Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 249     Сообщений: 1023     Рейтинг постов: 14,245.9

turismo_russo artist Мироздание:Олимп Ru VN gamedev Игры ...Визуальные новеллы фэндомы 

Почти дорисованная локация + 3Д модели некоторых машин (заготовки, сделаные для фонов и локаций, которые потом будут покрашены)

 1 ш К V Tí □ и и U D11 U ffil ü Q О ü ü к □ J J □ r □ □ / □ □ 00 oo O O oo 0 0 v v O O 0 0 oo 0 0 O O oo 00 O O 0 0 oo 0 0 O v." O O 0 0 oo 0 0 O O 00 □ □ F Jlioo oJ 16 ü d\ [lío Q~5i Ю O ol □□ПППП □□□□□□ П П П□ПП □□□□□□ □□□□□□
turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры
turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры
turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры
turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры
Развернуть

turismo_russo artist Мироздание:Олимп Ru VN gamedev Игры visual novel визуальная новелла ...Визуальные новеллы фэндомы 

Как-то так сегменты с ходьбой в игре выглядеть будут.

<ш> г77ггэ--тОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры,visual novel,визуальная новелла
Развернуть

turismo_russo artist Мироздание:Олимп Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла ...Визуальные новеллы фэндомы 

Про систему статистики персонажа в нашей игре

2 7 7 2 г-э--.¿¡.Олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Визуальные новеллы,фэндомы

«Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп» — ролевая визуальная новелла с элементами квеста и мини-играми.В основе игры лежит система статистики персонажа, которая зависит от действий персонажа.

В статистику включены два параметра: отношение и решимость. Отношение связано с социальными взаимодействиями, решимость отвечает за принятие тяжелых решений и их реализацию.

При создании системы мы вдохновлялись таковой из игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Однако имеется нескольких различий:

1) действие игры происходит в течение нескольких недель, из-за чего не будет таких показателей, как «сила», «интеллект» и т. д.;

2)в игре будут присутствовать дополнительные квесты, с помощью которых игрок сможет восполнить некоторые показатели, в том числе утраченные;

3) концепция игры основана на взаимопомощи в сложных ситуациях. Это значит, что для более успешного прохождения игры важно иметь как можно более хорошие отношения с одной из героинь: статы игрока будут более высокими, и их можно будет уже использовать далее.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть

turismo_russo artist art Разработчики игр Игры Разработка игр Инди игры визуальная новелла Разработка ВН Мироздание:Олимп ...Визуальные новеллы фэндомы 

Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (03.06.2024)

Всем привет!

В демо-версии игры будут показаны две сюжетные арки, чтобы вы могли познакомиться со всеми тремя главными героинями.
На данный момент мы закончили прорабатывать первую арку и уже приступили ко второй (она будет короче первой).

Также показываем некоторые материалы по 2 арке (1 арт для катсцены, один фон и концепт-арт автомобиля).

/. л л АЛЛ A4* i4r 1 r,4rvrí"i i irrt ¿пт#уу Qüüi J Г FT J J_ •ЛГ*' Ы. - t> L 'v " ■ 1йР'1Ш>:,turismo_russo,artist,art,арт,Разработчики игр,Игры,Разработка игр,Визуальные новеллы,фэндомы,Инди игры,визуальная новелла,Разработка ВН,Мироздание:Олимп

turismo_russo,artist,art,арт,Разработчики игр,Игры,Разработка игр,Визуальные новеллы,фэндомы,Инди игры,визуальная новелла,Разработка ВН,Мироздание:Олимп

 шЬшк А Р Ч ■■■ни! i*,turismo_russo,artist,art,арт,Разработчики игр,Игры,Разработка игр,Визуальные новеллы,фэндомы,Инди игры,визуальная новелла,Разработка ВН,Мироздание:Олимп

Развернуть

gamedev Игры Разработка ВН turismo_russo artist Мироздание:Олимп ...Визуальные новеллы фэндомы 

Некоторые второстепенные/ третьестепенные персонажи игры

Некоторых уже публиковал раньше, но я из доработал.

gamedev,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп

gamedev,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп

gamedev,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп

gamedev,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп

gamedev,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп

Развернуть

turismo_russo artist Разработка игр Игры Инди игры визуальная новелла Мироздание:Олимп ...Визуальные новеллы фэндомы 

Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (17.05.2024)

Сегодня решил показать раскадровку некоторых страничек из манги-сегментов игры для тестов работы игрового движка.

