Moonworks

Moonworks

Подписчиков: 157     Сообщений: 1488     Рейтинг постов: 9,022.8

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

интервью с разработчиками Moonworks Ru VN много букв Бл2 ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вашему вниманию предлагается довольно содержательная беседа с (внимание!) музыкантом, одним из авторов "Бесконечного лета" и саундтрека к нему, участника проекта Between August and December и студии Moonworks -Вируззз-куном.
(Интервьюер - s.Amalthea)

— Привет. Начнём с самого начала еще раз. Расскажи немного о себе.
Вируззз-кун: Привет. Родился я 27 октября 1984 года в Астрахани под знаком Скорпиона в год Крысы. Сочетание так себе, потому и жизнь вся наперекосяк (а не потому что я — раздолбай, и не могу справиться с событиями, со мной происходящими). Умер 10 января 2003го.

— Можно ли узнать, как "умер"?
Вируззз-кун: Отравился и умер. Там нет ничего интересного, просто была история, когда я сильно отравился, и мне нравится думать, что в тот день я умер, а всё вокруг меня происходящее — плод моего умирающего подсознания. Эту гипотезу никак нельзя проверить, но мне нравится так говорить.

— Ух, впечатляет. Я даже тебя понимаю... 
Расскажи пожалуйста, чем ты занимаешься в свободное от работы время.
Вируззз-кун: Начнём с того, что я работаю (или уже "работал", потому как завтра добиваю последний день) разработчиком программного обеспечения. По программированию я угорел едва ли не раньше, чем по музыке — лет этак в 10, но очень долго ни тем, ни другим не занимался достаточно серьёзно. Последнее время в свободное от работы время я только ел, спал, и удовлетворял остальные физиологически потребности. В таком режиме год-полтора назад начал выгорать и наконец выгорел. Теперь у меня времени свободного навалом и, думаю, буду заниматься исключительно музыкой (ну или почти исключительно — есть пара игр, где, возможно, не лишним будет покодить, и есть пара сайтов, с которыми надо разобраться). Ещё взялся какое-то время назад бегать по утрам, но из-за эпической усталости не могу не даже заставить себя проснуться, не то, что бегать. надеюсь, скоро вернусь к этой практике).

— Какие композиторы тебя вдохновляют?
Вируззз-кун: Мне очень по нраву Trent Reznor (Nine Inch Nails), Евгений Фёдоров (Zorge, ex-Tequilajazzz), Pedro Paixao (Moonspell), очень нравится творчество групп Darkseed (1999-2010), Dark (сравнительно малоизвестная немецкая группа, выпустившая всего 3 альбома, но они шикарны), Beseech, Stabbing Westward, Draconian. В разные годы перся от Korn, Machinae Supremacy, System of a Down, Maximum the Hormone, Grief, Type O Negative. Ещё в моём плейлисте можно найти совсем неожиданные вещи типа Boney'M, Форум, Blumchen. В общем, много есть разного, что мне нравится, и где я нахожу, что почерпнуть.
(Кстати, забыл упомянуть о Bobby Prince и Lee Jackson с саундтреками Doom и Duke Nukem 3D. А также, что в молодости упарывал Purple Motion (Jonne Valtonen) и Skaven (Peter Hajba))

— Хорошей музыки должно быть много! 
Сам знаю множество из вышеперечисленных групп. 
Сложно ли вообще создавать музыку?
Вируззз-кун: По-всякому бывает. Иногда музыка просто играет в голове, и тогда самое сложное — перенести её наружу: сыграть на гитаре, напеть, набить ноты в секвенсоре, что угодно, лишь бы на более надёжный носитель, чего внутричерепная нейросеть. Потом её всегда можно забросить лет на 10-15, чтобы в какой-то момент, разгребая завалы из таких набросков, вытащить её и довести до ума. Или сразу довести — как получится. 
А иногда есть зуд, но непонятно, чего сам-то хочешь. Ничего не рождается, ничего не играет в голове, просто есть дурацкое ощущение и всё. Вот тогда можно неделями рожать. 
Но самый отвратительный вариант — когда играет что-то чужое; что слышал раньше, заешь (или ещё хуже — не знаешь) откуда, а оно играет и забивает "эфир". Я обычно в таких случаях делаю кавер и выбрасываю куда-нибудь. 
С технической же стороны вопроса — всё не так сложно: берёшь достаточно мощную машину (к сожалению, производительность каждого отдельного ядра в многоядерных системах при самом плохом раскладе [по кешу, по инструкциям, по памяти] всё ещё играет решающую роль), берёшь толковые синтезаторные плагины, толковые эффекты, и миксуешь. Сложно — вызвать соответствующие эмоции, создать нужную атмосферу, заставить музыку работать; ну и сделать так, чтобы звучало хорошо. Тут — наука, граничащая с искусством.

