Результаты поиска по запросу «

Total War: Warhammer II

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Последний костёр?....


Cкачать Не забывать бесплатно на pleer.com
Î ; »{р \ Ж \,Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Славя(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Интервью с Viruzzz-kun

Всем привет, в нашем виртуальном штабике сегодня гостит и отвечает на ваши вопросы наш незаменимый "тёмный" музыкант, Viruzzz-kun.

?: Привет, Вируззз, для начала, почему Вируззз? Это не заразно?)
!: Эта история уходит своими корнями в глубокую древность - в школьные годы. За мою гиковатость прозвали меня WinCIH32 (по идее, Virus.Win9x.CIH, но исторически сложилось как-то так), трансформировав позже в просто Вируса. А суффикс “-кун” появился потому, что я - няша и мне можно.

?: Расскажи про название своей группы Between August and December . Кто, кроме тебя, в ней состоит?
!: Название характеризует лучшее время года в северном полушарии, и про него особо нечего рассказать. Разве что, могу порекомендовать стихотворение Лизы Шереметьевой “Между Августом и Декабрём”, никоим образом с группой не связанное - просто fun fact. Оно довольно милое.
В группе же кроме меня никто не состоит.

?: Когда ты в первый раз взял в руки гитару (или другой первый инструмент)?
!: Это воспоминание находится где-то за пределами доступной мне памяти. А вот более-менее серьёзно я начал заниматься игрой на гитаре году этак в 2000-2001; приобрёл акустическую гитару за 500 рублей, учился брынчать.

?: У тебя есть музыкальное образование или ты самоучка?
!: Однажды мой двоюродный брат (старше меня на год) пошёл учиться в музыкальную школу. Я на него посмотрел, и сказал своим родителям: “Если вы меня отдадите в музыкалку, я вам этого никогда не прощу.” Много лет спустя я начал учиться сам - по самоучителям игры на гитаре, по табам, по подсказкам старших товарищей, потом уже была какие-то более-менее фундаментальные статьи. Знание основ (хотя бы частичное) даёт весьма неиллюзорный бонус в аспекте обмена информацией между коллегами, а также в более глубоком понимании происходящего.

?: Музыка - это работа или все-таки хобби? Если хобби, то хотелось бы, чтобы оно переросло в работу? Какие еще у тебя есть увлечения?
!: Хобби. Если бы музыка была способна меня прокормить, я бы с радостью бросил программирование. Откровенно говоря, IT вообще поднадоело - в конце концов, я с 9 лет задротствую с ЭВМ! Сколько можно? Но работать музыкантом фулл-тайм… Честно говоря, не знаю. Должно быть, это очень трудно.

?: Все партии в твоей музыке ты записываешь сам или привлекаешь других музыкантов?
!: Я не привлекаю других музыкантов. Процесс донесения мысли достаточно сложный, и я на опыте убедился, что фейлю в этом мизерабельно. Поэтому зачастую оказывается проще изучить новый инструмент, чем привлечь кого-то.

?: На каких инструментах играешь? На чем нравится играть больше всего?
!: Гитара, бас-гитара - это основные, в которых чувствую себя уверенно.
Могу играть на балалайке и укулеле.
Иногда жму на клавиши, но сколько-либо существенных успехов в этом не достиг. Однажды, загоревшись желанием, приобрёл себе M-Audio Keystation Pro 88. Я её немного потыркал (отличный, кстати, инструмент), пару раз свозил на концерты, и пылилась она у меня потом года 3. А потом уехала жить к Logan Epic Canto.
Как-то раз подбирал Moonspell - Alma Mater на баяне. Было прикольно.
Пару раз держал в руках скрипку и виолончель. В целом, с ними разобрался, но не сказал бы, что прям умею играть.
Частенько люблю добраться до ударной установки, но при той частоте, с которой это удаётся, всё, что я могу выдать - это вступление Moonspell - From Lowering Skies, и то херовенько.

?: Каким пользуешься оборудованием?
Гитары мои - Greg Bennett RL-1, Wasburn X-Series (засранцы, не могли написать модель на инструменте, а за давностью лет я уже забыл), Ibanez SR305. Звуковая карта - Focusrite Scarlet 18i8 (маньяк. Пользуюсь только 3 входами, остальные 15 пустуют. Зачем брал? Думал, что буду с группой играть), наушники - Sennheiser HD380Pro, вместо мониторов - Edifier C400 (звучат сочно, жмячно, но звук окрашивают сильно, потому на них только черновик можно сделать, да в самом конце проверить, качает ли). Ещё есть гитарный процессор Digitech RP500, да микшер, которыми я очень давно не пользовался.

