моя любимая сестренка
»Ru VN Everlasting Summer Фанфики(БЛ) VN Новости Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
День святого Валентина!
Всем кто только проснулся посвящается! Небывалое дело!Ни кто не празднует, или празднует так, что сюда не "дошёл" ?
А как ты? Поздравил свою вайфу?
Давайте в месте покажем, как мы любим наших девочек!
Предлагаю каждому сделать открытку. Или рисунок. Или целую душераздирающую историю о вашей избраннице!
А может кто и тортик испечёт! В общем покажите, как далеко вы готовы зайти в бесконечный цикл!
Да, знаю, редактировать картинки я не умею!
А сам я пожалуй, начну печатать! Присоединяйтесь!
Бесконечное лето Soviet Games Ru VN графомания Семен(БЛ) Алиса(БЛ) песочница Фанфики(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
был в бане, поэтому так и не понял, дошли ли концовки фанфика до костра, поэтому выложу все отдельно
За 8 часов до.Мы сидели на кухне и пили кофе. Молчали. Алиса смотрела в окно, я бессмысленно шарил взглядом по потолку и стенам. Случайно встретившись взглядами во время очередного глотка – виновато отводили взгляды. Вот так всегда после ссор. Молчим, пьем кофе и пыримся кто куда. Раздражает. Схватить бы ее, прижать к груди покрепче, поцеловать, высказать все-все что на душе. Но нет – не созрел пока что. Гордый, блин. И она туда же. Успеть бы, пока она не улетела. Допиваю кофе, встаю.
- Пойдем собираться.
- Пойдем.
Минуту зависаем, глядя друг на друга, потом, опомнившись, встаем и как-то неловко, толкаясь у дверей, идем в комнату. Я достаю чемодан, Алиса начинает выгребать из шкафа шмотки, молча упаковываем все эти майки, носки, трусы и прочее. И не лень же все это переть.
- А шорт тебе двое зачем? На 4 дня всего едешь…
- Не твое собачье дело.
Вот так вот. Почему-то эти две пары шорт меня задевают больше, чем все сказанное ею вчера. Зачем человеку, пусть и девушке, столько одежды на 4 дня? Чтоб можно было остаться подольше…
За 20 часов до.
День начался хуево. Горячую воду не включили, хоть и обещали, молоко скисло, на улице противный липкий туман, а на любимой футболке котяра ночью оттачивал свое кошачье кунг-фу. Заебись просто. То ли чаю попить, то ли повесится. Но самая мякотка была еще впереди.
- Сем? – Алиса оторвалась от монитора.
- Мхмм? – Неопределенно бурчу в ответ.
- Слушай, меня тут в родной город друзья старые приглашают… - Ох не нравится мне этот заискивающий тон…
- Когда и насколько?
- Ну, я думала завтра полететь, на четыре денька…
- У меня концерт через два дня.
- И так уже, сколько на них ходила, один пропущу – не страшно. Ты же не обидишься?
- Ну и к кому ж ты так спешишь?
Молчит. Все страньше и страньше.
- Ну?
- … К Вадику…
Ну пиздец, приехали. Уточняю:
- Это который твой бывший?
- Да…- Опускает глаза.
- И давно он тебя пригласил?
- Ну, он мне давно писал уже, - просто охуенно, - и вот вчера опять позвал, я решила согласиться.
- Меня спросить, прежде чем соглашаться, не надо? Меня это, типа, не касается?
- Ты мне папочка что ли? – Взрывается Алиса.
- Я тебе парень. – Я пока еще спокоен. – И о такой хуйне, по-моему, имею право знать.
- Пошел-ка ты на хуй, я тебе не жена!
- И слава богу! – Тут уже не выдерживаю я.
- Ах ты падла! – Ну вот, дошли до крика, берегите стекла.
- Я, по крайней мере, не мчусь, хвост задравши, к непонятному ебарю по первому же зову.
- Потому что из дому не вылазишь, сыч засранный. Если б не я – мхом бы тут уже зарос. Тебя из-за компа уже скоро и сексом будет не выманить. Разве что группой твоей дурацкой. Ты просто нахер никому не нужен.
А вот это было больно. Нарывается же, пытается спровоцировать, чтоб меня потом виноватым сделать. Ладно, я опять проиграл, уже неважно даже продолжение разговора.
- Сука же ты. Хочешь – катись хоть в Караганду и ебись там с полком матросов. Тебе на меня насрать – мне тоже насрать. Я действительно не муж тебе и не папочка.
- Урод!
- Шлюха!
Выхожу на кухню курить, в спину с опозданием летит книга. Мы почти два года уже живем вместе…
За 19 часов до.
Спать легли спина к спине. Весь день упорно изображали, что в квартире одни. Получалось не очень. Как обычно, впрочем.
- Спишь? – Как обычно, не выдерживаю первым.
- Нет.
- Едешь все-таки?
- Да.
- Во сколько?
- В семь самолет.
- Я провожу тебя. Ну и собраться помогу.
- Ок.
- Спокойной ночи.
- Спокойной.
И все. Поворачиваюсь к ней и осторожно приобнимаю. Не сопротивляется, наоборот, устраивается так, чтобы мне было удобней. Не все потеряно? Засыпаем.
За 6 часов до.
Маемся бездельем в ожидании часа Х. Почему-то вспомнилось, как мы познакомились. Вернее как Я с ней познакомился. Лето, бесконечное, бескрайнее; странный полусон-полуфантазия посреди ничего. И девочка. Огненно-наглая бестия, способная, однако, не только сжечь, но и согреть.
