагон вдохновения - влюбиться, но этот колодец не бездонный, и уж если влюбился, то будь добр писать по 3 телеги в день и не отлынивать. Чужая музыка, конечно, влияет; порой даже слишком. Иногда я нахожу у себя чужие партии, и их приходится срочно переделывать, а иногда и чужие треки. Знаете почему Revenga не вошла в ОСТ? Сравните её с Maximum The Hormone - Black Yen Power G-Man Spy. Это Bobby Prince может себе позволить беззастенчиво дословно цитировать Alice in Chains и иже с ними, а по мне это роскошь непозволительная.
Порекомендовал бы я уже вышеупомянутых Moonspell (тут я маргинал, и более других предпочитаю Sin/Pecado, Butterfly FX...), Draconian, Darkseed (мне ближе поздние, с 1999 года, а кому-то, возможно, напротив, ранние пойдут), Machinae Supremacy, Dark (этих довольно сложно найти - слишком дурное название), Cat Rapes Dog, Samael, Nine Inch Nails, Saki Kaskas (один из композиторов, писавших музыку к NFS II, III и IV), Vespero обязательно послушайте, и Tequilajazzz.

?: Твои фанаты интересуются, как можно получить автограф да и просто пожать руку такому замечательному музыканту? Быть может возможна встреча с поклонниками с вами и Сергеем в Санкт-Петербурге?
!: Я как-то не думал об этом, но можно попробовать как-нибудь устроить посиделки на траве в Таврическом, скажем. Чому б и нет?

?: Ну и последний вопрос: что бы ты пожелал нашим подписчикам?
!: Кушайте много, кушайте вкусно! СТОП! Это не моя фраза!
ммм… скажем так, я бы пожелал осознанного движения сквозь поток жизни. Как-то так...

----
Скачать/купить музыку вируза можно тут: http://music.bad-band.net/


Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Последнее лето Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Ru VN Лена(БЛ) VN Новости Art VN Cg VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Последнее лето. Мод:

Господа, бета-тест продолжается. И продолжается он с небольшого праздника на улице ленофагов. Ну как небольшого? Именно они первыми удостоятся чести увидеть финал первой главы.
Итак, представляем вашему вниманию ПЛ 0.2.3. Традиционно, доступное пока только для версии 1.1. Работа на других версиях не гарантируется. Работа на стимоверсии гарантированно невозможна. 
Увидеть финал главы пока что смогут лишь те, кто по ходу прохождения набрал больше лавпоинтов Лены, чем лавпоинтов Слави или Алисы (схемки вам в помощь). Остальные пока что увидят лишь клиффхэнгер с последующим вылетом в меню...
Для тех, кому это в новинку, поясняем, что для установки и запуска мода требуется распаковать архив с модом (https://yadi.sk/d/loXEIpNKnK5ux) в папку game версии Бесконечного лета 1.1 (http://www.ag.ru/games/everlasting-summer/demos/75105) (Также подходит билд БЛ от 2Chance Projects). Не переживайте, версия, представленная по ссылке, вполне себе официальная и даже в каком-то смысле поофициальнее стимовской будет... Архив с модом распаковываем с заменой всех файлов, которые будут предложены к замене. Селектор модов также находится в архиве, а значит скачивание каких-либо дополнительных файлов не требуется. Мод запускается по нажатию в главном меню "Новой игры" -> "Моды и пользовательские сценарии" - > "Последнее лето." Для корректного срабатывания всех поинтов настоятельно рекомендуется не загружать предыдущие сейвы, а промотать день.
Схемки для прохождения также прикреплены к этому посту. Обратите внимание, мы слегка изменили разбаловку в первом дне. (Для особо одаренных по-секрету скажем, что волшебная кнопочка "открыть оригинал" позволяет рассмотреть изображение в высоком разрешении)
Ну и напоследок еще раз просим вас делиться своим мнением, в подробностях рассказывать о ваших впечатлениях, а также сообщать нам о найденных ошибках.

