Бл2

Бл2

Подписчиков: 71     Сообщений: 261     Рейтинг постов: 2,718.8

Ru VN Полина(ЭОН) Настя Миронова Ника Старцева Ника(БЛ2) Марина(ЭОН) Саша Гивенталь Орика нарисовал сам Скетч VN ...Визуальные новеллы фэндомы Бл2 Art VN artist Марина Смирнова 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Полина Соколова,Полина(ЭОН),Анастасия Миронова,Настя(ЭОН),Ника Старцева,Ника(БЛ2),Марина(ЭОН),Марина Смирнова,Саша(ЭОН),Александра Гивенталь,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,нарисовал
Развернуть

ЭОН Ru VN Полина(ЭОН) Скетч VN Art VN нарисовал сам Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Полина Соколова,Полина(ЭОН),Скетч VN,Art VN,vn art,нарисовал сам,Орика,OrikaNekoi,artist,ЭОН
Развернуть

ЭОН Полина(ЭОН) Ru VN Art VN Орика artist нарисовал сам Элли(БЛ2) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Полина Соколова,Полина(ЭОН),Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,нарисовал сам,Элли(БЛ2),ЭОН
Развернуть

Ru VN Орика нарисовал сам Скетч VN Саша Гивенталь Полина Соколова Марина Сидорова Ника(БЛ2) Настя Миронова Ника Старцева ...Визуальные новеллы фэндомы Бл2 artist Art VN 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,нарисовал сам,Скетч VN,Art VN,vn art,Саша(ЭОН),Александра Гивенталь,Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Ника(БЛ2),Настя(ЭОН),Анастасия Миронова,Марина Сидорова,Полина Соколова,Ника
Развернуть

интервью с разработчиками Moonworks Ru VN много букв Бл2 ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вашему вниманию предлагается довольно содержательная беседа с (внимание!) музыкантом, одним из авторов "Бесконечного лета" и саундтрека к нему, участника проекта Between August and December и студии Moonworks -Вируззз-куном.
(Интервьюер - s.Amalthea)

— Привет. Начнём с самого начала еще раз. Расскажи немного о себе.
Вируззз-кун: Привет. Родился я 27 октября 1984 года в Астрахани под знаком Скорпиона в год Крысы. Сочетание так себе, потому и жизнь вся наперекосяк (а не потому что я — раздолбай, и не могу справиться с событиями, со мной происходящими). Умер 10 января 2003го.

— Можно ли узнать, как "умер"?
Вируззз-кун: Отравился и умер. Там нет ничего интересного, просто была история, когда я сильно отравился, и мне нравится думать, что в тот день я умер, а всё вокруг меня происходящее — плод моего умирающего подсознания. Эту гипотезу никак нельзя проверить, но мне нравится так говорить.

— Ух, впечатляет. Я даже тебя понимаю... 
Расскажи пожалуйста, чем ты занимаешься в свободное от работы время.
Вируззз-кун: Начнём с того, что я работаю (или уже "работал", потому как завтра добиваю последний день) разработчиком программного обеспечения. По программированию я угорел едва ли не раньше, чем по музыке — лет этак в 10, но очень долго ни тем, ни другим не занимался достаточно серьёзно. Последнее время в свободное от работы время я только ел, спал, и удовлетворял остальные физиологически потребности. В таком режиме год-полтора назад начал выгорать и наконец выгорел. Теперь у меня времени свободного навалом и, думаю, буду заниматься исключительно музыкой (ну или почти исключительно — есть пара игр, где, возможно, не лишним будет покодить, и есть пара сайтов, с которыми надо разобраться). Ещё взялся какое-то время назад бегать по утрам, но из-за эпической усталости не могу не даже заставить себя проснуться, не то, что бегать. надеюсь, скоро вернусь к этой практике).