После возвращения мне казалось, что жизнь моя круто изменилась, что теперь все будет по-новому, лучше и светлее. Ну да, поначалу так и было. Я стал шевелиться, выдрал запущенные глубоко в цемент четырех стен моей комнаты корни, плечи расправил, и шагнул в мир огромный. Илья, блин, Муромец. И глубоко-глубоко в душе, втайне даже от себя лелеял надежду, что за хорошее поведение мне перепадет награда – возможность продолжить то волшебство, которое началось в «Совенке», возможность высказать, выслушать и сделать все то, что не успелось. Возможность продолжить лучший сон в моей жизни.
И ведь получилось же! За хорошее поведение мальчик таки получил леденец. На. Соси. Да вот только заглядывать за титры хорошей истории – сплошное разочарование. Потому как за титрами – ничего интересного. Нет, жаловаться не на что, жизнь поменялась, и поменялась к лучшему. Есть девушка, есть работа, есть друзья (реальные!) и собственная группа. Обидно только, что я фактически не поменялся. Я по-прежнему не умею брать инициативу в свои руки. Все мои действия всегда спровоцированы сторонними людьми…
*квак*
От очередного акта самокопания меня отвлекает сообщение в мессенджере. О, Алиса пишет. Хм, угрюмый смайл, как информативно. Твою мать, мы сидим в двух шагах друг от друга, почему просто не заговорить? Но она не такая, ведь если заговорит вслух, значит, проиграет, признает, что была неправа. И как ей объяснить, что я совершенно не хочу с ней воевать? Мне просто хочется, чтобы это все быстрее закончилось. Но я просто не знаю что сказать, чтобы не спровоцировать очередную бессмысленную словесную перепалку. Хотя кому я вру? Я просто тюфяк, неспособный двинуться без толчка со стороны.
За пол часа до.
Аэропорт. Огромный зал с бесцельно слоняющимися в ожидании рейса людьми. На душе кошки скребутся, а собраться и заговорить все никак не могу.
Далее 3 варианта:
1) Продолжать молчать.
2) Попытаться устыдить Алису.
3) Сдаться и пойти на мировую.
интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв Визуальные новеллы фэндомы
Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всё, БКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.
— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)
— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.
— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать.
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру.
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре.
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора.
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.
— Завораживает...
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D
— *Смеётся* Довольно интересно.
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным).
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)
— Главное совершенствоваться.
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки.
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.
— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.
— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.
— Я тебя полностью понимаю...
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке...
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных )
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую.
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста.
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена.
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один).
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре.
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября.
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.
— Безумно интересно.
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно.
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.
— Вернёмся опять к этому вопросу...
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).
— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
======================================
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!
Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117
Everlasting Summer Soviet Games Ru VN Фанфики(БЛ) сделал сам Визуальные новеллы фэндомы
Бесконечный рассвет.
Внимание. Внимание!
Вот и подошел к концу мой любительский фанфик. Надеюсь хоть кому-то он понравился. Может быть в скором времени, когда-нибудь я напишу что-то еще. Но! Я в любом случае буду вынашевать идею для следующего, и тогда уже подойду к нему более серьезно. Так же извиняюсь перед теми, чьи ожидания я не оправдал. И спасибо тем, кто читал и верил в меня. У меня все!
В этом посте размещены заключительная глава и эпилог. Спасибо за внимание и приятного чтения.
Глава 7.
Звонит будильник. Я проснулся, Наташа еще нет. Открыл шторы. Темно, то что надо. Я потормошил Наташу. Она проснулась.
-Да, вставай. Пойдем быстренько умоемся и сходим на пляж.
Мы взяли принадлежности и быстро вышли из дома. Все мы старались делать быстро. Прошло полчаса как встали, а мы уже умылись и сидим на пляже. Солнце начало вставать.
-Какой прекрасный рассвет. Я его первый раз так встречаю, с любимым человеком. -Наташа положила мне голову на плечо. -и надеюсь не в последний.
-Я хочу чтобы этот рассвет не кончался.
Мы сидели на пляже в обнимку. "Бесконечный рассвет. Хм. А что не плохое название, но нет ничего бесконечного, все рано или поздно кончится, даже это лето. Бесконечное лето." Я посмотрел на часы. Пора. Мы встали, отряхнулись и пошли к воротам. Там уже толпились пионеры. Ольга Дмитриевна попросила всех встать вокруг нее.
-Сегодня, дети, мы видимся возможно в последний раз. Но это не повод унывать. -на этих словах она заплакала. -Вы были моей лучшей сменой. Я надеюсь вы меня не забудете. Я надеюсь вы будете скучать по мне, так же как ия по вам.
Все сели в автобус. Я с Наташей сел на последние сидение. "Неужели все на этом кончится? Мое заточение. Я надеюсь, что так." Мы обменялись контактами, даже телефонами, на всякий случай. Ехали несколько часов. Стемнело. Начало клонить в сон. "Вот и все!"
Эпилог.
Открываю глаза. Яркий свет ослепил меня. Жарко. "Надо выйти из автобуса и ждать Славю." Я сел на ступеньки Икаруса. Достал сигареты и принялся ждать. Не было ни капли сожаления или чего-то еще, потому что я забыл, я забыл все, что связывало меня с Наташей, все, что было в прошлых сменах. Программа или бог решили, что мне незачем все это помнить. Но мне уже было все равно. Я просто сидел и ждал. Зачем? -спросите вы. Я вам отвечу: "Не знаю!" Я был уверен только в одном. Что это место мой персональный ад...
У каждой истории есть начало и конец. У каждой истории есть своя канва, синопсис, содержание, ключевые моменты, прологи и эпилоги. И нет такой книги, в которой при каждом новом прочтении не открывались бы вещи, на которые раньше не обращали внимания. У каждой истории есть начало и конец. Почти у каждой…