бесконечное лето лена moonworks
»Игры Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) Семен(БЛ) Лена(БЛ) Алиса(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Маша(БЛ) Юля(БЛ) Art VN Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Moonworks Травница ранимая бунтарка Славя(трав) Электроник(БЛ) Шурик(БЛ) Виола(БЛ) Женя(БЛ)
Всем доброго времени суток. Я все таки доделал все шапки и аватарки, некоторые из них не очень, но я поставлю свой знак качества.
Мне бы хотелось обсудить мои... кхм... творения. Ну начнем.
Шапка для БЛ и всех главных героев (пришлось заново делать, что бы уместиться в размеры)
Аватарки я не менял, так что выкладывать не буду
Шапка MW (спасибо Вентиллу):
Аватарка MW (Хотел сделать как лучше, а получилось как всегда)(Спасибо Вентиллу за идею)
Шапка Травница (помните я уже поставил свой знак качества)
Шапка Славя(трав) (Делалось поздно ночью и я не помню как это получилось)
Аватарка Славя(трав)
Как то так. Хотелось бы услышать ваше мнение, только пожалуйста, сильно не бейте.
Сегодня вечером буду писать в модераторскую.
Moonworks Игры Бесконечное лето Славя(БЛ) Маша(БЛ) Игровой арт NSFW Art VN Визуальные новеллы фэндомы
А как вам такой поворот?
Бесконечное лето Ru VN Смолев Moonworks интервью с разработчиками Семен(БЛ) Мику(БЛ) Art VN VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Блиц-опрос Максима Смолева.
(Орфорграфия и пунктуация автора сохранены)
---------------------------------------------
>Веня Володарский
>Очень глупый вопрос... Сколько ему заплатили?
Интервью бесплатное. Пока. 8)
---------------------------------------------
>Иван Мисаилов
>Из-за чего опять поругались с Риточкой не столь давно? Риточкину версию читал, хорошо бы узнать версию Смолева
Лучше об этом пока не говорить.
---------------------------------------------
>Артем Титов
>Как долго Максим учился рисовать? И учился ли вообще?
Мало и плохо. практически всему пришлось обучиватся самому и очень времязатратно.
---------------------------------------------
>Агрессивный Лемур
>Со скольки лет рисуешь?
Рисую с детства. Рисовать как и писать, умеют все. Если в коммерческом плане то с 26 лет.
---------------------------------------------
>Александр Киселёв
>Чо как?
Норм. Как сам?
-------------------------------------------—
>Игорь Чернобылов
>Есть два стула. На одном совы толченые, на другом сахара тащеные. На какой сам сядешь, на какой ОД посадишь?
Сам на сов сяду, ОД на колени посажу.
---------------------------------------------
>Кирилл Ульянов
>Как ты стал богом?
И это пройдет.
---------------------------------------------
>Айаал Слепцов
>Откуда черпаешь вдохновение?
На данный момент: советская фантастика, пионеры, девил мей край 3 и 4, дракенгард 3, метал гир солид, кил ла кил.
---------------------------------------------
>Андрейворобей Негоняйголубей
>У тебя есть кошка ?
>В Катаву играл ?
Нет и нет. Есть хомяк.
---------------------------------------------
>Семён Летописец
>Максим, как вы относитесь к модификациям БЛ? Знакомы ли с какими-нибудь? Если да, то есть ли среди них что-то достойное на ваш взгляд.
>Можете как-то прокомментировать заявления группы "Хованское Лето" что Вы будете участвовать совместно с "Дагестанскими Технологиями" в разработке неких модов по Бесконечному Лету?
Моды, они же как фанфики, чем больше написано - тем сильнее зацепила игра. Это хорошо. Знаком почти со всеми, из тех где был оригинальный рисованый контент. Тексты не читал или читал мало что бы сравнивать. Моды во первых популяризируют игру, во-вторых, дают представление о создании визуальных новелл.
По поводу хованского лета, там больше негативного пиара и хайпа, чем разработки и фактов. Дагестанские технологии на самом деле не дагестанские, Хованский в разработке участия не принимает и т.д. Но сейчас рано делать заявления, надо подождать реальных действий.
Моды по бесконечному лету от ДТ мне неизвестны, но имеет место что-то вроде путешествия по мультиверсам с отсылками к БЛ.
---------------------------------------------
>Роман Мезин
>Как вы относитесь к тому, что не все понимают смысл и сюжет как игры, так и шуток а-ля "Леночка-Вскрыленочка"/"алиса - алкалиса" и тп. ?
>/не хотел обидеть лено-алисофагов
Как к любой фаготрии. Сидят не понятно где, занимаются не понятно чем, сленг не понятно какой. Элита.
---------------------------------------------
>Александр Маркив
>Максим, несколько вопросов:
>- конфликт разработчиков улажен? Возможные причины очередного витка разбирательств.