— Завораживает...
Какая тебе атмосфера для творчества наиболее импонирует?
Вируззз-кун: Если вопрос, в какой обстановке мне комфортнее всего работать, то — когда никого вокруг и ничто не отвлекает. Легче всего, когда один дома, нет никаких параллельных задач (особенно связанных с IT. Всё-таки, хоть я и сгорел на работе, IT — по-прежнему страсть не хуже музыки). Можно сходить погулять, половить мелодии, ритмы, темы, ощущения, добежать до рабочего места и начать изливать. И никто чтобы не отвлекал ничем. 
Если вопрос о том, какую атмосферу я предпочитаю создавать в музыке, то... Ну, в какой-то степени аналогичную: мне нравятся темы одиночества, заката, осени, завершения и свёртывания, смерти, конечно же. При этом мне не нравятся темы из разряда "по-мясницки твоё тело насадили на крюки". Темная эстетика намного привлекательнее весёлого треша. Хотя у меня есть и светлые, и бодрые, и даже танцевальные темы (надысь вдохновлялся евроденсом, евробитом, гоа-трансом [он мне ещё в 98ом вставил], и прочей вкусной электроникой).

— Мы с тобой немного похожи, сам такое люблю и изливаю. 
В каких проектах ты участвуешь?
Вируззз-кун: Из музыкальных — только свой персональный Between August and December. 
Из игр: 
— Little Green Girl (название может измениться к релизу) — визуальный роман в жанре романтической комедии с мистическим детективом, добро приправленный сайфаем под руководством Орики. Изначально он намечался на конкурс от Soviet Games, но в ходе было решено делать полноценную игру, а не конкурсную зарисовку. На данный момент там довольно много сделано, и я надеюсь, что уж до конца года хотя бы демо покажем. Но ничего не обещаю, конечно же. Здесь нас аж трое музыкантов, и мой вклад — наименьший, я скорее работаю свежим ухом, которое отправляет треки на доработку или делает вариации. Но, наверное, с увеличением свободного времени смогу большего уделять оного игре. 
— БЛ 2 (название почти наверняка изменится к релизу) — [пафосным голосом] "от создателей Бесконечного Лета и Травницы — супер-крутой визуальный роман". На самом деле, я сам почти ничего о нём не знаю, потому что совсем недавно включился в проект, и даже не уверен, что о нём можно рассказывать. а что — нет. Но скажу, что там есть серая пыль. Это почти как серая мгла, только серая пыль. И размах там, как мне кажется, не меньше БЛ'овского. 
Прочее: есть ещё сайт/блог 2Chance Projects, я его хостю и допиливаю. Изначально он был на Wordpress, и это было существенным его недостатком (очень проблематично настраивать безопасность php-сайтов), а сейчас он крутится на довольно перспективной питонической CMS - Wagtail, которую мне предстоит допиливать под нужды сайта. 
Вроде пока больше ничего.

— Что скажешь про Летосферу сейчас?
Вируззз-кун: В общем-то о летосфере мне сказать особо нечего: до меня долетают эхо тамошних событий в виде постов от ЛетоДайджеста и Семёна Летописца, но я, честно говоря, особо не вдаюсь в подробности. Единственное событие, которое меня затронуло после выхода БЛ — Совёнок-фест 2016. Вот это было здорово!

— Можешь что-нибудь про него рассказать? 
Что тебе понравилось, что не очень?
Вируззз-кун: Не всё было идеально — в какой-то момент закончились фестивальные события и пионерам пришлось развлекаться картами; организаторы это учли, и уже на грядущий Катава-фест обещают проблемы Совёнка исправить (инсайдерская информация 

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв,Бл2
). Девочки-косплееры были хороши на самом деле, но всё стало ещё лучше, когда ближе к концу мероприятия они поменялись косплеем. По сути, больше ничего плохого о фесте сказать не могу — в остальном всё было здорово: Волга-матушка, свежий воздух, минимум цивилизации, хорошие люди, весёлые мероприятия. Если в следующем году сделают второй Совёнок, обязательно поеду — уже с музыкой.

