Результаты поиска по запросу «

ИГРА\

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры ...Визуальные новеллы фэндомы 

Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (13.05.2024)

Всем привет!

Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры. 

2 7 7 2 1.Э. -----лОЛИМП МИРОЗДАНИЕ А слова, сказанные другими персонажами будут отображаться в текстбоксе круглом!,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры
А слова, сказанные другими персонажами будут отображаться в текстбоксе круглом! Windows Û r HSH Inspector 1_ау< ;rs - Testing, » Instances И Created with GameMaker Bl Backg IDE У2023.1 1.1.129 Steam Runtime v2023.11.1.160 Q ф ИВДВтДИИД' Vfv' De-ai.lt Derai.lt <> s Help Source

Пока еще сыровато и много багов (например, персонажи темные почему-то), однако баги разбираем.

Ниже представлены концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы.

2 7 7 2г/з--^.олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры

2 7 7 2г/з---*ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры

2 7 7 2гэ---гОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры

Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:

- Ли Сато

Ли Сато ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры

- Лаура Мосс

Лаура Мосс,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры


- Астра Магелла

Астра Магелла -----»»ОЛИМП МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,Инди игры

Попозже будет опубликовано небольшое видео с игровым процессом.

Спасибо за внимание и до скорой встречи! 

Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

HeadAche: Visual Novel

Обновил баннер для своей игры в Steam, чтобы выглядел более лаконично, потому что у старого было слишком много ненужных деталей и он выглядел как-то грязно. Что думаете?

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

HeadAche: Visual Novel. Добавь нас в список желаемого

Всем привет, я соло разработчик, занимаюсь визуальной новеллой о студенте с туманным прошлым. Оцените CG-арт.

Подробнее об игре можно узнать на странице Steam:
https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

песочница gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Соло разработка визуальной новеллы HeadAche

Продолжаю делится наработками по своей игре HeadAche: Visual Novel.
Часто в визуальных новеллах уделяют много внимания персонажам только одного пола в попытке угодить целевой аудитории. Мне это всегда не нравилось, поэтому в своей новелле я стараюсь сделать и мужских, и женских персонажей запоминающимися и уникальными.
Как мне кажется, самое важное - сделать персонажа живым, а для этого ему нужны эмоции, поэтому сейчас работаю над этим.
Пример работы можете увидеть на картинке.

Подробнее об игре можно узнать на странице Steam:https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/
песочница,Визуальные новеллы,фэндомы,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Искусство создания персонажей⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.

Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.

В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.

Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.

Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.

Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.

Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Своя игра как путь к самоопределению

Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.

Я никогда не знал чем я хочу заниматься. Отучился на бакалавриате, поменял специальность на магистратуре, но всё не то. Постоянно в голове крутится мысль "хочу ли я этим дальше заниматься годами?". Вообще, больше всего меня пугает возможность работать где-то там на кого-то там и при этом ненавидеть свою работу. Постоянное желание попозже прийти на рабочую смену и побыстрее убежать домой, думаю подобное многим знакомо. Когда-то мне даже довелось подобное испытать. Я подрабатывал в колл-центре. Рабочий день был невыносим. Ты ненавидишь буквально всё: коллег, расписание, свои задачи, руководство. Разве что обед мог скрасить смену, но, согласитесь, этого как-то мало.

И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.

С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.

Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".

Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.

Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальная новелла своими руками

Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.

Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.

Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.

У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

gamedev Игры игры для взрослых Waifu Outbreak Игровой скриншот ...Визуальные новеллы фэндомы 

Привет, мужики. Делаем с моей молодой командой игру для взрослых.

Да, Waifu Outbreak по задумке на английском, но кодер рвался сделать и перевод на русский.
Игра - около-визуальная новелла, есть геймплей. Ориентирована на сюжет и общение с персонажами.
В общем, ссылки наши здесь: https://linktr.ee/OutbreakInn (бесплатно скачать файл можно на itch.io и F95Zone).
У нас уже пять апдейтов позади, обновляемся раз в неделю.
Нужна экспертная оценка и советы на будущее.
Если это будет кому-то интересно, можем выкладывать и дневник разработки.
(Наконец-то решился выложить сюда)
What a coincidence. Oh, hello. We meet again. It must be fate. L___________________ Back History Auto Save,gamedev,Игры,игры для взрослых,Waifu Outbreak,Игровой скриншот,Визуальные новеллы,фэндомы

Развернуть

gamedev Игры игры для взрослых Waifu Outbreak Игровой скриншот Новый Год праздник Ero VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

С новым годом, что ли

Как некоторым из вас известно, 2021 год в этот раз заменяется на 2020 Новая Игра+.
По этому случаю вот персонаж из нашей игры в праздничном красном бикини.
Всем удачного 2020 New Game+, желаю лёгких боссов которых вы проходите за 5-10 попыток.
Счастья, здоровья, успехов в постели, чтоб вы не болели и срать не хотели.
Happy 2020 New Game+,gamedev,Игры,игры для взрослых,Waifu Outbreak,Визуальные новеллы,фэндомы,Игровой скриншот,Новый Год,праздник,Ero VN
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ИГРА\ (+1000 картинок)