— Какие композиторы тебя вдохновляют?
Вируззз-кун: Мне очень по нраву Trent Reznor (Nine Inch Nails), Евгений Фёдоров (Zorge, ex-Tequilajazzz), Pedro Paixao (Moonspell), очень нравится творчество групп Darkseed (1999-2010), Dark (сравнительно малоизвестная немецкая группа, выпустившая всего 3 альбома, но они шикарны), Beseech, Stabbing Westward, Draconian. В разные годы перся от Korn, Machinae Supremacy, System of a Down, Maximum the Hormone, Grief, Type O Negative. Ещё в моём плейлисте можно найти совсем неожиданные вещи типа Boney'M, Форум, Blumchen. В общем, много есть разного, что мне нравится, и где я нахожу, что почерпнуть.
(Кстати, забыл упомянуть о Bobby Prince и Lee Jackson с саундтреками Doom и Duke Nukem 3D. А также, что в молодости упарывал Purple Motion (Jonne Valtonen) и Skaven (Peter Hajba))

— Хорошей музыки должно быть много! 
Сам знаю множество из вышеперечисленных групп. 
Сложно ли вообще создавать музыку?
Вируззз-кун: По-всякому бывает. Иногда музыка просто играет в голове, и тогда самое сложное — перенести её наружу: сыграть на гитаре, напеть, набить ноты в секвенсоре, что угодно, лишь бы на более надёжный носитель, чего внутричерепная нейросеть. Потом её всегда можно забросить лет на 10-15, чтобы в какой-то момент, разгребая завалы из таких набросков, вытащить её и довести до ума. Или сразу довести — как получится. 
А иногда есть зуд, но непонятно, чего сам-то хочешь. Ничего не рождается, ничего не играет в голове, просто есть дурацкое ощущение и всё. Вот тогда можно неделями рожать. 
Но самый отвратительный вариант — когда играет что-то чужое; что слышал раньше, заешь (или ещё хуже — не знаешь) откуда, а оно играет и забивает "эфир". Я обычно в таких случаях делаю кавер и выбрасываю куда-нибудь. 
С технической же стороны вопроса — всё не так сложно: берёшь достаточно мощную машину (к сожалению, производительность каждого отдельного ядра в многоядерных системах при самом плохом раскладе [по кешу, по инструкциям, по памяти] всё ещё играет решающую роль), берёшь толковые синтезаторные плагины, толковые эффекты, и миксуешь. Сложно — вызвать соответствующие эмоции, создать нужную атмосферу, заставить музыку работать; ну и сделать так, чтобы звучало хорошо. Тут — наука, граничащая с искусством.

— Завораживает...
Какая тебе атмосфера для творчества наиболее импонирует?
Вируззз-кун: Если вопрос, в какой обстановке мне комфортнее всего работать, то — когда никого вокруг и ничто не отвлекает. Легче всего, когда один дома, нет никаких параллельных задач (особенно связанных с IT. Всё-таки, хоть я и сгорел на работе, IT — по-прежнему страсть не хуже музыки). Можно сходить погулять, половить мелодии, ритмы, темы, ощущения, добежать до рабочего места и начать изливать. И никто чтобы не отвлекал ничем. 
Если вопрос о том, какую атмосферу я предпочитаю создавать в музыке, то... Ну, в какой-то степени аналогичную: мне нравятся темы одиночества, заката, осени, завершения и свёртывания, смерти, конечно же. При этом мне не нравятся темы из разряда "по-мясницки твоё тело насадили на крюки". Темная эстетика намного привлекательнее весёлого треша. Хотя у меня есть и светлые, и бодрые, и даже танцевальные темы (надысь вдохновлялся евроденсом, евробитом, гоа-трансом [он мне ещё в 98ом вставил], и прочей вкусной электроникой).

— Мы с тобой немного похожи, сам такое люблю и изливаю. 
В каких проектах ты участвуешь?
Вируззз-кун: Из музыкальных — только свой персональный Between August and December. 
Из игр: 
— Little Green Girl (название может измениться к релизу) — визуальный роман в жанре романтической комедии с мистическим детективом, добро приправленный сайфаем под руководством Орики. Изначально он намечался на конкурс от Soviet Games, но в ходе было решено делать полноценную игру, а не конкурсную зарисовку. На данный момент там довольно много сделано, и я надеюсь, что уж до конца года хотя бы демо покажем. Но ничего не обещаю, конечно же. Здесь нас аж трое музыкантов, и мой вклад — наименьший, я скорее работаю свежим ухом, которое отправляет треки на доработку или делает вариации. Но, наверное, с увеличением свободного времени смогу большего уделять оного игре. 
— БЛ 2 (название почти наверняка изменится к релизу) — [пафосным голосом] "от создателей Бесконечного Лета и Травницы — супер-крутой визуальный роман". На самом деле, я сам почти ничего о нём не знаю, потому что совсем недавно включился в проект, и даже не уверен, что о нём можно рассказывать. а что — нет. Но скажу, что там есть серая пыль. Это почти как серая мгла, только серая пыль. И размах там, как мне кажется, не меньше БЛ'овского. 
Прочее: есть ещё сайт/блог 2Chance Projects, я его хостю и допиливаю. Изначально он был на Wordpress, и это было существенным его недостатком (очень проблематично настраивать безопасность php-сайтов), а сейчас он крутится на довольно перспективной питонической CMS - Wagtail, которую мне предстоит допиливать под нужды сайта. 
Вроде пока больше ничего.