Пост: https://vk.com/club93419812?w=wall-93419812_854%2Fall

Последнее лето,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,VN Новости,Art VN,vn art,Cg VN

Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры интервью с разработчиками Травница Moonworks ...Визуальные новеллы фэндомы 

Долгожданное интервью с Виль, одной из наших художников по фонам.
________________________________

Q: Привет, Виль, для начала расскажи немного о себе: откуда взялся такой никнейм, чем занимаешься, когда нет заказов от Студии, кем работаешь, какие есть хобби помимо рисования?

А: Привет. :)
Особо рассказывать о себе не люблю, да и нечего. Занимаюсь - детьми, семьей, графдизайном, рисованием. 
С удовольствием отрываюсь от компьютера и бегу на пляж купаться. Если позволяет время - читаю. Книги, мангу. Иногда даже возвращаюсь в детство и смотрю аниме.
Никнейм - результат скорее лени, чем каких-то событий или глубоких мыслей. Осмысленный никнейм пришлось бы оправдывать. Поведением или личными качествами. В момент появления именно этой вариации - мне не хотелось ничего обязывающего. А в IRC'е прижилось, несмотря на кучку других имен, которыми я там пользовалась :)
По профессии дизайнер-полиграфист. Фотошопер с некоторыми дополнительными навыками. :))
Более-менее серьезно рисованием занялась только когда пришла на канал разработки. Было за кем тянуться и у кого учиться. Сейчас стараюсь рисовать и по работе, если появляется возможность. Какое-то время рисовала фоны для игр, скетчи. Все время пытаюсь "научиться наконец рисовать!", но что-то этот процесс становится бесконечным :)
________________________________

Q: Как давно рисуешь и чего начала этим заниматься? Считаешь ли ты рисование своим призванием?

А: Не рисовала в детстве особо. Какие-то стандартные детские альбомы, принцессы, деревца, домики... Мне это достаточно легко давалось, и меня все устраивало. Никакой особенной тяги, или призвания. Даже не посещала художественную школу или студию. 
Вообще, в детстве все эти творчески одаренные дети мне казались странными: сидят над своими баночками и о чем-то там медитируют. Серьезно меня зацепило, когда в руки попалась какая-то черно-белая манга. Графика и простые рисунки тушью. До сих пор люблю стилизованные рисунки и наброски. Позже в руки попались какие-то принты с работами Вальехо... их я тоже пыталась срисовать и не понимала, почему у меня никак не получается :))
________________________________

Q: Как считаешь, нужен ли человеку талант к рисованию, чтобы стать художником, или же важна только практика?

А: Я считаю, что художнику удобно иметь особый склад ума и хорошую зрительную память. Но, в конечном итоге, решает вовсе не это.

Q: Откуда берутся идеи для рисования? Пользуешься ли фотографиями реальных мест или все придумываешь из головы? Может быть какие-то твои работы нарисованы с существующих мест, в которых тебе довелось побывать?

А: Каких-то определенных мест или людей я пока не рисовала. Может быть, когда-нибудь…
Обычно же чего-то планирую, придумываю. Потом приходится искать рефы, чтобы подсмотреть, как оно бывает на самом деле.
________________________________

Q: Какими программами пользуешься для создания рендера? Накладываешь текстуры на сам рендер или же уже в 2D?

А: 3d max, если использую 3д. С текстурами умею работать и там, и там.. но накладывать в фотошопе лично мне - проще и быстрее. В максе я в основном развлекаюсь. :)))
________________________________

Q: Какая твоя работа для тебя наиболее любимая? Какая работа была самой сложной в создании?

А: Нет таких. Каждая новая - самая лучшая. Каждая старая - полна ошибок и недоделок. 
Сложности - они в основном не в работе. Они в незнании.
________________________________

Q: Получаешь ли ты удовольствие от своей работы?

А: Не всегда :)
Иногда она оказывается слишком однообразной, и требующей слишком "железной задницы", как когда-то выразился Смолев :))
________________________________

Q: В какое время суток лучше всего работается?

