Green panty
»интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв Визуальные новеллы фэндомы
Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всё, БКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.
— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)
— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.
— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать.
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру.
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре.
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора.
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.
— Завораживает...
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D
— *Смеётся* Довольно интересно.
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным).
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)
— Главное совершенствоваться.
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки.
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.
— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.
— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.
— Я тебя полностью понимаю...
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке...
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных )
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую.
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста.
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена.
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один).
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре.
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября.
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.
— Безумно интересно.
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно.
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.
— Вернёмся опять к этому вопросу...
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).
— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
======================================
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!
Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117
состояние переводов VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
состояние переводов за 28 июля
Просмотр в онлайне полной таблицы c ссылками на страницы переводов:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lSc_gKpmLZznX..
Обновления в переводах за эту неделю:
Air
Перевод: 41688/49557 Редактура: 27199/49557(28 июля 2015)
Перевод: 38653/49557 Редактура: 24978/49557(21 июля 2015)
Ayakashi Gohan
Перевод: 130/378(27 июня 2015)
Перевод: 76/378(11 июня 2015)
Bloody Call
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 90% Тестирование: 70%(22 июля 2015)
Перевод: 382/382 Отредактировано и вставлено: 382/382 Графика: 75% Тестирование: 70%(10 июля 2015)
DRAMAtical Murder(перевод от vk.com/dramaticalmurder)
Перевод: 420/602 Редактура: 167/602(28 июля 2015)
Перевод: 360/602 Редактура: 167/602(21 июля 2015)
End End Summer
Перевод: 0/4 Графика: 90%(25 июля 2015)
Перевод: 0/4 Графика: 50%(21 июля 2015)
Garnet Cradle
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 27/44(28 июля 2015)
Общий путь: 100% Ветка Рихито: 24/44(21 июля 2015)
Green Green
Перевод: 55.62% Поверхностно отредактировано + собрано: 55.62% Перепроверка: 45.94%(28 июля 2015)
Перевод: 54.72% Поверхностно отредактировано + собрано: 53.85% Перепроверка: 45.94%(14 июля 2015)
Grisaia no Kajitsu
Перевод: 51/254(28 июля 2015)
Перевод: 50/254(14 июля 2015)
Halloween Otome
Перевод: 30%(28 июля 2015)
Перевод начат(26 июня 2015)
Anniversary no Kuni no Alice/Heart no Kuni no Alice(перевод от Kae Pro) Kae Pro
Перевод: 96/3815(25 июля 2015)
Перевод: 48/3815(19 июля 2015)
Katawa Shoujo(Альфа-версия)
Готово: 67%(28 июля 2015)
Готово: 66.9%(21 июля 2015)
Kodoku ni Kiku Yuri
Перевод: 7/7 Редактура: 5/7(28 июля 2015)
Перевод: 7/7 Редактура: 0/7(23 июля 2015)
Maji de Watashi ni Koishinasai!
Перевод: 12%(28 июля 2015)
Перевод: 11.2%(29 июня 2015)
Monmusu Quest!(все три части)
Перевод завершён Редактура: 287863/453980(27 июля 2015)
Перевод завершён Редактура: 261163/453980(6 июля 2015)
Narcissu Side 2nd
Перевод: 6/19 Редактура: 4/19(28 июля 2015)
Перевод: 6/19 Редактура: 3/19(19 июля 2015)
Nessa No Rakuen
Перевод: 76/102 Графика: 90%(27 июля 2015)
Перевод: 76/102(19 июля 2015)
Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai
Опубликован новый частичный патч(http://joyreactor.cc/post/2112616)
Remember11 -the age of infinity-
Перевод: 100% Редактура: 93,5% Корректура: 8,4%(28 июля 2015)
Перевод: 100% Редактура: 92,9% Корректура: 8,4%(21 июля 2015)
Seeeki! Bukkake Bokujou
Переведено 1400 строк(24 июля 2015)
Переведено больше 1000 строк(15 июля 2015)
Rose Guns Days(3 сезон)
Перевод: 46812/82636(26 июля 2015)
Перевод: 37528/82636(19 июля 2015)
World End Economica
Перевод: 9/80 Вычитка: 4/80(28 июля 2015)
Перевод: 6/80 Вычитка: 4/80(21 июля 2015)
Подробнее: http://vk.com/topic-54523753_29234807
Бесконечное лето Soviet Games Ru VN RimWorld Визуальные новеллы фэндомы
Rimworld Совёнок
Всем доброго времени дня. Перейду сразу к делу: я решил дать Вам право выбрать трёх человек, которые высадятся на планете первыми.Климат — холодный, местность — горы.Прошу отнестись к выбору с умом, а не просто отдать голос за свою вайфу, если команда не будет сбалансирована то все погибнут в первый-же месяц.Сейчас в топе фэндома Лена, Алиса и Славя. Если они победят, команда останется без хорошего стрелка и исследователя, а технологии и еда очень важны в условиях крайнего севера.Очень хорош вариант взять Семёна, Шурика и Электроника, но три холостяка будут постоянно травиться плохо приготовленной едой, а без врача любая болезнь — смертный приговор.Так-же в сборке очень нужны полезные металлы и ископаемые, которые можно добыть в горах, Ульяна и Шурик в этом лучше всех.Мику, хоть и выглядит бесполезной, но она может создавать предметы, украшающие интерьер, что повысит настроение в колонии и уменьшит количество недовольных(а они будут в любом случае, крайний север ведь).Славя не имеет выдающихся способностей, но может делать всё понемногу.Лена и Юля очень хороши в ближнем бою, поэтому в условиях ограниченного пространства смогут быстро разделаться с противником врукопашную.Если Вам покажется, что в команде обязательно должен быть лучший врач, и Вы решите выбрать Виолу, помните, что кроме медицинских навыков она практически ничем не владеет, и этот фактор может существенно ослабить оборону колонии.Так-же хочу обратить ваше внимание на то, что у первых колонистов шансы погибнуть в разы выше чем у тех, кто прибудет в уже построенный лагерь.Семён | |
|
36 (42.4%) |
Ольга | |
|
4 (4.7%) |
Виола | |
|
3 (3.5%) |
Алиса | |
|
7 (8.2%) |
Лена | |
|
4 (4.7%) |
Ульяна | |
|
8 (9.4%) |
Славя | |
|
11 (12.9%) |
Мику | |
|
4 (4.7%) |
Юля | |
|
1 (1.2%) |
Шурик | |
|
6 (7.1%) |
Электроник | |
|
1 (1.2%) |