— Что скажешь про Летосферу сейчас?
Вируззз-кун: В общем-то о летосфере мне сказать особо нечего: до меня долетают эхо тамошних событий в виде постов от ЛетоДайджеста и Семёна Летописца, но я, честно говоря, особо не вдаюсь в подробности. Единственное событие, которое меня затронуло после выхода БЛ — Совёнок-фест 2016. Вот это было здорово!

— Можешь что-нибудь про него рассказать? 
Что тебе понравилось, что не очень?
Вируззз-кун: Не всё было идеально — в какой-то момент закончились фестивальные события и пионерам пришлось развлекаться картами; организаторы это учли, и уже на грядущий Катава-фест обещают проблемы Совёнка исправить (инсайдерская информация 

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв,Бл2
). Девочки-косплееры были хороши на самом деле, но всё стало ещё лучше, когда ближе к концу мероприятия они поменялись косплеем. По сути, больше ничего плохого о фесте сказать не могу — в остальном всё было здорово: Волга-матушка, свежий воздух, минимум цивилизации, хорошие люди, весёлые мероприятия. Если в следующем году сделают второй Совёнок, обязательно поеду — уже с музыкой.

— Ради этого, я бы и билеты бы купил по возможности.
Наверное, самый главный вопрос: кто или что натолкнуло тебя творить?
Вируззз-кун: Наверное, никто и ничто. Впервые я зялся что-то пилить году. наверное, в 94, ещё на Вектор 06Ц, просто в реальном времени в программке Musician, и с тех пор всегда искал возможность что-то делать. В 96ом был пентюх с Scream Tacker'ом, потом другие сиквенсоры. Скорее, мне ничто не мешало — хотел и делал. А вот серьёзно развиваться — только в 2008ом году, когда я подключился к БЛ (тогда ещё iichan eroge), и тогда в одной команде с Сергеем пришлось очень активно развиваться.
Кстати, ещё один интересный момент — в Питере я за 4 года ни разу не выходил на сцену. В Астрахани я чувствую себя своим — у меня есть аудитория, люди, которые меня знают, которые рады будут просто меня видеть, а уж послушать моё баловство — тем более, а в Питере я чувствую себя чужим и ненужным. Это немного угнетает.

— Это первое и единственное название группы или были до него еще какие-то?
Вируззз-кун: Вообще, это название задумывалось для мета-проекта, который бы включал в себя другие проекты, которые должны были имплементировать свои специфичные идеологии, стили и звучания — отдель под гототу, отдльно под электронщину, под что-то ещё, но по ходу пьесы стало понятно, что таких мини-проектов может оказать слишком много, а их ёмкость окажется слишком малой — по 2-3, да хоть 10 треков на всю историю — несерьёзно; и я решил поставить знак тождества между собой и этим названием. Исторически же основная часть идеологии BAaD — наследие группы Милорд Ронэ, которая существовала с 2005 по какой-то год (как-то медленно заглохла, даже не знаю когда), которая в общем-то имплементировала все интересные мне переживания — готота, смертуха, мрак и холод, тени, иногда вампиры и прочая нежить. Красота, короче. :) И я даже 4 песни позже издал в виде EP Beyond The Fear of Death.

— Можешь ли ты дать наставления молодым, опытным и не очень музыкантам?
Вируззз-кун: Вдумчиво слушайте, что вам нравится, анализируйте; курите туториалы, иногда там есть полезные советы; ищите свой звук, свой стиль; не забывайте о мониторинге и измерениях — "громкометры" и спектрометры — наше всё; учите матчасть — понимание физических и математических процессов, лежащих под используемыми эффектами — это просто a must.

