Результаты поиска по запросу «

Ряльный совёнок

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Игры Игровой арт ранимая бунтарка алиса Алиса(БЛ) Art VN Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Игры,Игровой арт,game art,ранимая бунтарка,алиса,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы,,,Visual Novels,fandoms,games,game art,Art vn,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Бесконечные Каникулы Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Ru VN VN Реклама VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

Ну что ж, дорогие реакторчане. Сегодня, 17 июля 2016 года в 13:57 настал долгожданный для многих момент. Момент, когда команда SunsetShards наконец-то могут представить полную, завершенную на 100% (или чуть меньше), версию плода полуторагодовалого упорного труда, который так или иначе не прошел впустую - проекта "Бесконечные каникулы".


"Да, не спорю, мы могли бы сделать этот мод куда качественнее, но это не погоня за качеством, за рейтингом, за позициями в топах и лайками/дизлайками в Steam Workshop. Мы никому ничего не доказывали (серьёзно, даже не пытались!) и делали то, что делали. Ну и чисто для меня, как для главы проекта, эти без малого полтора года были лучшими в моей жизни, но я уверен, что дальше будет ещё лучше, круче и качественнее. Но, не будем терять время на чтение предваряющего релиз поста и перейдем к выходным данным."

- Никита Никитин.

Итак...

БЕСКОНЕЧНЫЕ КАНИКУЛЫ
(модификация для визуальной новеллы "Бесконечное Лето")

Статус: завершен
Даты выхода версий мода: 
демо 0.1 - 12 апреля 2015 года
демо 0.2 - 2 мая 2015 года
версия 0.3 - 7 октября 2015 года
версия 0.4 - 21 октября 2015 года
версия 0.5 (Мику-рут) - 24 ноября 2015 года
версия 0.8 (Лена, Славя, Юля, Коля-руты) - 12 апреля 2016 года
версия 0.8.1 (фиксы для рута Мику) - 17 апреля 2016 года
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ (1.0) (Алиса- и Ульяна-руты) - 17 июля 2016 года

Сюжет:
Знакомьтесь. Николай Козлов - обычный офисный клерк 23 лет от роду, который вроде бы не должен жаловаться на жизнь, но при всём при этом душа просит перемен. Особенно, когда на носу Новый Год.
Как и многие попаданцы в большинстве модов для БЛ, Коля засыпает в автобусе, перемещается неведомыми силами назад во времени и попадает в лагерь "Совёнок", но не один, а в компании со старым добрым Семёном. Какое место займет классический протагонист "Бесконечного лета" в истории Николая на протяжении всех этих семи дней и чем в итоге обернутся для главного героя эти бесконечные, новогодние, каникулы?

Авторы:
Автор идеи и лидер проекта: Никита Никитин.
Сценаристы: Никита Никитин, Вальтер Винс, Артём Артемьев, Дмитрий Бондарь, Вова Петров, Сергей Вековищев.
Программисты: Павел Волошин, Максим Трухонин, Никита Никитин, Илья Добряков, Ден Панкин.
Редакторы: Павел Волошин, Вальтер Винс, Игорь Ефросинин, Хроно Аматори, Великий Масон, Сергей Сайфер.
Дизайнеры: Илья Добряков, Никита Никитин.
Тестеры: Алексей Иванов, Вова Петров, Сергей Вековищев.
Художники:
Анастасия Потапова (Ananasik) (https://vk.com/club98017847)
Алиса Сова (https://vk.com/alicesovahttps://vk.com/club117970154)
EonexOne (vk.com/eonexone)
Orika Nekoi (vk.com/orika_art)
Александра Шварц (https://vk.com/blbr666)
MION (https://vk.com/mionc)
Ив Нарвал (https://vk.com/narwhalliva)
Pumpkipine (https://vk.com/pumpkipine)
Вадим Понарин (https://vk.com/eya_osu)
Rizapiska (https://vk.com/rizaart)
а также:
spidey-hc, Екатерина Данчева, COLD-I, SX, Максим Смолев, UTO-PIA, Егор Двачевский, Schnellen Tod и другие.

Благодарности:
Команде "ES Mod Installer", фан-группе БЛ, 410Team, паблику "Летодайджест", остальные указаны в титрах мода.