Планируется что один фрейм будет появляться по нажатию клика мышки или через некоторое время если нет диалогового облачка.

2 7 7 2 г-э--^.олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,Инди игры,визуальная новелла,Мироздание:Олимп

МИРОЗДАНИЕ ОЛИМП,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,Инди игры,визуальная новелла,Мироздание:Олимп

Развернуть

turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры Мироздание:Олимп ...Визуальные новеллы фэндомы 

Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (13.05.2024)

Всем привет!

Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры. 

2 7 7 2 1.Э. -----лОЛИМП МИРОЗДАНИЕ А слова, сказанные другими персонажами будут отображаться в текстбоксе круглом!,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп
А слова, сказанные другими персонажами будут отображаться в текстбоксе круглом! Windows Û r HSH Inspector 1_ау< ;rs - Testing, » Instances И Created with GameMaker Bl Backg IDE У2023.1 1.1.129 Steam Runtime v2023.11.1.160 Q ф ИВДВтДИИД' Vfv' De-ai.lt Derai.lt <> s Help Source

Пока еще сыровато и много багов (например, персонажи темные почему-то), однако баги разбираем.

Ниже представлены концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы.

2 7 7 2г/з--^.олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп

2 7 7 2г/з---*ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп

2 7 7 2гэ---гОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп

Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:

- Ли Сато

Ли Сато ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп

- Лаура Мосс

Лаура Мосс,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп


- Астра Магелла

Астра Магелла -----»»ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры,Мироздание:Олимп

Попозже будет опубликовано небольшое видео с игровым процессом.

Спасибо за внимание и до скорой встречи! 

Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы 

Искусство создания персонажей⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.

Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.

В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.

Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.

Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.

Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.

Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

нейроарт нейронные сети Игры депрессия красивые картинки геймдев Творчество посетителей Реактора творчество душевнобольных посетителей реактора психические расстройства космос ...Визуальные новеллы фэндомы art 

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста.

) Двигатели - на^с^арт Вспомнить грядущее Калибровка систем > Покинуть корабль!,нейроарт,нейронные сети,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,депрессия,красивые картинки,art,арт,геймдев,Творчество посетителей Реактора,творчество душевнобольных посетителей реактора,психические расстройства,космос

Midjourney помог мне воплотить давнюю задумку, и создать VN-ку с двумя вольно связанными сюжетами. Первый из них - в форме видеоклипа о девушке, чья тяга к странствиям ведёт её в глубины вселенной, навстречу приключениям, оставляя опостылое общество людей позади.

Со вторым же всё немного сложней - это даже не фикция, а просто пересказ жизни и описание мировосприятия существа, не вписывающегося в рамки человеческого общества, поэтому она и называется "Пришелец". И в связи с этим история может показаться вам скучной - как и большинство событий реального мира, которые не создавались для того, чтобы быть интересными, а просто существуют. А ещё история достаточно мрачная, не рекомендуется для людей в депрессии.

Зачем же было создано то, что скорее всего никому не будет интересно? Это своего рода точка в моей истории, подведение итогов, последняя игра, которую я когда-либо выпущу.

В связи с  неумением устанавливать связи с людьми я всегда испытывал сложности с поиском команды, тем более для столь личного проекта, который вряд ли бы кого-то заинтересовал. И тут внезапно на выручку пришёл ИИ - конечно, пришлось изменить жанр игры на новеллу, но зато получилось сопроводить её вполне достойным визуалом (как для нулевого бюджета). Из более тысячи генераций (я, честно говоря, устал создавать новые аккаунта дискорда) было выбрано 275 наиболее подходящих изображений, и игра обрела форму.


Иронично, но именно в связи с этим игру "отменили" на всех западных ресурсах где я ею поделился, так как люди, уверенные в том что ИИ "ворует" работы у художников тут же закидывают минусами всё, где есть упоминание ИИ-арта, и пишут комментарии в стиле "заплати художнику". Возможно, здесь её постигнет та же судьба? В любом случае, скачать сетап можно тут:

Гугл драйв - здесь только русскоязычный инсталлятор.

Itch.io - здесь русскоязычный и англоязычный инсталляторы, а а также установленная английская версия игры в архиве.

ВАЖНО: Если соберётесь играть, повырубайте торренты и прочие загружающие систему штуки, а то тайминги слетят.
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1023 картинки, рейтинг 14,245.9 - Разработка игр)