у коми проблемы с общением
»Бесконечное лето Soviet Games Ru VN VN комиксы Славя(БЛ) Лена(БЛ) Алиса(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Бесконечное лето Ru VN Ульяна(БЛ) Скетч VN Art VN Легкая эротика (VN) Ero VN Каляки-Маляки Художественный кружок (БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
-Что такое, Ульяна? Я слышал - ты очень своевольна и даже неуправляема. А тут такая послушная, так стараешься... Если ты хочешь только что-то кому-то доказать, то советую уходить прямо сейчас, так будет лучше для всех...
Ооооо.... Злишься?... Запомни эти эмоции!... Давай, центр тяжести - вперед! Неужели не чувствуешь, что заваливаешься?.. Еще раз!
Ульяна(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Моды для Бесконечного лета Двое Стражей Cg VN Art VN Визуальные новеллы фэндомы
Ай ай. Ульяна с пистолетом. Кажется кому то сейчас не поздоровится :)
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
cabbbriolet visual novel Ru VN Саша(ЭОН) ЭОН Moonworks Art VN Легкая эротика (VN) Ero VN Визуальные новеллы фэндомы
Александра
го сюды там моя группа в ВК
Не, ну вдруг кому-то понравится
(качество неоч, ибо оригинал не пускает из-за веса)
фон Ru VN Бесконечное лето Художественный кружок (БЛ) нарисовал сам Визуальные новеллы фэндомы
Стукнуло сегодня в голову переделать самый первый свой фон, с которого когда-то и вообще начал моделировать окружение, а не просто отдельные объекты. А заодно немного обновить коллекцию сторонних фонов БЛ. Кому надо для модов - всегда пожалуйста.
P.s. Честно говоря, я был в полном афиге когда увидел свои предыдущие работы в модах. Честно - не ожидал и было очень приятно :D