Тебе, читающий это, за то, что ждал этот релиз и за то, что прошёл и похвалил его/негативно высказался о нём. Нам это очень важно, поверь! Фидбэк - главный стимул для разработчика двигаться дальше и совершенствовать качество конечного продукта. Чем больше фидбэка, тем лучше!

СКАЧАТЬ:
Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..
No-Steam: https://yadi.sk/d/OpBS7HIWtN4E7
Альтернативные спрайты Мику: https://yadi.sk/d/wh0gKxMFjaR2a
Виджет отношений: встроен в мод, включается через меню фильтров. Старая ссылка не работает!!!

Скачать другой завершённый проект команды "SunsetShards' "Вам не сбежать": https://vk.com/wall-57894174_13696

 к-*-,Бесконечные Каникулы,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Реклама,VN Новости
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

А река течет

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Хулиган со спичками

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Игры peregarrett(БЛ) Dwarf Fortress Игры Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Лагерь "Owlcamp" - зима.

Всю зиму пионеры впахивали, как проклятые, на строительстве кирпичной стены и зданий, где разместятся цеха производства - почему-то по привычке их называли "клубами".

Тем не менее работа кипела и не завала замерзнуть даже во время сильных метелей. Стены и перекрытия уверенно росли, и на первых этажах, не дожидаясь полной готовности, уже разместили несколько мастерских. В частности, ювелирную мастерскую - шахтеры очень кстати наткнулись на кластер ракушечного опала и окаменелой древесины.


'•fit* Dwarf Fortress □ x Dwarf Fortress W/.\Y/. -1 p 30 *H (5 i 3 «Pi i +AOA +,Игры peregarrett(БЛ),Визуальные новеллы,фэндомы,Dwarf Fortress,Игры,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы


Не обошлось без накладок.

Например, во время строительства чердака Электронику и Дедрату, которые крыли пол, случайно заколотили единственный выход наружу.


a Dwarf Fortress □ x Dwarf Fortress %\10 ; %0ï]-% %0; ; 11$$ $$o$$|o-i $$|0-$$; $$$$0û$$; $%W$; ; -MïfflMm %*0-0;%0%;;;0;;j iO$$||ûUO$a$^;$$$$<m$ $$-0-$$; ; ; ; $$$$$$$$$$;!•; -oo^ni ;; ; ; ; ;§; ;$$;$$|0^ 0ji0^0=0; *ûO;É -0|0|$$;$$00$$$$; W%$$; I; ; ; ; ; ers: 2 ■>_ 'Elektronik*

- Ничего, Дэд, не волнуйся. Кто-нибудь скоро придет и достроит пол с той стороны, и мы сможем выйти!

- Да я и не волнуюсь... Чтоб тебя, угораздило же меня тут застрять. Вот если б с Мику так уединиться... Или со Славей. Или с Энни. Да даже с Виолой! Нет, блин, сидим теперь тут вдвоем, как два идиота. Еще и снег пошел.


***


- Энни, зачем тебе этот булыжник?

- Это не просто булыжник, это окаменелость! Я хочу ее расколоть, отшлифовать и вставить в какое-нибудь украшение.

- Да он же весит под центнер!!! Ты б что ли попросила кого помочь!

- Не надо! Я женщина сильная и независимая, я справлюсь! 

После долгих стараний увесистый булыжник превратился в горсть полированных и ограненных кабошонов. Энни, размазывая пыль по лбу, демонстрировала всем и каждому, как изящно переливается текстура окаменелого дерева на поверхности камня.

- Теперь надо что-нибудь ими украсить. 

- Потом, Энни. Давай для начала со строительством закончим.

Следующим свои силы в огранке камней попробовал Халфонзио, получив на выходе примерно такую же горсть, но чуть-чуть иной формы. У каждого свои предпочтения... Но с тасканием многокилограммовых булыганов вручную из шахт надо что-то делать!

- Виолетта Церновна! А вы знаете, что такое тачка?

- Довольно сложная и неудобная поза из "Камасутры", а почему вы спрашиваете?

- Вечно вы о своем, Виола! Нам нужны тачки, чтоб перевозить булыжники. Можете сделать?