— Было очень интересно узнать о тебе, о твоём творчестве, проектах.
Вируззз-кун: Спасибо! Было интересно побеседовать.
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_10782

Развернуть

Бл2 Ника(БЛ2) Art VN Орика artist нарисовал сам ...Визуальные новеллы фэндомы 

Еще одна героиня игры.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ника(БЛ2),Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,нарисовал сам

 
Развернуть

Бл2 Анастасия Миронова Полина Соколова Скетч VN Art VN Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Настя(ЭОН),Полина(ЭОН),Скетч VN,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Полина Соколова,Анастасия Миронова

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Настя(ЭОН),Полина(ЭОН),Скетч VN,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Полина Соколова,Анастасия Миронова

Развернуть

Марина Сидорова Бл2 Moonworks Ru VN Орика artist ikskey Адмирал(БЛ2) Скетч VN Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

\\£ЬЭСЬ •',Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey


Развернуть

Moonworks Орика Скетч VN Саша Гивенталь Полина Соколова Марина Сидорова Настя Миронова Василиса(БЛ2) Василиса Игоревна Светлана Викторовна ...Визуальные новеллы фэндомы Бл2 Ru VN Art VN artist Светлана Викторовна(БЛ2) 

Буду публиковать всякие арты, которые уже утекли в сеть. 
Пока что данная игра не анонсирована, но ее можно считать наследником БЛ: преде всего мы постараемся воссоздать ту самую атмосферу, которая присутствовала в "Бесконечном Лете". Маскотов не будет) 
Ждать осталось недолго.
Главные героини игры претерпели некоторые изменения с первых скетчей к последнему:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

vIftoaxu-<a, GcluajO- Иою\ ^,Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина

Марина была слишком похожа на Эми из Катавы (хотя ее прическа позаимствована вообще у другой тян из другой вн), поэтому после длительных раздумий она превратилась из девочки-кошки в девочку лисичку :)
Саша поменяла цвет глаз, а Полина - еще и цвет волос (да и прическа изменилась немного - теперь она гордо показывает всему миру свои заостренные ушки).
С дизайном Насти  пожалуй было сложнее всего, нас, художников, постоянно что-то не устраивало: ХК хотел ей положить косу на плечо (но по моему мнению это бы делало ее слишком типажной дандерой), я настаивала на хвостике сбоку. В итоге, во время рисования концепта мы остановились вообще на третьем варианте, потом увидите ^_^ 
Немного рабочих скетчей из разработки дизайна героинь:

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия


Еще две героини - Василиса и Светлана, наша "взрослая" половина, изменилась в дизайне весьма существенно: Света полностью сменила прическу и цвет волос, а Василиса стала ниже на полголовы и заплела себе... другую прическу). Они стали некоторыми отсылками во внешнем облике к двум персонажам из БЛ, но только отсылками. Арты будут позже, а пока можете погадать, к каким персонажам мы отсылались.
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия
Света в новом дизайне:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Также мы много времени убили на дизайн формы. Мы хотели сохранить образ пионерок, чтобы привлечь аудиторию "Лета", но при этом отказаться от той самой формы, так как она нас не устраивала (заниженная талия и достаточно спорный дизайн юбки не очень хорошо подчеркивал формы девушек, а мы хотели чтобы они были секси). Кроме того, сочетая синию юбку, белую рубашку и красный галстук, как оказалось очень просто уйти в японскую школьную форму.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

В итоге мы остановились на варианте с рубашкой-поло с воротничком-лодочкой (которая напоминает матроску) и голубой юбке с запАхом (такие юбки кстати носили и в Артеке). привычные значки на груди мы не стали использовать - ведь наши герои не пионеры, нашивка на плече в отличии от той, что была в БЛ, теперь в енкотором роде индивидуальна: обозначает принадлежность к тому или иному отряду. За галстуки нас долго ругал Сергей Ейбог, и мы пошли на встречу и ему: пустики окантовку по краю красных галстуков: желтую у старост и белую у обычных изыскателей (данное изменение не отображено на скетчах).

Красно-белое сочетание в форме тоже нам показалось крайне удачным и мы взяли его для спортивной формы: классическая рубашка поло + красная тенисная юбочка (у девочек) + галстук.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

ПС: теги временные, потом, когда решим с названием игры, заменим на нормальные, либо прицепим альясами. Спасибо за внимание :)
Развернуть

Spice Dune (Игра) eon - void dweller - spice (original mix) Ian Loveday techno rave ЭОН Music&Atmosphere music Electronic music 

THE SPICE MUST IlOW,Spice,Dune (Игра),eon - void dweller - spice (original mix),Ian Loveday,techno,rave,ЭОН,Music&amp;Atmosphere,разное,Музыка,Electronic music
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Бл2 (+261 картинка, рейтинг 2,718.8 - Бл2)