Немного о геймплее.
Добрый день!
Во время разработки и игры мы хотели сосредоточить внимание на диалогах – в итоге пришли к идее выполнить их в виде карточной боевой системы. Представьте ситуацию, где у героя «связаны руки» и он не может решить все кулаками. Остается только одно – полагаться на свое красноречие. Используя приемы полемики и психологии, главный герой решает множество проблем, от банальной торговли, до решения судьбы мира.
Используйте карты, разбитые на несколько веток для того, чтобы убедить оппонента в своей правоте. Будьте гибкими и найдите правильный подход, выбирая различные стратегии поведения - хитрость, эмоциональный или рациональный подход. Открывайте новые карты в процессе прохождения основного сюжета. Особо редкие – выполняя побочные задания.
На разговор также влияет сама ситуация и состояние оппонента. Герой скован наручниками? Не думайте, что в таком положении вы сильно кого-то запугаете. Повариха – мужененавистница охотнее выслушает женского персонажа, а местный пьянчужка просто не поймет высоко-интеллектуальных высказываний.
На данный момент система в разработке. На фото - карты из двух веток используются в безуспешной попытке уговорить дворника почистить снег =)
О проекте можно почитать тут
https://vk.com/huracan_seas Всем удачного дня!