однополый женский сэкс в реальном мире
»#всё плохо Doki doki Literature club Foreign VN разная политота Визуальные новеллы фэндомы
Ну что пацаны, опять игры во всем виноваты
Yosuga no Sora (vn) Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Близнецы Касугано потеряли родителей в автокатастрофе.Близких родичей рядом не было,потому 16-летний Харука,как мужчина,принял ответственность за оставшуюся семью–себя и сестру Сору.В горьких,но необходимых хлопотах парень окреп,возмужал и смог как-то справиться,но начал серьезно беспокоиться за Сору,с рождения слабую и болезненную,по этой причине замкнутую и нелюдимую.Жить в городе было не на что,и Харука принял решение:пока прорабатываются вопросы с наследством и опекунством,уехать в горную деревушку Окукосомэ-тё и остановиться в доме покойного деда,куда они раньше часто ездили на каникулы.Легко догадаться,что ожидало ребят в деревне,где люди всё помнят,ничего не забывают и знают всех и вся до седьмого колена.Появление городского парня,из шапочного знакомого детских лет превратившегося в писаного красавца,мягко говоря,возбудило школьное женское население.Новичком серьезно заинтересовались сразу четыре девушки-местная«принцесса»,храмовая жрица,соседка по улице и староста класса.Тот,разумеется,был не против повседневного общения и возобновления старой дружбы.Вот только,потихоньку отдыхая душой среди неторопливой деревенской жизни,Харука понял-он не готов признаться,что отношения с сестрой у них далеко выходят за рамки обычных…
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.