Благодарю порн
»We're all raindrops Art VN Ru VN Мы все капли дождя VN Реклама VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Название: Мы все капли дождя...
Тип: ADV
Движок: Unity
Платформа: Windows, Linux, Mac, Android, IOS
Продолжительность: 4-6 часов
Жанры: Повседневность, Романтика, Драма, Мистика, Этти.
Язык: Русский, Английский, Польский
Это случилось в одном из многочисленных городов дождливой весной, летом, осенью… Природа часто играла с нами такую злую шутку, смешную, видимо, только для неё. Почти каждый день шёл дождь. Сквозь оконное стекло я видел, как людей охватывало смятение. Они начинали беспорядочно бегать, словно насекомые, вырисовывая своим движением причудливые картины, настоящий хаос. Был ли в этих картинах какой-то смысл? Быть может, тот, который способен понять только потерявший рассудок человек? Никто не знал.
Я не думал, что всё обернётся именно так. Я всего лишь обыкновенный скрипач, достигший чуть больше других благодаря помощи друзей. Передо мной лежал свёрнутый в несколько раз листок бумаги. Я давно уже догадывался обо всём. Скоро мои поиски подойдут к концу.
Мы должны сделать выбор и потом получить по заслугам. Наши жизни, словно капли дождя, падают и разбиваются о землю, а потом высыхают, словно их никогда и не было. И за то время, что нам отведено, мы должны сделать что-то, чтобы остаться в чьем-нибудь сердце… Мы все капли дождя…
Раздаётся стук в дверь, и я знаю кто это. Но я должен отдать Ей всё... Тогда, когда будет идти дождь. Тогда, когда неумолимая вселенная наконец-то прислушается к самой себе. Я не знаю, когда это случится. Не знаю даже, буду ли я сам. Но я знаю, что будет Она и будет Он, а дождь будет петь о любви бесконечной…
Современная Россия, угнетающая дождливая атмосфера и депрессивный саундтрек. Большое количество иллюстраций и фоновых изображений. Никакого шаблонного renpy, только самые интересные программные решения на основе Unity. Размеренная городская жизнь и параллельные миры. А также мистика и девушки. Всё это вас ждёт в визуальной новелле «Мы все капли дождя…».
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Usui Sachi Love at First Sight Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Главная героиня новеллы. Скромная, пугливая и несколько неуклюжая. Из за своей физиологической особенности, чувствует себя изгоем в школе и дома. Постоянно подвергается насмешкам и издевательствам со стороны некоторых учеников, в частности Садокавы Рю. Последняя является причиной многочисленных травм и увечий,скрывающихся под множеством бинтов и пластырей на теле Сачи. Фактически является сиротой, так как отец бросил её, а мать умерла, когда Сачи была ещё ребёнком. В связи с этим живет под опекой тёти, отношения с которой складываются не самым лучшим образом. Лишь благодаря Мамору, она вновь приобретает вкус к жизни и переживает некогда забытое чувство — любовь.
Ru VN VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
SaveLove 1.1 Final
Забавная игра.https://vndb.org/v23389
Описание: Ремейк фантастической повести Юрия Томина 1963 г. Изменений впрочем столько, что вы это и не поймёте.
Малолетний пиздюк возвращается после серии приключений домой. Там его встречает 13 летняя сестра. Ну а дальше, всё как заведено в порно играх, только без задротства. Игра проходится довольное быстро и имеет несколько концовок.
Игру вы можете скачать по этой ссылке:
Win: http://dl.free.fr/koNtBdmPF http://upfile.mobi/H0zAqpdnp6M
Mac: http://dl.free.fr/krb8QUU2D http://upfile.mobi/wkuYkNMgcum
Жанр: ADV, Tyrano, 3DCG, Incest, Brother-Sister, Straight Shota, Loli, Oral, Anal, All sex, Mind Control, Fantasy, Gender Bender, Yuri, Rape.
Язык игры: Русский
Системные требования (минимальные): Windows 7+ Разрешением экрана 1920x1080
Версия: 1.1
К сожалению и за "слабого железа", на одну картинку персонажа тратилось до 15 минут. А мои познания DAZ и Tyrano оставляли желать лучшего и росли по мере создания игры.
Надеюсь вы простите, что в некоторых сценах девочка парит в воздухе. Но в конце концов, она же ███████ █████████, так что наверное, для неё это норма.