- Ох, ну неужели больше никто не умеет работать пилой и рубанком? Я, в конце концов, врач, а не плотник!

***


Лед на реке почти растаял, отмечая ровно год, как существует лагерь "Совёнок". Работа спорилась, после завершения клубов планировалось построить новый жилой квартал и наконец-то начать развиваться культурно - построить музыкальный домик и сцену для выступления всех желающих. Мику уже всем ужи прожужжала по поводу, как она что устроит и когда что будет происходить.

Тем временем строители, занимающиеся крышей клубов, заметили среди деревьев что-то странное и цветастое. Спустя какое-то время к к воротам (на самом деле просто дыра между стен. Но ворота будут!) лагеря приблизилась странная процессия - две личности в цветастых нарядах вели в поводу навьюченных всякой всячиной мулов, а за мулами на цепи шествовал... медведь?! 

- Ай красавица, счастье тебе уже ждет! Ай дождешься суженого своего, скоро, скоро, а чтоб не так долго ждать - купи у меня средство верное, средство древнее, безотказное! - немедленно насели они на бегущую по своим делам Славю. Та неумело отнекивалась и старалась поскорее улизнуть.

- Здравствуйте, товарищи! - поспешила обозначить свое присутствие Ольга Дмитриевна. - Вы откуда к нам будете?

- Ай издалека, зеленоглазая, туда идем, сюда идем, где мы - там и дом! 

- И с чем же к нам пожаловали?

- Ой с добром, добра столько, что едва несём! Ноги сбили, спины стерли, думали ой не донесём! Для всех товар по вкусу найдём, хочешь платок как у самой царицы?

- Ольга Дмитриевна-а-а!... - зашептал кто-то сзади, - У них там столько инструменто-о-ов! А мне бы как раз в музыкальный домик пригодились! Давайте купим?

- Торговать, значит, приехали? Ну что же, давайте поторгуем. Располагайтесь пока прямо тут, а мы пока свое, что на продажу, принесем.

Отойдя за пределы слышимость внезапных гостей, вожатая распорядилась

- Так, давайте определимся. Продаем только вещи, которые нам не нужны, и которые мы, в случае чего, еще сможем наделать. Это значит - твои кувшины, Мику, и несколько бочек с Наташиными припасами. Иван Иваныч чрезвычайно хвалил, наверное, и им понравится.

- Я еще дяк положу! Я себе еще сделаю, а у них такие странные штуки есть, что я никогда не видела!

- Как хочешь. Только постарайтесь не продешевить.


Dwarf Fortress Merchants from Are Pani Liceyi: Greetings. We are enchanted by your more ethical works. We've come to trade. Liceyi seems willing to trade Are Pani <fire clay> 3# 230r <silty clay> 3# 121T <clay) 3# 121T <silty clay> 3» 12ir <grown chestnut mase> 90# ir <-«grown willow

Каждый из товаров, который приносили пионеры, вызывал у гостей бурю показного восторга - и глиняные кувшины, и дяк. Но когда кто-то принес бочку, в которой были аккуратно сложены запеканки тети Наташи...

Dwarf Fortress Liceyi: Once a beautiful tree, and now? your kind. It is a rude bauble, fit only for Liceyi is unwilling to trade. Are Pani Ritasogik,Игры peregarrett(БЛ),Визуальные новеллы,фэндомы,Dwarf Fortress,Игры,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные

- Тьфу! Тьфу! Тьфу! Чур меня, чур меня! Загубили тело, осиротили душу, прокляты, прокляты будьте навеки! Тьфу-тьфу-тьфу!

Гости, делая руками какие-то отторгающие знаки, принялись поспешно навьючивать свои товары обратно. Полчаса - и они спешно двинулись прочь, поминутно оборачиваясь и делая все те же знаки.

- Эх, не будет мне инструментов... - грустно шмыгнула носом Мику. - Хоть дяк не забрали...


В столовой пионеров поджидал новый гость - тоже воин, с топором и щитом. Наверное, он появился, пока все были заняты перетаскиванием товаров, и прошел незамеченным. 

- Доброго вам дня, подгорный народ. Меня зовут Остри, Остри Осушзефин. Как торговля, удачно?

- Не очень. Сбежали почему-то, наша еда им не понравилась.

