Результаты поиска по запросу «

бесконечное лето+спрайт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

ЭОН Moonworks Ru VN bagstor Фоны Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Фоны для новеллы.

ФОРМА Н:34 Ю1ВИЧ* 'Явление цл конлково п ИЬЫТИЕ 14 ми |\ ЯШЛ В. к . И Я/ ^■В^/ ШШгу \ , / // / ’ / - л, ; ^ [ Г О! '"МГ - JÚt,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные

Фоны еще в будут обрабатываться, это не окончательный вариант.

 1 ! Mil у К у% s\\ ■ l\V»*t i 4 jiPPw^ Г\\, J ЯШ Щщё S' щ -_ .,_ кги L \ V,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,bagstor,Фоны,Art VN,vn art


 J ÄI ri* 8 V —— ' i . V г • M, ’» Я i \ ГГ Я ] L 1 ^—,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,bagstor,Фоны,Art VN,vn art
Развернуть

Славя(трав) Травница Moonworks Ru VN Ero VN Cg VN Art VN Попа(VN) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Ero VN,Cg VN,Art VN,vn art,Попа(VN)
Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Ero VN,Cg VN,Art VN,vn art,Попа(VN)
 L I Г \ ^Т л Г* 1 1 11 \\ И U- ШшЯЯн,Славя(трав),Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Ero VN,Cg VN,Art VN,vn art,Попа(VN)

Развернуть

Little Green Girl Ru VN VN Новости Скетч VN Art VN Рома(LGG) Стася(LGG) Юрий(LGG) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Пришло время писать отчет, отчет сам не напишется!

Июль-месяц был для нас сложным - руководство нагло отлеживалось в постели, прикрываясь ангиной, а сценарист вообще работал над другим проектом! Ай-ай-ай *сарказм*

Сейчас в основном идет работа над графической частью - подгоняются спрайты под более сбалансированные пропорции. Также была изменена модель сборки спрайтов.

Поэтому отчетность у нас не такая и большая в этом месяце:
1. Перерисован спрайт Кристины, идет работа над спрайтом Алексы
2. Продолжена работа над текстом 4-6 дня ветки Кристины
3. Проведен микро-брейншторм на тему рута Ани (!)
4. Работа над фонами предостановлена - кошелек проекта опять вернулся к нулевой отметке и разработка ведется на деньги разработчиков.
5. Один замечательный человек не из команды помог нам с интеграцией перевода, за что мы выражаем отдельное спасибо в данной строке :)

Надеемся, что последний месяц лета будет более плодотворным для нас и для вас :)
Adiós~
Визуальные новеллы,фэндомы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Скетч VN,Art VN,vn art,Рома(LGG),Стася(LGG),Юрий(LGG)
Развернуть

owleron Gingershadow Ru VN прогресс текст story ...Визуальные новеллы фэндомы 

Итоги трехлетней разработки новеллы Gingershadow. Спойлер, игры еще нет, но вы держитесь.

Привет мои имбирные друзья ( ̄ω ̄)/
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы Gingershadow, за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.

И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%

Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40% シ_ _)シ
Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)
Спасибо за внимание, с наступающими праздниками вас, реакторчане! Всем добра (づ ̄ ³ ̄)づ
Визуальные новеллы,фэндомы,owleron,Gingershadow,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,прогресс,текст,Истории
Развернуть

Love Money Rock-n-Roll Soviet Games Ru VN Art VN VN Новости NIET ETO RITA SROCHNA NYGNA VODKA!!! ...Визуальные новеллы фэндомы 

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,VN Новости,NIET ETO RITA SROCHNA NYGNA VODKA!!!

Лето уже перевалило за середину, и мы знаем, что вы заждались новостей от нас!

Спешим обрадовать: запланированная демо-версия постепенно становится реальностью – уже готовы текст, звуки, музыка, фоны, спрайты и часть ЦГ, а также перевод на английский. В данный момент мы доделываем оставшиеся ЦГ и вносим кое-какие доработки в техническую часть. Релиз демо-версии совпадёт с ещё одной очень важной для нас новостью и намечен на конец августа – начало сентября.
Ждать, как водится, осталось недолго, но главное ведь, чтобы ожидание того стоило!

Развернуть

Arcueid Brunestud Tsukihime(VN) Foreign VN Tohno Shiki Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Arcueid Brunestud,Tsukihime(VN),Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Tohno Shiki,Art VN,vn art

Развернуть

VN Новости ЭОН cabbbriolet Саша Гивенталь Настя Миронова Валерий Иванович Павел Герасимов Art VN Травница Купальники (VN) ...Визуальные новеллы фэндомы Ru VN Moonworks Ero VN 

Новогодний отчет

Дорогие ожидающие!

