С игровой индустрией случились капитализм и увеличение сложности продукта. Толстосумы поняли, что на этом можно хорошо заработать, параллельно с этим трудозатраты на создание игр выросли, и в итоге крупные игры делают не увлечённые люди, которые в первую очередь делают игру/пишут движок, а толпа маркетологов, задача которых - не разочаровать инвесторов, и кодеры/художники/etc. кранчат не у кого-то дома обложившись газоровкой и дешёвой едой во многом за идею, а в офисе под страхом увольнения (см. "Повелители DOOM" Кушнера и "Кровь, пот и пиксели" Шрейера). Какое-то время, пока у руля уже крупных студий ещё стояли основатели, они проталкивали что-то интересное, но рано или поздно всех заменяют рыночные животные. По этой же причине происходит упадок всяких неприбыльных жанров и практически нет экспериментов с подачей сюжета/игромеханиками и т.д.
И игры тут далеко не первые: подобная хрень произошла как минимум с автопромом (который к семидесятым, а окончательно - к девяностым-нулевым скатился к набору определённых концепций и набора конструктивных решений и нескольким крупным игрокам, растеряв былой лоск, необычность и разнообразие технических решений вместе с бОльшей частью автомобильных марок), а, возможно, и со многим другим.
А вы считаете, что с поздравлениями стоило подождать до конца января?

А так - всяким маркетологам удобно-же: под Рождество/Новый Год людей проще раскрутить на покупку сувениров по завышенной цене, оттуда и уверенность)
Volga reporting.
...
Вот и закончился 2022 год. Скажем честно, глобально он был крайне паршивым, хотя лично у меня произошло ... примерно ничего. Ни хорошего, ни плохого, традиционное унылое ничего.
Главное Новогоднее пожелание озвучивать не буду - все и так его прекрасно знают, а в остальном - пожелаю побольше определённости в стремительно меняющемся потоке действительности, и, разумеется, удачи, которая никогда не бывает лишней.
...
2023 год вроде как по восточному календарю является годом кролика, и кролика не простого, а синего или чёрного. Т.к. я не являюсь сотрудником компании Netflix, то последую лишь примеру давно не наведовавшегося в фэндом Мастера Ху..., и запечатлев соответствующим образом символ года поздравляю немногочисленных ныне Костровчан:
Г>0
о ^
1) "Диаметры" (D1, D2 и т.д.) - не метро.
2) Раз уж костёр околополитический - Москва в последние 20 лет активно избавлялась от реального сектора экономики в пользу всяких спекулянтов финансистов и прочих торгашей, а так-же застраивалась человейниками скорее как активом для инвестиций, нежели реальным жильём для проживания людей. Так что в текущей ситуации с отрезанием от внешних рынков далеко не факт, что этим планам суждено сбыться...
Ну, у него техножрец на аватарке, а тут бинарный код.
Ну,у меня на весь рисунок ушло где-то 5-7 часов времени, разбитых на отрезки от 15 минут до часа под настроение после работы(. Так что это не "хорошо получается", это я много переделываю для терпимого результата. К слову о медитативном действии ради самого действия для снятия стресса)
На фоне таких мыслей на костре должен материализоваться пользователь Кmolitor
Но долго по времени.
Голову в первой итерации - да, паралеллепипед(потом верхняя половина - условная усечённая сфера, лицо и нижняя челюсть - несколько плоскостей), а тушку - скорее строю сечения (плечи-грудная клетка-талия-таз), которые обвожу кривыми. Может быть это не правильно, но опять-же, я не учился рисовать человеков, а всякие корпусные детали частенько моделируются по сечениям.
Спасибо на добром слове.
И да, и нет. Если-бы я учился и умел рисовыать, то помогал-бы с общими портретами Анычу и вообще творил бы контент в лучшие для Костра времена. А так - в институте была инженерная графика (слегка прокачаное черчение: проекции+изометрия, приправлнная ЕСКД и прочими ГОСТами) и курс начертательной геометрии (полгода или год, не помню), ну и стендовые модельки я со средней школы периодичски красил, хоть и без фанатизма).
А ещё я откровенно жульничаю, ибо рисую на планшете (который брал, чтобы попробовать скульптить, но пока как-то так ни разу и не пробовал, зато рисованых уродцев генерирую регулярно), а не на бумаге или мышью. И, в отличие от настоящих хдожников, делаю огромное количество вспомогательных построений (те-же элементы построения перспективы из курса начерталки, габаритные сетки и прямоугольники, проекции и т.д.), прежде чем обводить итоговый вариант, пользуюсь слоями и т.д. Например вышепредставленный рисунок в процессе выглядит так:
JT T/f				
				, j3 Äf тЩг Ж А Jr4- ш vi V Л
				//Iäl ч,li ХлотЁ \^1Ш' V