Скорее да чем нет. По крайней мере в этом направлении ведется деятельность.
---------------------------------------------
>- собираешься ли (или уже) участвовать в крупном проекте, наподобие БЛ?
Пока только в планах.
---------------------------------------------
>- как оцениваешь свой вклад в культуру Лета?
>У меня всё
Будет известно только после моей смерти
---------------------------------------------
>Станислав Панкратов
>Какие уроки/книги/курсы вы бы посоветовали начинающему художнику?
Все самообучение - в пользу бедных. Туториалы в основном портят. Хотите научиться рисовать - идите в худ школу, курсы, училище. С планами на работу художником.
Для рисования по фану можно и не учиться, и рисовать какую-нибудь самодеятельность. 8)
---------------------------------------------
>Иван Алексеев
>Как можно и нельзя использовать Ваши арты?
Как и все другие работы художников. Любая некоммерческая деятельность возможна. Коммерческая деятельность возможна после получения разрешения.
---------------------------------------------
>Роман Жгулёв
>1. Вопрос от не О.Л.Д.фага(не застал тот самый двач, т.к. был школотой): Как рождался(и что из себя представлял) образ Двач-тян?
После посещения соответствующего раздела пришел в б и предложил создать маскота. Тогдашний немного виабушный /б/ идею поддержал в основном. В силу своей самоуверенности я стал форсить первый свой образ, рисовал его по всякому. Получилась бомба. Во всех смыслах. Там была и одноглазая версия, и в одежде Алисы Селезневой, куча версия причесок. Но так как я был самый продуктивный в качестве предложения идей, то вылеплен более менее канон.
---------------------------------------------
>2. Как разные сценаристы видели образ Алисы, и был ли ты с ними согласен?
Сценаристы были не готовы к воплощению всех наших хотелок, и поэтому убегали от нас. Хотели такую боевую и наглую оторву , а получилось то что получилось. Пришлось ограничивать свои хотелки, ради общего дела, и дать картбланш на сюжет.
Бесконечное лето Ru VN Игры интервью с разработчиками Травница Moonworks Визуальные новеллы фэндомы
Долгожданное интервью с Виль, одной из наших художников по фонам.
________________________________
Q: Привет, Виль, для начала расскажи немного о себе: откуда взялся такой никнейм, чем занимаешься, когда нет заказов от Студии, кем работаешь, какие есть хобби помимо рисования?
А: Привет. :)
Особо рассказывать о себе не люблю, да и нечего. Занимаюсь - детьми, семьей, графдизайном, рисованием.
С удовольствием отрываюсь от компьютера и бегу на пляж купаться. Если позволяет время - читаю. Книги, мангу. Иногда даже возвращаюсь в детство и смотрю аниме.
Никнейм - результат скорее лени, чем каких-то событий или глубоких мыслей. Осмысленный никнейм пришлось бы оправдывать. Поведением или личными качествами. В момент появления именно этой вариации - мне не хотелось ничего обязывающего. А в IRC'е прижилось, несмотря на кучку других имен, которыми я там пользовалась :)
По профессии дизайнер-полиграфист. Фотошопер с некоторыми дополнительными навыками. :))
Более-менее серьезно рисованием занялась только когда пришла на канал разработки. Было за кем тянуться и у кого учиться. Сейчас стараюсь рисовать и по работе, если появляется возможность. Какое-то время рисовала фоны для игр, скетчи. Все время пытаюсь "научиться наконец рисовать!", но что-то этот процесс становится бесконечным :)
________________________________
Q: Как давно рисуешь и чего начала этим заниматься? Считаешь ли ты рисование своим призванием?
А: Не рисовала в детстве особо. Какие-то стандартные детские альбомы, принцессы, деревца, домики... Мне это достаточно легко давалось, и меня все устраивало. Никакой особенной тяги, или призвания. Даже не посещала художественную школу или студию.
Вообще, в детстве все эти творчески одаренные дети мне казались странными: сидят над своими баночками и о чем-то там медитируют. Серьезно меня зацепило, когда в руки попалась какая-то черно-белая манга. Графика и простые рисунки тушью. До сих пор люблю стилизованные рисунки и наброски. Позже в руки попались какие-то принты с работами Вальехо... их я тоже пыталась срисовать и не понимала, почему у меня никак не получается :))
________________________________
Q: Как считаешь, нужен ли человеку талант к рисованию, чтобы стать художником, или же важна только практика?
А: Я считаю, что художнику удобно иметь особый склад ума и хорошую зрительную память. Но, в конечном итоге, решает вовсе не это.
Q: Откуда берутся идеи для рисования? Пользуешься ли фотографиями реальных мест или все придумываешь из головы? Может быть какие-то твои работы нарисованы с существующих мест, в которых тебе довелось побывать?