Этот год подходит к концу и мы бы хотели поделиться с вами новостями о разработке нашей новеллы под названием "ЭОН".

* В этом году мы проводили конкурс сценаристов, и в итоге сейчас над сценарием новеллы трудится 6 (с половиной) человек! К сегодняшнему дню написано более 263 тысяч слов чистого сценария, не считая разных техзаданий, сопроводительных текстов и текстов из внутренней (и внешней) энциклопедии игры!
* Над художественной частью игры работает 9 человек: активно рисуются разные скетчи (ЦГ и спрайты), фоны и концепт-арты. По первому и последнему пункту отчитаться сложновато, но фонов уже готово 21!
* В музыкальной и звуковой части дело тоже не стоит: начата работа над звуковым оформлением новеллы, готово 26 композиций.
* Активно разрабатывается игровой движок и чинятся возникающие баги.

Мы искренне хотели выпустить демо-версию новеллы к Новому году, но еще летом поняли, что никак не успеем и пересмотрели свои планы по релизу игры: демо-версия будет опубликована тогда, когда все необходимые ресурсы будут готовы в финальном варианте. И хотя это сдвинет срок выхода демо-версии, но сократит время между выходом демо и релиза полной игры.

А еще мы надеемся выпустить в следующем году обновление для Травницы.

Впрочем, новогодние посты без пожеланий - не полные, поэтому желаем вам в наступающем году набраться терпения, не унывать в ожидании, а отвлечься на что-то действительно годное :)

Ждать осталось недолго!

Студия Moonworks и Лунные Рабочие

Картинку из поста уже запостили тут: http://vn.reactor.cc/post/3773606
Пощу другую, авторства Кабббббббббриолета.
Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,ЭОН,Moonworks,cabbbriolet,Саша Гивенталь,Настя Миронова,Валерий Иванович,Павел Герасимов,Art VN,vn art,Травница,Купальники (VN),Ero VN
Развернуть

аниме визуальная новелла эроге eroge visual novel Anime Artist Эроге "Волшебство любви" Love Sorcery Скетч VN Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы Ru VN Art VN визуальная новелла "Волшебство любви" 

Чаепитие с Гвендалин

Новый CG-лайн - Гвен "Чаепитие"
Художница: Kardie

Эроге / Визуальная новелла "Волшебство любви"
https://vk.com/public105518778
аниме,Визуальные новеллы,фэндомы,визуальная новелла,эроге,eroge,visual novel,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Эроге "Волшебство любви",визуальная новелла "Волшебство любви",Love Sorcery,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Скетч VN,Art VN,vn
Развернуть

Katawa Shoujo Foreign VN katawa shoujo alpha Перевод русский перевод релиз VN Новости Новый Год ...Визуальные новеллы фэндомы 

Новогодний подарок от команды Katawa Shoujo prealpha repair

Что ж, всем привет, ребята!

Мы знаем, чего вы так долго ждали и чего так хотели. И сейчас, когда Новый год шагает по планете, мы рады представить вам полный русский перевод альфа-версии Katawa Shoujo!

Первым делом, конечно же, мы выражаем бесконечную благодарность Илье Рассолову aka StanR, главе проекта "Katawa Shoujo prealpha repair", и VaYurik'у aka DOOMer, главе команды перевода, за всё время и все силы, которые они уделили нашему общему делу и благодаря которым всё это стало возможным.

Спасибо переводчикам, без которых перевод длился бы не один год.

Спасибо тестерам, которые взглядами протёрли дыры в мониторах, отыскивая и вылавливая ошибки.

И, конечно же, спасибо команде 4LS за прекрасную историю, которая заставит ЧУВСТВОВАТЬ каждого.

И ещё немного слов, которые я просто обязан написать:

"Обязательно пройдите 4-й акт Эми! Это просто... нечто!" © DOOMer

"Я бы предложил игрокам сходить и поискать сайты благотворительных организаций (например, связанных с инвалидами) и подкинуть им немного денег. Вот тут на takiedela.ru как раз рассказывается, куда можно подбросить, на что и почему это важно." © SkyKoala

"Ну что ж, Альфа готова, теперь можно и сессию идти закрывать..." © NikitK

Вот здесь вы можете скачать текущую версию Альфы со встроенным переводом:
https://github.com/stanriders/ksalpha-repair/releases/tag/rutrans

"Мы строили, строили и наконец построили!" © Чебурашка

С Новым годом!

Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,katawa shoujo alpha,Перевод,русский перевод,релиз,VN Новости,Новый Год

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бесконечное лето+спрайт (+472 картинки)