Результаты поиска по запросу «

Green panty

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

А ведь ниточка почти порвалась.

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

состояние переводов VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

состояние переводов за 28 июля



Просмотр в онлайне полной таблицы c ссылками на страницы переводов:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lSc_gKpmLZznX..

Обновления в переводах за эту неделю:
Air 
Перевод: 41688/49557 Редактура: 27199/49557(28 июля 2015) 
Перевод: 38653/49557 Редактура: 24978/49557(21 июля 2015)

Ayakashi Gohan 

Перевод: 130/378(27 июня 2015) 
Перевод: 76/378(11 июня 2015)

Bloody Call 
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 90% Тестирование: 70%(22 июля 2015) 
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 75% Тестирование: 70%(10 июля 2015)

DRAMAtical Murder(перевод от vk.com/dramaticalmurder
Перевод: 420/602 Редактура: 167/602(28 июля 2015) 
Перевод: 360/602 Редактура: 167/602(21 июля 2015)

End End Summer 

Перевод: 0/4 Графика: 90%(25 июля 2015) 
Перевод: 0/4 Графика: 50%(21 июля 2015)

Garnet Cradle 
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 27/44(28 июля 2015) 
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 24/44(21 июля 2015)

Green Green 

Перевод: 55.62% Поверхностно отредактировано + собрано: 55.62% Перепроверка: 45.94%(28 июля 2015) 
Перевод: 54.72% Поверхностно отредактировано + собрано: 53.85% Перепроверка: 45.94%(14 июля 2015)

Grisaia no Kajitsu 
Перевод: 51/254(28 июля 2015) 
Перевод: 50/254(14 июля 2015)

Halloween Otome 
Перевод: 30%(28 июля 2015) 
Перевод начат(26 июня 2015)

Anniversary no Kuni no Alice/Heart no Kuni no Alice(перевод от Kae Pro) Kae Pro 

Перевод: 96/3815(25 июля 2015) 
Перевод: 48/3815(19 июля 2015)

Katawa Shoujo(Альфа-версия) 

Готово: 67%(28 июля 2015) 
Готово: 66.9%(21 июля 2015)

Kodoku ni Kiku Yuri 
Перевод: 7/7 Редактура: 5/7(28 июля 2015) 
Перевод: 7/7 Редактура: 0/7(23 июля 2015) 

Maji de Watashi ni Koishinasai! 

Перевод: 12%(28 июля 2015) 
Перевод: 11.2%(29 июня 2015)

Monmusu Quest!(все три части) 
Перевод завершён Редактура: 287863/453980(27 июля 2015) 
Перевод завершён Редактура: 261163/453980(6 июля 2015)

Narcissu Side 2nd 

Перевод: 6/19 Редактура: 4/19(28 июля 2015) 
Перевод: 6/19 Редактура: 3/19(19 июля 2015)

Nessa No Rakuen 

Перевод: 76/102 Графика: 90%(27 июля 2015) 
Перевод: 76/102(19 июля 2015)

Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai 

Опубликован новый частичный патч(http://joyreactor.cc/post/2112616)

Remember11 -the age of infinity- 
Перевод: 100% Редактура: 93,5% Корректура: 8,4%(28 июля 2015) 
Перевод: 100% Редактура: 92,9% Корректура: 8,4%(21 июля 2015)

Seeeki! Bukkake Bokujou 
Переведено 1400 строк(24 июля 2015) 
Переведено больше 1000 строк(15 июля 2015)

Rose Guns Days(3 сезон) 

Перевод: 46812/82636(26 июля 2015) 
Перевод: 37528/82636(19 июля 2015)

World End Economica 
Перевод: 9/80 Вычитка: 4/80(28 июля 2015) 
Перевод: 6/80 Вычитка: 4/80(21 июля 2015)

Подробнее: http://vk.com/topic-54523753_29234807

состояние переводов,VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN RimWorld ...Визуальные новеллы фэндомы 

Rimworld Совёнок

Всем доброго времени дня. Перейду сразу к делу: я решил дать Вам право выбрать трёх человек, которые высадятся на планете первыми.Климат — холодный, местность — горы.Прошу отнестись к выбору с умом, а не просто отдать голос за свою вайфу, если команда не будет сбалансирована то все погибнут в первый-же месяц.Сейчас в топе фэндома Лена, Алиса и Славя. Если они победят, команда останется без хорошего стрелка и исследователя, а технологии и еда очень важны в условиях крайнего севера.Очень хорош вариант взять Семёна, Шурика и Электроника, но три холостяка будут постоянно травиться плохо приготовленной едой, а без врача любая болезнь — смертный приговор.Так-же в сборке очень нужны полезные металлы и ископаемые, которые можно добыть в горах, Ульяна и Шурик в этом лучше всех.Мику, хоть и выглядит бесполезной, но она может создавать предметы, украшающие интерьер, что повысит настроение в колонии и уменьшит количество недовольных(а они будут в любом случае, крайний север ведь).Славя не имеет выдающихся способностей, но может делать всё понемногу.Лена и Юля очень хороши в ближнем бою, поэтому в условиях ограниченного пространства смогут быстро разделаться с противником врукопашную.Если Вам покажется, что в команде обязательно должен быть лучший врач, и Вы решите выбрать Виолу, помните, что кроме медицинских навыков она практически ничем не владеет, и этот фактор может существенно ослабить оборону колонии.Так-же хочу обратить ваше внимание на то, что у первых колонистов шансы погибнуть в разы выше чем у тех, кто прибудет в уже построенный лагерь.
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,RimWorld
Кто полетит первым?
Семён
36 (42.4%)
Ольга
4 (4.7%)
Виола
3 (3.5%)
Алиса
7 (8.2%)
Лена
4 (4.7%)
Ульяна
8 (9.4%)
Славя
11 (12.9%)
Мику
4 (4.7%)
Юля
1 (1.2%)
Шурик
6 (7.1%)
Электроник
1 (1.2%)
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Воскресный.


(Составляется статистика посещаемости,просьба постаяльцев отписаться под указанным комментарием)

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вот и всё.

Ну вот и всё,товарищи!Подошел к концу ещё один год,по старой традиции давайте вспомним примечательные моменты для каждого из нас,фэндома и страны;выпьем за успех в новом году и поставим цели для года грядущего. 
С Новым Годом!С новым счастьем,товарищи!
Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

ЦОЙ ЖИВ!

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Green panty (+558 картинок)