?: Как ты попал в проект "Бесконечное лето"?
!: Это было 17 декабря 2008. Я шарахался по просторам Иичана; в какой-то момент любопытство побороло лень, и я кликнул по ссылке “Проект эроге”. Почитал, посмотрел, понял, что не прочь туда себя применить. Забежал на канал с криком “Ребят, вам гитарист не нужен?” И оказалось, что весьма даже нужен. Так и влился.

?: Понравилось работать над этим долгостроем? Какие моменты запомнились?
!: Понравилось работать с этими людьми. За время проведённое вместе, мы не раз уже выручали друг друга, и, в общем-то, плотно сдружились.
Однажды, году в 2009, у меня машина помэрла; кажется, мать навернулась и проц за собой потащила. Я тогда нищебродствовал в Астрахани, так что на ремонт решительно не хватало, но меня выручили. В тот тяжёлый период я даже научился собирать SoundFont’ы и использовать ресурсы звуковой карты, ибо откатился я на какой-то лютый антиквариат.
Ещё запомнились сливы, куда ж без них? Но я не хочу их вспоминать. Лучше вспомню “Битву Двух Йокодзун”, когда сцепились, если память мне не изменяет, slo и abcb. Даже картиночка была с котами. :) (прим. ред. slo и abcb - бывшие сценаристы проекта “Бесконечное Лето”)
Однажды ко мне стукнулись в личку, или на приватный канал позвали со словами “Вирус, нам нужен трек. Мы тут готовим супер-пупер секретную штуку, и даже тебе не скажем, что. Но нужен трек.” Я поднатужился и родил. Кажется, это была Mitsuketa, звучащая в концовке Wintertale.

?: Делили ли вы с Сергеем тематики/сцены, для которых вы писали музыку к Лету? Или же композиции распределялись по сценам уже после написания?
!: Можно сказать, что делили. Основным критерием всегда было, кто в чём сильнее. Мне лучше даются мрачные, тяжёлые, иногда надрывные темы, но я совершенно не могу в радостные и светлые. Сергей пишет в более широком спектре - он заполнил практически все светлые и нежные части, куда я даже не совался.

?: Кто предложил использовать кавер на "Взвейтесь кострами" в главном меню игры?
!: Разобью вопрос на две части. Когда я пришёл в проект, Сергей уже написал свою интерпретацию “Взвейтесь кострами”, и я, её услышав, подумал “Ах, вы тут каверами балуетесь! Ну я сейчас тоже устрою!” :D Сначала сделал было блэк-метал кавер, но, осознал, что это какой-то совсем страшный ад угара содомии и сделал то, что сделал.
А вот кто предложил использовать её в меню - не знаю. Впервые услышав её в меню, я был весьма обескуражен - по мне, это очевидно ночной холодный трек, не вяжущийся с жарким летним днём.

?: Как появилась на свет песня "410"? Там звучит твой голос? Можно ли разжиться минусом?
!: Очень просто: это практически пересказ легендарного рассказа об адском автобусе №410. В какой-то момент я понял, что хочу его сделать, и сделал. За вечер, буквально, набросал скетч, написал текст, наутро спел (да, этой мой голос), а дальше уже занимался доводкой, как это обычно бывает. Так что я не сидел ночами, рожая по нотке да по строчке.

?: После выхода "Бесконечного Лета" были ли предложения о написании музыки для других проектов?
!: От посторонних людей - нет, а внутренний заказ всегда есть. Разве что к Травнице я не притронулся - совершенно не моя атмосфера, зато скооперировался (и даже в какой-то степени скоординировал общую работу) с разработчиками визуальной новеллы под кодовым названием “Чёрный дрозд” - тоже тот ещё долгострой, но сейчас мы активно валяем коней (не дурака! коней валяем!)

?: Почему "Sunny day" носит такое название и почему этот трек такой длинный?
!: Как было верно подмечено в треде с вопросами, Sunny Day - это прямая отсылка к группе Sunn O))). А трек длинный, потому что дроун-дум-метал коротким быть не может.

?: Многие наши подписчики отмечают композицию "Into the Unknown". Как было придумано деление этой композиции на две части: спокойную и, не побоюсь этого слова, эпичную? Тарелки какой марки использовались в композиции?
!: Into the Unknown задумывалась как завершающая тема игры ещё до прихода Дрима (прим. ред.: Dreamtale (он же Риточка) - автор финального сценария “Бесконечного Лета”). Если мне не изменяет память (а она может)), в сцене Семён садился в автобус, уезжая из пионерлагеря и отправлялся в неизвестность - один в чужом мире (я даже какой-то текст к ней набрасывал, но не закончил), посему я мог развернуться по своему обыкновению, не втискиваясь в узкие рамки игрового лупа на 1-2 минуты, а залабать так залабать. Ну и залабал.
Какие тарелки, честно говоря, не вспомню, но уверен, что что-то как минимум подобное можно найти в ките Drumkit From Hell для ezDrummer.