— Ради этого, я бы и билеты бы купил по возможности.
Наверное, самый главный вопрос: кто или что натолкнуло тебя творить?
Вируззз-кун: Наверное, никто и ничто. Впервые я зялся что-то пилить году. наверное, в 94, ещё на Вектор 06Ц, просто в реальном времени в программке Musician, и с тех пор всегда искал возможность что-то делать. В 96ом был пентюх с Scream Tacker'ом, потом другие сиквенсоры. Скорее, мне ничто не мешало — хотел и делал. А вот серьёзно развиваться — только в 2008ом году, когда я подключился к БЛ (тогда ещё iichan eroge), и тогда в одной команде с Сергеем пришлось очень активно развиваться.
Кстати, ещё один интересный момент — в Питере я за 4 года ни разу не выходил на сцену. В Астрахани я чувствую себя своим — у меня есть аудитория, люди, которые меня знают, которые рады будут просто меня видеть, а уж послушать моё баловство — тем более, а в Питере я чувствую себя чужим и ненужным. Это немного угнетает.

— Это первое и единственное название группы или были до него еще какие-то?
Вируззз-кун: Вообще, это название задумывалось для мета-проекта, который бы включал в себя другие проекты, которые должны были имплементировать свои специфичные идеологии, стили и звучания — отдель под гототу, отдльно под электронщину, под что-то ещё, но по ходу пьесы стало понятно, что таких мини-проектов может оказать слишком много, а их ёмкость окажется слишком малой — по 2-3, да хоть 10 треков на всю историю — несерьёзно; и я решил поставить знак тождества между собой и этим названием. Исторически же основная часть идеологии BAaD — наследие группы Милорд Ронэ, которая существовала с 2005 по какой-то год (как-то медленно заглохла, даже не знаю когда), которая в общем-то имплементировала все интересные мне переживания — готота, смертуха, мрак и холод, тени, иногда вампиры и прочая нежить. Красота, короче. :) И я даже 4 песни позже издал в виде EP Beyond The Fear of Death.

— Можешь ли ты дать наставления молодым, опытным и не очень музыкантам?
Вируззз-кун: Вдумчиво слушайте, что вам нравится, анализируйте; курите туториалы, иногда там есть полезные советы; ищите свой звук, свой стиль; не забывайте о мониторинге и измерениях — "громкометры" и спектрометры — наше всё; учите матчасть — понимание физических и математических процессов, лежащих под используемыми эффектами — это просто a must.

— Было очень интересно узнать о тебе, о твоём творчестве, проектах.
Вируззз-кун: Спасибо! Было интересно побеседовать.
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_10782

Развернуть

Марина Сидорова Бл2 Moonworks Ru VN Орика artist ikskey Адмирал(БЛ2) Скетч VN Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

\\£ЬЭСЬ •',Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey


Развернуть

Moonworks Орика Скетч VN Саша Гивенталь Полина Соколова Марина Сидорова Настя Миронова Василиса(БЛ2) Василиса Игоревна Светлана Викторовна ...Визуальные новеллы фэндомы Бл2 Ru VN Art VN artist Светлана Викторовна(БЛ2) 

Буду публиковать всякие арты, которые уже утекли в сеть. 
Пока что данная игра не анонсирована, но ее можно считать наследником БЛ: преде всего мы постараемся воссоздать ту самую атмосферу, которая присутствовала в "Бесконечном Лете". Маскотов не будет) 
Ждать осталось недолго.
Главные героини игры претерпели некоторые изменения с первых скетчей к последнему:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

vIftoaxu-<a, GcluajO- Иою\ ^,Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина

Марина была слишком похожа на Эми из Катавы (хотя ее прическа позаимствована вообще у другой тян из другой вн), поэтому после длительных раздумий она превратилась из девочки-кошки в девочку лисичку :)
Саша поменяла цвет глаз, а Полина - еще и цвет волос (да и прическа изменилась немного - теперь она гордо показывает всему миру свои заостренные ушки).
С дизайном Насти  пожалуй было сложнее всего, нас, художников, постоянно что-то не устраивало: ХК хотел ей положить косу на плечо (но по моему мнению это бы делало ее слишком типажной дандерой), я настаивала на хвостике сбоку. В итоге, во время рисования концепта мы остановились вообще на третьем варианте, потом увидите ^_^ 
Немного рабочих скетчей из разработки дизайна героинь:

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия


Еще две героини - Василиса и Светлана, наша "взрослая" половина, изменилась в дизайне весьма существенно: Света полностью сменила прическу и цвет волос, а Василиса стала ниже на полголовы и заплела себе... другую прическу). Они стали некоторыми отсылками во внешнем облике к двум персонажам из БЛ, но только отсылками. Арты будут позже, а пока можете погадать, к каким персонажам мы отсылались.
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия
Света в новом дизайне:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Также мы много времени убили на дизайн формы. Мы хотели сохранить образ пионерок, чтобы привлечь аудиторию "Лета", но при этом отказаться от той самой формы, так как она нас не устраивала (заниженная талия и достаточно спорный дизайн юбки не очень хорошо подчеркивал формы девушек, а мы хотели чтобы они были секси). Кроме того, сочетая синию юбку, белую рубашку и красный галстук, как оказалось очень просто уйти в японскую школьную форму.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

В итоге мы остановились на варианте с рубашкой-поло с воротничком-лодочкой (которая напоминает матроску) и голубой юбке с запАхом (такие юбки кстати носили и в Артеке). привычные значки на груди мы не стали использовать - ведь наши герои не пионеры, нашивка на плече в отличии от той, что была в БЛ, теперь в енкотором роде индивидуальна: обозначает принадлежность к тому или иному отряду. За галстуки нас долго ругал Сергей Ейбог, и мы пошли на встречу и ему: пустики окантовку по краю красных галстуков: желтую у старост и белую у обычных изыскателей (данное изменение не отображено на скетчах).

Красно-белое сочетание в форме тоже нам показалось крайне удачным и мы взяли его для спортивной формы: классическая рубашка поло + красная тенисная юбочка (у девочек) + галстук.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

ПС: теги временные, потом, когда решим с названием игры, заменим на нормальные, либо прицепим альясами. Спасибо за внимание :)
Развернуть

Славя(трав) Травница Moonworks Ru VN Art VN VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

Moonworks:

Первая новость:

Давно у нас не было новостей. Но это вовсе не означает, что мы закинули игрострой и занимаемся другими делами. 
Почти все новые механики (а их не мало) уже добавлены в билд, сюжетная составляющая написана и даже переведена, новые рецепты придуманы и нарисованы. Осталось за малым: докрасить несколько новых цг и добавить то, что хотелось бы видеть в финальном варианте игры.
Ждать осталось недолго!
Ваши Лунные рабочие :)

Вторая новость:

Для пользователей телеграмма мы запилили 
канал https://telegram.me/moonworks - там мы будем постить всякий контент.
и группуhttps://telegram.me/joinchat/AjU61gfYhXl55DO4F6wU_Q - тут можно просто пообщаться (и спросить, например, как сварить зелье пятого левела).

- - ■ ' 1 ^ ШШЩ■ = - * В9ЧГ| -- i Ш/вШяЫШВЯШШ • . ■ 'ШИИР^р? 1 1 'v ft 1 с. .> ^ 4,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,VN Новости

Развернуть

dz013 Славя(трав) Травница Moonworks Ru VN Art VN Кликабельно ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,dz013,Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,Кликабельно

 % ^ у У/ЯгшА ♦ У. 1 \,Визуальные новеллы,фэндомы,dz013,Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,Кликабельно


Развернуть

Скетч VN Art VN Moonworks Ru VN VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

Дорогие муняшки (это мы так ласково называем тех, кому небезразлично наше творчество).
Поздравляем вас с Новым годом. Если вы читаете эти строки, то вы пережили 2015-ый год и вы - Избранные. Для избранных у нас будет ещё больше арта, конкурсов и плюшек. Мы постараемся не только запустить финальную версию Травницы в Стим, но и делиться наработками по новым проектам. Всем удачи, добра и любви.

Ваши лунные рабочие.
p.s. свежий арт будет позже, после салатов и мандаринок.

• What if that star is not to come • Will your dreams fade to nothing? You need to believe there is hope О,Визуальные новеллы,фэндомы,Скетч VN,Art VN,vn art,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости

Развернуть

Славя(трав) Травница Moonworks Ru VN Art VN Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist

Развернуть

Art VN Славя(трав) Ru VN Ero VN славя-тян Художник-кун хк Орика artist Сиськи(VN) ...Визуальные новеллы фэндомы Травница Moonworks 

Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Ero VN,славя-тян,Художник-кун,хк,Орика,OrikaNekoi,artist,Сиськи(VN)

Развернуть

Травница Moonworks Ru VN Славя(трав) фотошоп ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Славя(трав),фотошоп
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Moonworks (+1488 картинок, рейтинг 9,022.8 - Moonworks)