- Да? Странно, пожрать они обожают, особенно нахаляву... 

Мрачный Кабан внес в столовую тот самый бочонок преткновения и в раздражении пнул его в бок.

- Погодите, вы им вот это предложили?! ХАХАХАХАХАХА!!!!

Громогласный хохот гостя заставил подпрыгнуть всех, кто был в столовой и неподалеку.

- Ну вы даете! Это ж эльфы. Они же по деревьям сдвинутые! Видели, какие у них товары - все из дерева или из ткани. Думаете, они деревья режут? Неее, они под деревом сидят и насвистывают, а из ветки то, что им нужно, само вырастает. Хоть ведро, хоть башмаки, хоть что! Понятно они на ваш срубленый бочонок обозлились. 



В общем, с торговлей с эльфами вышел облом. Ну и хрен с ними, все равно там ничего интересного, кроме инструментов и медведя не было. Посмотрим, что привезут человеки.
Развернуть

Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Продолжаем буйствовать

и я прошу тех, кто как-то следит за ходом графомании отметиться в опросе
Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Ваше отношение к КТ
Наблюдаю
16 (12.6%)
Наблюдаю/оцениваю
14 (11.0%)
Мимокрокодил
97 (76.4%)
Развернуть

интервью с разработчиками Moonworks Ru VN много букв Бл2 ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вашему вниманию предлагается довольно содержательная беседа с (внимание!) музыкантом, одним из авторов "Бесконечного лета" и саундтрека к нему, участника проекта Between August and December и студии Moonworks -Вируззз-куном.
(Интервьюер - s.Amalthea)

— Привет. Начнём с самого начала еще раз. Расскажи немного о себе.
Вируззз-кун: Привет. Родился я 27 октября 1984 года в Астрахани под знаком Скорпиона в год Крысы. Сочетание так себе, потому и жизнь вся наперекосяк (а не потому что я — раздолбай, и не могу справиться с событиями, со мной происходящими). Умер 10 января 2003го.

— Можно ли узнать, как "умер"?
Вируззз-кун: Отравился и умер. Там нет ничего интересного, просто была история, когда я сильно отравился, и мне нравится думать, что в тот день я умер, а всё вокруг меня происходящее — плод моего умирающего подсознания. Эту гипотезу никак нельзя проверить, но мне нравится так говорить.

— Ух, впечатляет. Я даже тебя понимаю... 
Расскажи пожалуйста, чем ты занимаешься в свободное от работы время.
Вируззз-кун: Начнём с того, что я работаю (или уже "работал", потому как завтра добиваю последний день) разработчиком программного обеспечения. По программированию я угорел едва ли не раньше, чем по музыке — лет этак в 10, но очень долго ни тем, ни другим не занимался достаточно серьёзно. Последнее время в свободное от работы время я только ел, спал, и удовлетворял остальные физиологически потребности. В таком режиме год-полтора назад начал выгорать и наконец выгорел. Теперь у меня времени свободного навалом и, думаю, буду заниматься исключительно музыкой (ну или почти исключительно — есть пара игр, где, возможно, не лишним будет покодить, и есть пара сайтов, с которыми надо разобраться). Ещё взялся какое-то время назад бегать по утрам, но из-за эпической усталости не могу не даже заставить себя проснуться, не то, что бегать. надеюсь, скоро вернусь к этой практике).

— Какие композиторы тебя вдохновляют?
Вируззз-кун: Мне очень по нраву Trent Reznor (Nine Inch Nails), Евгений Фёдоров (Zorge, ex-Tequilajazzz), Pedro Paixao (Moonspell), очень нравится творчество групп Darkseed (1999-2010), Dark (сравнительно малоизвестная немецкая группа, выпустившая всего 3 альбома, но они шикарны), Beseech, Stabbing Westward, Draconian. В разные годы перся от Korn, Machinae Supremacy, System of a Down, Maximum the Hormone, Grief, Type O Negative. Ещё в моём плейлисте можно найти совсем неожиданные вещи типа Boney'M, Форум, Blumchen. В общем, много есть разного, что мне нравится, и где я нахожу, что почерпнуть.
(Кстати, забыл упомянуть о Bobby Prince и Lee Jackson с саундтреками Doom и Duke Nukem 3D. А также, что в молодости упарывал Purple Motion (Jonne Valtonen) и Skaven (Peter Hajba))

