Переосмыслил и усовершенствовал дизайн игры. Предлагаю вашему вниманию новый вариант диалоговых окон, с отображением главного персонажа. В дальнейшем покажу смену эмоций Глэнди, в очередной из геймплейных гивок.
В действии с одним персонажем, геймплей выглядит примерно так. Максимум три бабла, если персонаж говорит на большее количество диалоговых шаров, они исчезают и появляются заново. Тушить на медленном огне, до появления лёгкого румянца-_-
Решил пойти по более трудному пути и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить) А если серьезно, то буду очень рад если предложите пару вариантов шрифтов для диалогов.
Кошка, с особенной душой, потерявшая свое имя, забывшая свое предназначение. Учуяв меня в её глазах застыл ужас, однако не дрогнув она покорно шагнула навстречу своей смерти. Я сохранил безрассудной жизнь и даровал имя – Купику.
Один из кадров так и несостоявшейся анимации для игры. Как именно теперь нам пригодятся два аналогичных арта с автомобилем главного героя игры, не совсем понятно. По всей видимости, просто для разнообразия-_-