?: "Into the Unknown навевает мне Joy Division. Awakening Power напоминает о Ляписе Трубецком времён Рабкора. That's our Madhouse смахивает на какой-то блюзец, может быть, даже российский. Вступающие на 0.34 звуки вроде органа в Heather почему-то передают мне привет от The Doors. Sunny Day с первого же раза отдала привкусом почти названной Sunn O))). Ну о классичности, балладности Eternal Longing и говорить нечего. Всё это разнообразие прекрасно, и интересно - автор композиций со всем этим знаком, мб даже высоко ценит для себя или и вовсе сознательно делал стилистические отсылки?"
!: Joy Division и The Doors я знаю, пожалуй, на уровне Love Will Tear Us Apart и Riders on the Storm, совсем поверхностно; с Ляписом, вообще, на уровне названия (возможно, слышал что-то, но не имею сопоставления или же просто не помню). That’s our Madhouse - действительно отсылает к отечественному бит-квартету (угадайте название) “Секрет”; особенно, мне кажется, соляга получилась в духе, хотя я, вообще, не планировал - оно само >___<. А вот Sunn O))) - да. Бывает настроение раствориться в шершаво-ватном пространстве вибрирующего звука.

?: "Каковы были влияния при написании саундтрека к Лету? (жанры/исполнители)"
!: Главное влияние оказывал Сергей. :) Потому что во-первых, он главный по музыке (его авторитет необсуждаем), а во-вторых, он задаёт высокую планку, и ей надо соответствовать, или хотя бы делать вид, что соответствуешь. В остальном же я не ориентировался на какие-то саундтреки других ВН и не ориентировался на других исполнителей больше обычного. Мне нравятся очень разные исполнители - от Korn до Червоны Рутты, от NIN до МультFильмов, от Moonspell до Tokyo Rider, от Draconian до Tequilajazzz. У каждого что-то есть интересное.

?: "Как ты относишься к поджанрам экстремального металла (как-то блэк/дум/дэт метал, а особенно сладж) и к "абстрактной" музыке (дарк/блэк эмбиент, дроун, нойз)?
!: В металле для меня важна мелодия, красота и/или величественность - хотя бы какая-то, пусть даже выражающаяся в прогрессии аккордов. Слушать целый альбом возможно очень техничного, но совершенно бессмысленного рубилова я не буду точно. Так что надо смотреть более конкретно - что-то в блэк/дум/дэатх/сладж нравится, что-то - нет.
Насчёт сладжа… Если Grief считать сладжем, то да, нраица.
С “абстрактной”, наверное, сложнее. Я в ней не очень разбираюсь, но бывает, что попадается что-то такое, и оно хорошо.
...какой-то совсем бессмысленный ответ получился :(

?: "Посещаешь ли ты какие-либо концерты местных/заезжих исполнителей, и, если да, то какие наиболее популярны?"
!: Чрезвычайно редко. На концертах мне очень громко - давит на уши, начинает болеть голова, а в слэм бросаться боязно - здоровье уже не то, что в молодости. Хотя, смотря насколько разгорячиться :). Есть одна группа, на концерты которой я всегда хожу, когда есть возможность - это астраханцы Vespero, играющие спейс/психоделик/прогрессив/краут-рок. Они очень классные: приходишь и втыкаешь.

?: Твой любимый персонаж из "Бесконечного лета"? Чей рут больше всего понравился?
!: Толик же!
Шучу. Виолетта Церновна Коллайдер :D Виола - вкусная таинственная женщина себе на уме. Что касается рутов, то, пожалуй, Мику/Маша и Юля, потому что остальные были довольно понятны (хоть переходы в них напрочь лишены логики), а эти два развернулись довольно неожиданным для меня образом.