А: по ночам. Когда никто не отвлекает.
________________________________

Q: Что для тебя является источником вдохновения? Какие твои любимые художники, музыканты, писатели?

А: Люблю все красивое. :)
На самом деле, мне сложно говорить о каких-то любимых песнях, художниках и прочем - просто потому, что я постоянно нахожу что-то новое, и оно увлекает ничуть не меньше. Могу часами рассматривать классику. Потом отвернуться и переключиться на импрессионизм, или диснеевскую мультипликацию. Все хорошо, когда к месту и в меру.
________________________________

Q: Как ты пришла в проект "Ычан Эроге"?

А: Нашла ссылку в ЖЖ (прим. - Живой Журнал) на иичан. Пошла посмотреть. Не поняла абсолютно ничего, но нашла ссылку на блог проекта. :)
Зачиталась описание приключений в "лагере". Где-то в том же блоге нашла обсуждения о покраске персонажей. Нагло вклинилась в разговор, за неделю мышкой перекрасила предложенную Славю в не-Славю, и меня почему-то пригласили в чатик. В чате народ оказался настолько интересным, а процесс создания игры - увлекательным, что это на пару лет затмило все остальные интересы. 
________________________________

Q: Сложно ли было работать над "Летом" после прихода нынешнего сценариста? Пришлось ли что-то перерисовывать? Какие были сложности в работе над проектом?

А: Не думаю, что приход нового сценариста как-то особо повлиял. Проблемы были и "до", и "после". 
Самой большой проблемой оказалась общая затянутость процесса, и слишком высокие требования для самой себя. Народ периодически пытался забить или слинять. Или переделать все заново. :))
________________________________

Q: Имело ли место ещё какое-либо участие в проекте?

A: На самом деле, там немного моей работы. Я занималась какими-то хвостами, и вообще, была одной из "группы поддержки". Занялась оформлением: рамочки, иконки... с Художником-куном придумали главное меню, которое потом сделал моделлер, а я дооформила. Блокнот с настройками, который опять же сделал VVC (cephei), потом я с его подсказками и советами делала и альбом для галереи. :)
После появления демо-версии в проекте появился другой человек, на которого я и свалила все эти почетные обязанности :)
________________________________

Q: Как делили работу с Арсением? 

А: Изначально, наверное, попросила у Арсения поучиться. Мне выдали рендер, и разрешили пробовать :)
Пока фоны моделил VVC - было все замечательно. Хотя позже он своими рендерами занимался уже сам, а я училась моделить в 3д-максе.
В какой-то момент Арсений устал от долгостроя, и решил подшутить: заявил, что фоны он продал в Беларусь, и больше для проекта не рисует. Не знаю, почему ему все сразу поверили... :))
Какое-то время все унывали, а потом решились выпиливать нехватающие фоны своими силами. Я уговорила другого моделлера (strn, он же Сатурн), заняться модельками, которые я потом взялась красить. Для начала решили взять, что попроще. :)
Через какое-то время Арси вернулся, и вопрос с фонами был улажен - но мои шахты остались при мне :))
________________________________

Q: В каких проектах можно посмотреть твои другие работы?

А: Да нет их особо. Пару картинок недавно нарисовала для одного из модов.
________________________________

Q: Можно ли ссылку на твои галереи?

A: http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=437761 - такие?
Я все еще не отношу себя к продвинутым и сформировавшимся художникам. Поэтому особо смотреть там не на что, в основном учебные скетчи :)
________________________________

Q: Чем планируешь заниматься дальше, и что бы ты хотела пожелать начинающим художникам?

A: О себе лично - то в планах научиться рисовать на том уровне, который будет меня удовлетворять. Все остальное потом :)))
Начинающим художникам (будто я сама не из таких) - для начала, найти цель своего рисования, какой бы она там ни оказалась. А дальше все само пойдет :)

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме game 3d (+1000 картинок)