Результаты поиска по запросу «

Хентай манга бесконечное лето 18

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Конец близок...

вот и финал игры. до финала многие не дошли но они не останутся без внимания. на данный момент сылы пионеров представляют

начало в 12:00 по МСК   
                     урон/броня/видимость

8 штурмовиков    16/10/2

3 медика            3/5/2

2 инженера        2/20/2

2 разведчика      2/2/5

3 тактика           3/3/2


(подкрепления принимается. указать свой отряд!)


усиленные патроны Х2 (+30 к урону)

крупнокалиберные снаряды X4

баррикады х4 (+20 к броне)

башни х1 (+4 к видимости, +9 если на башне разведчик) (красный квадрат)


игру надо закончить сегодня. и чуть не забыл за это я дам МЕДАЛЬКИ!

коллективное творчество (БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры интервью с разработчиками Травница Moonworks ...Визуальные новеллы фэндомы 

Долгожданное интервью с Виль, одной из наших художников по фонам.
________________________________

Q: Привет, Виль, для начала расскажи немного о себе: откуда взялся такой никнейм, чем занимаешься, когда нет заказов от Студии, кем работаешь, какие есть хобби помимо рисования?

А: Привет. :)
Особо рассказывать о себе не люблю, да и нечего. Занимаюсь - детьми, семьей, графдизайном, рисованием. 
С удовольствием отрываюсь от компьютера и бегу на пляж купаться. Если позволяет время - читаю. Книги, мангу. Иногда даже возвращаюсь в детство и смотрю аниме.
Никнейм - результат скорее лени, чем каких-то событий или глубоких мыслей. Осмысленный никнейм пришлось бы оправдывать. Поведением или личными качествами. В момент появления именно этой вариации - мне не хотелось ничего обязывающего. А в IRC'е прижилось, несмотря на кучку других имен, которыми я там пользовалась :)
По профессии дизайнер-полиграфист. Фотошопер с некоторыми дополнительными навыками. :))
Более-менее серьезно рисованием занялась только когда пришла на канал разработки. Было за кем тянуться и у кого учиться. Сейчас стараюсь рисовать и по работе, если появляется возможность. Какое-то время рисовала фоны для игр, скетчи. Все время пытаюсь "научиться наконец рисовать!", но что-то этот процесс становится бесконечным :)
________________________________

Q: Как давно рисуешь и чего начала этим заниматься? Считаешь ли ты рисование своим призванием?

А: Не рисовала в детстве особо. Какие-то стандартные детские альбомы, принцессы, деревца, домики... Мне это достаточно легко давалось, и меня все устраивало. Никакой особенной тяги, или призвания. Даже не посещала художественную школу или студию. 
Вообще, в детстве все эти творчески одаренные дети мне казались странными: сидят над своими баночками и о чем-то там медитируют. Серьезно меня зацепило, когда в руки попалась какая-то черно-белая манга. Графика и простые рисунки тушью. До сих пор люблю стилизованные рисунки и наброски. Позже в руки попались какие-то принты с работами Вальехо... их я тоже пыталась срисовать и не понимала, почему у меня никак не получается :))
________________________________

Q: Как считаешь, нужен ли человеку талант к рисованию, чтобы стать художником, или же важна только практика?

А: Я считаю, что художнику удобно иметь особый склад ума и хорошую зрительную память. Но, в конечном итоге, решает вовсе не это.

Q: Откуда берутся идеи для рисования? Пользуешься ли фотографиями реальных мест или все придумываешь из головы? Может быть какие-то твои работы нарисованы с существующих мест, в которых тебе довелось побывать?

А: Каких-то определенных мест или людей я пока не рисовала. Может быть, когда-нибудь…
Обычно же чего-то планирую, придумываю. Потом приходится искать рефы, чтобы подсмотреть, как оно бывает на самом деле.
________________________________

Q: Какими программами пользуешься для создания рендера? Накладываешь текстуры на сам рендер или же уже в 2D?

А: 3d max, если использую 3д. С текстурами умею работать и там, и там.. но накладывать в фотошопе лично мне - проще и быстрее. В максе я в основном развлекаюсь. :)))
________________________________

Q: Какая твоя работа для тебя наиболее любимая? Какая работа была самой сложной в создании?

А: Нет таких. Каждая новая - самая лучшая. Каждая старая - полна ошибок и недоделок. 
Сложности - они в основном не в работе. Они в незнании.
________________________________

Q: Получаешь ли ты удовольствие от своей работы?

А: Не всегда :)
Иногда она оказывается слишком однообразной, и требующей слишком "железной задницы", как когда-то выразился Смолев :))
________________________________

Q: В какое время суток лучше всего работается?

А: по ночам. Когда никто не отвлекает.
________________________________

Q: Что для тебя является источником вдохновения? Какие твои любимые художники, музыканты, писатели?