— Хорошей музыки должно быть много! 
Сам знаю множество из вышеперечисленных групп. 
Сложно ли вообще создавать музыку?
Вируззз-кун: По-всякому бывает. Иногда музыка просто играет в голове, и тогда самое сложное — перенести её наружу: сыграть на гитаре, напеть, набить ноты в секвенсоре, что угодно, лишь бы на более надёжный носитель, чего внутричерепная нейросеть. Потом её всегда можно забросить лет на 10-15, чтобы в какой-то момент, разгребая завалы из таких набросков, вытащить её и довести до ума. Или сразу довести — как получится. 
А иногда есть зуд, но непонятно, чего сам-то хочешь. Ничего не рождается, ничего не играет в голове, просто есть дурацкое ощущение и всё. Вот тогда можно неделями рожать. 
Но самый отвратительный вариант — когда играет что-то чужое; что слышал раньше, заешь (или ещё хуже — не знаешь) откуда, а оно играет и забивает "эфир". Я обычно в таких случаях делаю кавер и выбрасываю куда-нибудь. 
С технической же стороны вопроса — всё не так сложно: берёшь достаточно мощную машину (к сожалению, производительность каждого отдельного ядра в многоядерных системах при самом плохом раскладе [по кешу, по инструкциям, по памяти] всё ещё играет решающую роль), берёшь толковые синтезаторные плагины, толковые эффекты, и миксуешь. Сложно — вызвать соответствующие эмоции, создать нужную атмосферу, заставить музыку работать; ну и сделать так, чтобы звучало хорошо. Тут — наука, граничащая с искусством.

— Завораживает...
Какая тебе атмосфера для творчества наиболее импонирует?
Вируззз-кун: Если вопрос, в какой обстановке мне комфортнее всего работать, то — когда никого вокруг и ничто не отвлекает. Легче всего, когда один дома, нет никаких параллельных задач (особенно связанных с IT. Всё-таки, хоть я и сгорел на работе, IT — по-прежнему страсть не хуже музыки). Можно сходить погулять, половить мелодии, ритмы, темы, ощущения, добежать до рабочего места и начать изливать. И никто чтобы не отвлекал ничем. 
Если вопрос о том, какую атмосферу я предпочитаю создавать в музыке, то... Ну, в какой-то степени аналогичную: мне нравятся темы одиночества, заката, осени, завершения и свёртывания, смерти, конечно же. При этом мне не нравятся темы из разряда "по-мясницки твоё тело насадили на крюки". Темная эстетика намного привлекательнее весёлого треша. Хотя у меня есть и светлые, и бодрые, и даже танцевальные темы (надысь вдохновлялся евроденсом, евробитом, гоа-трансом [он мне ещё в 98ом вставил], и прочей вкусной электроникой).

— Мы с тобой немного похожи, сам такое люблю и изливаю. 
В каких проектах ты участвуешь?
Вируззз-кун: Из музыкальных — только свой персональный Between August and December. 
Из игр: 
— Little Green Girl (название может измениться к релизу) — визуальный роман в жанре романтической комедии с мистическим детективом, добро приправленный сайфаем под руководством Орики. Изначально он намечался на конкурс от Soviet Games, но в ходе было решено делать полноценную игру, а не конкурсную зарисовку. На данный момент там довольно много сделано, и я надеюсь, что уж до конца года хотя бы демо покажем. Но ничего не обещаю, конечно же. Здесь нас аж трое музыкантов, и мой вклад — наименьший, я скорее работаю свежим ухом, которое отправляет треки на доработку или делает вариации. Но, наверное, с увеличением свободного времени смогу большего уделять оного игре. 
— БЛ 2 (название почти наверняка изменится к релизу) — [пафосным голосом] "от создателей Бесконечного Лета и Травницы — супер-крутой визуальный роман". На самом деле, я сам почти ничего о нём не знаю, потому что совсем недавно включился в проект, и даже не уверен, что о нём можно рассказывать. а что — нет. Но скажу, что там есть серая пыль. Это почти как серая мгла, только серая пыль. И размах там, как мне кажется, не меньше БЛ'овского. 
Прочее: есть ещё сайт/блог 2Chance Projects, я его хостю и допиливаю. Изначально он был на Wordpress, и это было существенным его недостатком (очень проблематично настраивать безопасность php-сайтов), а сейчас он крутится на довольно перспективной питонической CMS - Wagtail, которую мне предстоит допиливать под нужды сайта. 
Вроде пока больше ничего.