А: Каких-то определенных мест или людей я пока не рисовала. Может быть, когда-нибудь…
Обычно же чего-то планирую, придумываю. Потом приходится искать рефы, чтобы подсмотреть, как оно бывает на самом деле.
________________________________
Q: Какими программами пользуешься для создания рендера? Накладываешь текстуры на сам рендер или же уже в 2D?
А: 3d max, если использую 3д. С текстурами умею работать и там, и там.. но накладывать в фотошопе лично мне - проще и быстрее. В максе я в основном развлекаюсь. :)))
________________________________
Q: Какая твоя работа для тебя наиболее любимая? Какая работа была самой сложной в создании?
А: Нет таких. Каждая новая - самая лучшая. Каждая старая - полна ошибок и недоделок.
Сложности - они в основном не в работе. Они в незнании.
________________________________
Q: Получаешь ли ты удовольствие от своей работы?
А: Не всегда :)
Иногда она оказывается слишком однообразной, и требующей слишком "железной задницы", как когда-то выразился Смолев :))
________________________________
Q: В какое время суток лучше всего работается?
А: по ночам. Когда никто не отвлекает.
________________________________
Q: Что для тебя является источником вдохновения? Какие твои любимые художники, музыканты, писатели?
А: Люблю все красивое. :)
На самом деле, мне сложно говорить о каких-то любимых песнях, художниках и прочем - просто потому, что я постоянно нахожу что-то новое, и оно увлекает ничуть не меньше. Могу часами рассматривать классику. Потом отвернуться и переключиться на импрессионизм, или диснеевскую мультипликацию. Все хорошо, когда к месту и в меру.
________________________________
Q: Как ты пришла в проект "Ычан Эроге"?
А: Нашла ссылку в ЖЖ (прим. - Живой Журнал) на иичан. Пошла посмотреть. Не поняла абсолютно ничего, но нашла ссылку на блог проекта. :)
Зачиталась описание приключений в "лагере". Где-то в том же блоге нашла обсуждения о покраске персонажей. Нагло вклинилась в разговор, за неделю мышкой перекрасила предложенную Славю в не-Славю, и меня почему-то пригласили в чатик. В чате народ оказался настолько интересным, а процесс создания игры - увлекательным, что это на пару лет затмило все остальные интересы.
________________________________
Q: Сложно ли было работать над "Летом" после прихода нынешнего сценариста? Пришлось ли что-то перерисовывать? Какие были сложности в работе над проектом?
А: Не думаю, что приход нового сценариста как-то особо повлиял. Проблемы были и "до", и "после".
Самой большой проблемой оказалась общая затянутость процесса, и слишком высокие требования для самой себя. Народ периодически пытался забить или слинять. Или переделать все заново. :))
________________________________
Q: Имело ли место ещё какое-либо участие в проекте?
A: На самом деле, там немного моей работы. Я занималась какими-то хвостами, и вообще, была одной из "группы поддержки". Занялась оформлением: рамочки, иконки... с Художником-куном придумали главное меню, которое потом сделал моделлер, а я дооформила. Блокнот с настройками, который опять же сделал VVC (cephei), потом я с его подсказками и советами делала и альбом для галереи. :)
После появления демо-версии в проекте появился другой человек, на которого я и свалила все эти почетные обязанности :)
________________________________
Q: Как делили работу с Арсением?
А: Изначально, наверное, попросила у Арсения поучиться. Мне выдали рендер, и разрешили пробовать :)
Пока фоны моделил VVC - было все замечательно. Хотя позже он своими рендерами занимался уже сам, а я училась моделить в 3д-максе.
В какой-то момент Арсений устал от долгостроя, и решил подшутить: заявил, что фоны он продал в Беларусь, и больше для проекта не рисует. Не знаю, почему ему все сразу поверили... :))
Какое-то время все унывали, а потом решились выпиливать нехватающие фоны своими силами. Я уговорила другого моделлера (strn, он же Сатурн), заняться модельками, которые я потом взялась красить. Для начала решили взять, что попроще. :)
Через какое-то время Арси вернулся, и вопрос с фонами был улажен - но мои шахты остались при мне :))
________________________________
Q: В каких проектах можно посмотреть твои другие работы?
А: Да нет их особо. Пару картинок недавно нарисовала для одного из модов.
________________________________
Q: Можно ли ссылку на твои галереи?
A: http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=437761 - такие?
Я все еще не отношу себя к продвинутым и сформировавшимся художникам. Поэтому особо смотреть там не на что, в основном учебные скетчи :)
________________________________
Q: Чем планируешь заниматься дальше, и что бы ты хотела пожелать начинающим художникам?
A: О себе лично - то в планах научиться рисовать на том уровне, который будет меня удовлетворять. Все остальное потом :)))
Начинающим художникам (будто я сама не из таких) - для начала, найти цель своего рисования, какой бы она там ни оказалась. А дальше все само пойдет :)
Отличный комментарий!