А: Люблю все красивое. :)
На самом деле, мне сложно говорить о каких-то любимых песнях, художниках и прочем - просто потому, что я постоянно нахожу что-то новое, и оно увлекает ничуть не меньше. Могу часами рассматривать классику. Потом отвернуться и переключиться на импрессионизм, или диснеевскую мультипликацию. Все хорошо, когда к месту и в меру.
________________________________

Q: Как ты пришла в проект "Ычан Эроге"?

А: Нашла ссылку в ЖЖ (прим. - Живой Журнал) на иичан. Пошла посмотреть. Не поняла абсолютно ничего, но нашла ссылку на блог проекта. :)
Зачиталась описание приключений в "лагере". Где-то в том же блоге нашла обсуждения о покраске персонажей. Нагло вклинилась в разговор, за неделю мышкой перекрасила предложенную Славю в не-Славю, и меня почему-то пригласили в чатик. В чате народ оказался настолько интересным, а процесс создания игры - увлекательным, что это на пару лет затмило все остальные интересы. 
________________________________

Q: Сложно ли было работать над "Летом" после прихода нынешнего сценариста? Пришлось ли что-то перерисовывать? Какие были сложности в работе над проектом?

А: Не думаю, что приход нового сценариста как-то особо повлиял. Проблемы были и "до", и "после". 
Самой большой проблемой оказалась общая затянутость процесса, и слишком высокие требования для самой себя. Народ периодически пытался забить или слинять. Или переделать все заново. :))
________________________________

Q: Имело ли место ещё какое-либо участие в проекте?

A: На самом деле, там немного моей работы. Я занималась какими-то хвостами, и вообще, была одной из "группы поддержки". Занялась оформлением: рамочки, иконки... с Художником-куном придумали главное меню, которое потом сделал моделлер, а я дооформила. Блокнот с настройками, который опять же сделал VVC (cephei), потом я с его подсказками и советами делала и альбом для галереи. :)
После появления демо-версии в проекте появился другой человек, на которого я и свалила все эти почетные обязанности :)
________________________________

Q: Как делили работу с Арсением? 

А: Изначально, наверное, попросила у Арсения поучиться. Мне выдали рендер, и разрешили пробовать :)
Пока фоны моделил VVC - было все замечательно. Хотя позже он своими рендерами занимался уже сам, а я училась моделить в 3д-максе.
В какой-то момент Арсений устал от долгостроя, и решил подшутить: заявил, что фоны он продал в Беларусь, и больше для проекта не рисует. Не знаю, почему ему все сразу поверили... :))
Какое-то время все унывали, а потом решились выпиливать нехватающие фоны своими силами. Я уговорила другого моделлера (strn, он же Сатурн), заняться модельками, которые я потом взялась красить. Для начала решили взять, что попроще. :)
Через какое-то время Арси вернулся, и вопрос с фонами был улажен - но мои шахты остались при мне :))
________________________________

Q: В каких проектах можно посмотреть твои другие работы?

А: Да нет их особо. Пару картинок недавно нарисовала для одного из модов.
________________________________

Q: Можно ли ссылку на твои галереи?

A: http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=437761 - такие?
Я все еще не отношу себя к продвинутым и сформировавшимся художникам. Поэтому особо смотреть там не на что, в основном учебные скетчи :)
________________________________

Q: Чем планируешь заниматься дальше, и что бы ты хотела пожелать начинающим художникам?

A: О себе лично - то в планах научиться рисовать на том уровне, который будет меня удовлетворять. Все остальное потом :)))
Начинающим художникам (будто я сама не из таких) - для начала, найти цель своего рисования, какой бы она там ни оказалась. А дальше все само пойдет :)

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,интервью с разработчиками,Травница,Moonworks,Визуальные новеллы,фэндомы

Развернуть

коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

все в сборе

пора проводить инструктаж
Дилда опаздывает. отвечу за него

1 ход это 50 очков, которые надо распределить между отрядами, следующий участник (сторона мутантов) продолжает ход и действие за предыдущим. Обговаривать тактику и последующие действия можно в комментариях под постом. То есть участники смогут совещаться как дальше поступить чтоб были слаженные действия. Ты как главный злодей будешь подкидывать на поле всяких опасностей и расставлять аномалии, в которых будут редкие ресурсы (назовем их кристаллами или еще как нибудь). ресурсов в игре будет 2 вида, дерево, которое инженеры смогут добывать в лесу и детали, которые добываются под старым лагерем.
Каждый ход одного отряда на клеточку это 1 очко, добыть ресурс 5 очков, добываются ресурсы по 10 штук за раз и перетаскиваются на территорию лагеря, и таким образом пополняются запасы. Из простых ресурсов строятся обычные защитные сооружения, вышки, стены, баррикады. 1 кусок стены, это 1 клетка стоит 5 бревен, так же баррикада, но через баррикаду можно стрелять. Строить можно любым отрядом, главное чтоб были ресурсы. Из кристаллов делаются апгрейды на отряды, с каждым апгрейдом увеличивается дальность видимости, плюс прибавляется очки ходов, например проапгрейдили и уже очков не 50, а 60.
Отряды могут атаковать на расстоянии 2х клеток по мутантам, если рядом разведка то на расстоянии 4х клеток. Вышка стоит 30 бревен и 20 деталей, но с ней отряды стреляют на 4 клетки без отряда разведки. Тактика изучает новые строения, на это тратится 30 очков хода, строения предлагают сами игроки, ты как ведущий одобряешь, если в пределах разумного, нам космические крейсеры не нужны. Если какой-то отряд сожрали, то медики реабилитируют его в медпункте за 40 очков хода. Туман не может пробраться в лагерь, но за пределами ловит если догонит и убивает, туман бессмертен. Мутантов можно отстреливать, но они могут проникнуть в лагерь.