— Что скажешь про Летосферу сейчас?
Вируззз-кун: В общем-то о летосфере мне сказать особо нечего: до меня долетают эхо тамошних событий в виде постов от ЛетоДайджеста и Семёна Летописца, но я, честно говоря, особо не вдаюсь в подробности. Единственное событие, которое меня затронуло после выхода БЛ — Совёнок-фест 2016. Вот это было здорово!

— Можешь что-нибудь про него рассказать? 
Что тебе понравилось, что не очень?
Вируззз-кун: Не всё было идеально — в какой-то момент закончились фестивальные события и пионерам пришлось развлекаться картами; организаторы это учли, и уже на грядущий Катава-фест обещают проблемы Совёнка исправить (инсайдерская информация 

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв,Бл2
). Девочки-косплееры были хороши на самом деле, но всё стало ещё лучше, когда ближе к концу мероприятия они поменялись косплеем. По сути, больше ничего плохого о фесте сказать не могу — в остальном всё было здорово: Волга-матушка, свежий воздух, минимум цивилизации, хорошие люди, весёлые мероприятия. Если в следующем году сделают второй Совёнок, обязательно поеду — уже с музыкой.

— Ради этого, я бы и билеты бы купил по возможности.
Наверное, самый главный вопрос: кто или что натолкнуло тебя творить?
Вируззз-кун: Наверное, никто и ничто. Впервые я зялся что-то пилить году. наверное, в 94, ещё на Вектор 06Ц, просто в реальном времени в программке Musician, и с тех пор всегда искал возможность что-то делать. В 96ом был пентюх с Scream Tacker'ом, потом другие сиквенсоры. Скорее, мне ничто не мешало — хотел и делал. А вот серьёзно развиваться — только в 2008ом году, когда я подключился к БЛ (тогда ещё iichan eroge), и тогда в одной команде с Сергеем пришлось очень активно развиваться.
Кстати, ещё один интересный момент — в Питере я за 4 года ни разу не выходил на сцену. В Астрахани я чувствую себя своим — у меня есть аудитория, люди, которые меня знают, которые рады будут просто меня видеть, а уж послушать моё баловство — тем более, а в Питере я чувствую себя чужим и ненужным. Это немного угнетает.

— Это первое и единственное название группы или были до него еще какие-то?
Вируззз-кун: Вообще, это название задумывалось для мета-проекта, который бы включал в себя другие проекты, которые должны были имплементировать свои специфичные идеологии, стили и звучания — отдель под гототу, отдльно под электронщину, под что-то ещё, но по ходу пьесы стало понятно, что таких мини-проектов может оказать слишком много, а их ёмкость окажется слишком малой — по 2-3, да хоть 10 треков на всю историю — несерьёзно; и я решил поставить знак тождества между собой и этим названием. Исторически же основная часть идеологии BAaD — наследие группы Милорд Ронэ, которая существовала с 2005 по какой-то год (как-то медленно заглохла, даже не знаю когда), которая в общем-то имплементировала все интересные мне переживания — готота, смертуха, мрак и холод, тени, иногда вампиры и прочая нежить. Красота, короче. :) И я даже 4 песни позже издал в виде EP Beyond The Fear of Death.

— Можешь ли ты дать наставления молодым, опытным и не очень музыкантам?
Вируззз-кун: Вдумчиво слушайте, что вам нравится, анализируйте; курите туториалы, иногда там есть полезные советы; ищите свой звук, свой стиль; не забывайте о мониторинге и измерениях — "громкометры" и спектрометры — наше всё; учите матчасть — понимание физических и математических процессов, лежащих под используемыми эффектами — это просто a must.

— Было очень интересно узнать о тебе, о твоём творчестве, проектах.
Вируззз-кун: Спасибо! Было интересно побеседовать.
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_10782

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ряльный совёнок (+335 картинок)