?: Где ты черпаешь вдохновение? Влияет ли чужая музыка на твои композиции? Кого бы ты посоветовал послушать?
!: Лучший способ набрать вагон вдохновения - влюбиться, но этот колодец не бездонный, и уж если влюбился, то будь добр писать по 3 телеги в день и не отлынивать. Чужая музыка, конечно, влияет; порой даже слишком. Иногда я нахожу у себя чужие партии, и их приходится срочно переделывать, а иногда и чужие треки. Знаете почему Revenga не вошла в ОСТ? Сравните её с Maximum The Hormone - Black Yen Power G-Man Spy. Это Bobby Prince может себе позволить беззастенчиво дословно цитировать Alice in Chains и иже с ними, а по мне это роскошь непозволительная.
Порекомендовал бы я уже вышеупомянутых Moonspell (тут я маргинал, и более других предпочитаю Sin/Pecado, Butterfly FX...), Draconian, Darkseed (мне ближе поздние, с 1999 года, а кому-то, возможно, напротив, ранние пойдут), Machinae Supremacy, Dark (этих довольно сложно найти - слишком дурное название), Cat Rapes Dog, Samael, Nine Inch Nails, Saki Kaskas (один из композиторов, писавших музыку к NFS II, III и IV), Vespero обязательно послушайте, и Tequilajazzz.

?: Твои фанаты интересуются, как можно получить автограф да и просто пожать руку такому замечательному музыканту? Быть может возможна встреча с поклонниками с вами и Сергеем в Санкт-Петербурге?
!: Я как-то не думал об этом, но можно попробовать как-нибудь устроить посиделки на траве в Таврическом, скажем. Чому б и нет?

?: Ну и последний вопрос: что бы ты пожелал нашим подписчикам?
!: Кушайте много, кушайте вкусно! СТОП! Это не моя фраза!
ммм… скажем так, я бы пожелал осознанного движения сквозь поток жизни. Как-то так...

----
Скачать/купить музыку вируза можно тут: http://music.bad-band.net/


Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

"Moonworks"

Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).

?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?

Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».

Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.

Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.

Меня же хорошо вдохновляют деньги.

?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?

Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.

По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.

?: Какое у вас образование?

Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.

?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?

Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).

?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?

Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.

?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?

Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.

?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?

Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.

?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?

Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.

?: Ирабу, в чем смысл жизни?

Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.

Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.

?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?

Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286

?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?

Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.

?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?

Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.

?: Кем работаешь ирл?

Это секрет.

?: Любимая музыка

У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.

?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)

Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.

?: Кто самый трудолюбивый в команде?

Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.

?: Какие цели ставишь в жизни?

Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.

?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?

Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.

?: Какие увлечения?

Кино, вино и домино компьютерные игры.

?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?

В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.

ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).

Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.

?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?

Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.

?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?

Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.

?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?

Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.
Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости
Развернуть

anon Бесконечное лето Ru VN внезапно ...Визуальные новеллы фэндомы 

EUEJQ
Поможешь или как:
ФИЛЬМЫ	
2017 года .'icw	(329)
2016 года	(726)
2015 года	(1324)
Русские	(1754)
Зарубежные	(11466)
Лучшие подборки!	
Трейлеры в HD	
Сериалы	(2721)
Скоро в кино	
HD фильмы	
ЖАНРЫ	
Аниме	(164)
Мультфильмы	(И67)
ТВ - передачи	(163)
Вестерны	(132)
Драмы	(7622)
Развернуть

anon вслух ...Визуальные новеллы фэндомы 

Сап, мой анончик из фендома ВН.
Вот знаешь, смотрю я на эту картину и прям обида берет.
У БЛ 2к подписчиков, а у основного тега всего лишь 4 сотни.
Грустно это. Прочитали люди одну визуалку и успокоились.
Ни разу вот не видел, что б человек, после того, как поиграл в какую-нибудь РПГ, не пошел и не поискал другие интересные игры подобного жанра, а тут.. Тут, как я посмотрю, всё грустно. Посидели 11 часов (если, конечно, анона хватило на все концовки) и сидят задрачивают на одну из девочек не желая даже притрагиваться к другим представителям визуальных новелл.
А вообще, мой дорогой анон, зачем я собственно развожу эту тираду то!?
Я тут вот сижу. Со мной рядом Ханако, Сая, Сильви вот сидят.. И мы ждем тебя. Ждем, что ты, анончик, всё же одумаешься и пойдешь дальше одной визуальной новеллы. Пойдешь дальше одного лишь Бесконечного Лета и окунешься в мир прекрасного.
Спасибо за внимание и приятного чтения.
НАШИ ЛЮБИМЫЕ ТЕГИ 2 дня Неделя Все время I Бесконечное лето Подписчиков: 2248 TeachingFeeling Подписчиков: 512 Визуальные новеллы Подписчиков: 397 Katawa Shouio Подписчиков: 372 Moonworks Подписчиков: 225 БЛ Эротика Подписчиков: 216 Алиса(БЛ) Подписчиков: 197 Ru VN Подписчиков:
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Total War: Warhammer II (+717 картинок)