и того силы пионеров составляют

медицина 29
штурм 36
оборона 17
тактика 21
разведка 79
ресурсы 10 дерева 10 деталей

силы противника остаются неизвестными

первый ход за пионерами. старт - площадь. переставляйте фишки отрядов в те места куда желаете их передвинуть. фишки я кинул в коменты под этим постом http://vn.reactor.cc/post/2145084 (и желательно сказать мне кто в каком отряде. в комменты к этому посту http://vn.reactor.cc/post/2145084)
ДУШЕВАЯ / ВОРОТА °ВЩИЕ КРУЖКИ КУХНЯ СТОЛОВАЯ О. БЛИЖНИЙ СТАРЫЙ КОРПУС ШШттштшшш ЛОДОЧНАЯ СТАНЦИЯ,коллективное творчество (БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Ru VN Скетч VN Art VN приклеенные головы а также руки и всё остальное mad skillz фигурки из бумаги Бесконечное лето papercraft Семен(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Сделай сам №2

Запоздалое продолжение поста годовой давности. Общие инструкции остаются прежними,разве что линии сгиба тут сделаны штриховой линией. ТЗ на объём в лист А4 выполнено.
На этот раз фигурка только одна, и та невостребованная, зато немного более детализированная:

Визуальные новеллы,фэндомы,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Скетч VN,Art VN,vn art,приклеенные головы,а также руки и всё остальное,mad skillz,фигурки из бумаги,Бесконечное лето,papercraft,Семен(БЛ)


Развёртка и указания по сборке-в комментарии.
Развернуть

Бесконечное лето Игры Игровой арт ранимая бунтарка алиса песочница эротики Эротика Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Игры,Игровой арт,game art,ранимая бунтарка,алиса,песочница эротики,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,,,Visual Novels,fandoms,games,game art,ero sandbox,erotic,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Игры Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Нас 21!

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Игры,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Игры постер Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Нас уже 800 :)

Один хиккарь... Пять девок... Полная Жопа. БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО Визуальная новелла Алиса Двачевская Ольга Дмитриевна Ульяна Лена Славя Женя Виолетта Колайдеровнэ,Бесконечное лето,Игры,постер,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Фанфики(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN коллективное творчество (БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

без ограничений, свободная тема фанфика

11:00 jrnidjan
12:00 an22qw
13:00 d542
14:00 chelovek_motylek
15:00 Regret
16:00 LordofDOTA2
17:00
18:00 El Fuerte
19:00 ОгненныйЛев
20:00 Kommunizm
21:00
22:00 Kabanchik(Am2)
23:00 Ksadrs
24:00 Berkyt_Attack
01:00 Kommunizm
Визуальные новеллы,фэндомы,Фанфики(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,коллективное творчество (БЛ)
Развернуть

Бесконечное лето Игры Moonworks Славя новости moonworks дневники разработчиков Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Дневники разработчиков.
"Накидали концепт по проекту Endless Fall
По механике игра должна напоминать True Love.
Как вы понимаете, всем героиням 18+"

От меня: сразу извиняюсь, за то что сюда прилепил тег БЛ, а то просто на moonworks не кто и не увидел бы. Но хотя тут Славя. Но если, что прошу прощение.

Что то мне это явно напоминает....
Главный корпус Сила: 90 ания: 110 ФизМат:200 Техника: 160 ГумНаук:10 Усталость:90% Страсть: 70% Денег: 5400р Незнакомка 01 Сен 20хх утро ясно Привет! Ты же первокур? Заблудился в нашем университете? Тебе сейчас надо в актовый зал. пойдем покажу!,Бесконечное
Развернуть

коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Фанфики(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

старт графомании №9

тема0 "Последний поцелуй лета"
8:00 Kabanchik(Am2)
9:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00 Berkyt_Attack
15:00
16:00
17:00 Regret
18:00
19:00
20:00 Kabanchik(Am2)
21:00
22:00
23:00 Kommunizm
24:00
коллективное творчество (БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Фанфики(БЛ),Art VN,vn art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хентай манга бесконечное лето 18 (+1000 картинок)